Flash动画制作课程教案
第1讲
课时内容 | 发现动漫中的美 ——动漫制作基础 | 授课时间 | 90分钟 | 课时 | 2 |
教学目标 | 了解动漫制作的相关应用。 明确动漫制作的工作流程。 | ||||
教学重点 | 掌握电影动画作品图片的收集。 掌握益智游戏动漫素材的收集。 | ||||
教学难点 | 培养对动漫制作的基本兴趣。 | ||||
教学设计 | 1、教学思路:通过讲解动漫中的美学与设计、动漫制作的相关应用、动漫制作的工作流程,使学生对动漫制作有一个全面的认识,有助于高效地进行后续的动漫制作工作。 2、教学手段:(1)通过任务的引入和实施熟悉动漫制作的相关应用和工作流程;(2)通过任务知识的解析使学生能够深入学习动漫制作基础。 | ||||
教学内容 | |||||
讨论问题:1、动漫制作的工作流程是什么? 2、电子贺卡被广泛应用于哪些领域? 内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。 相关知识:动漫中的美学与设计 任务1.1 了解动漫制作的相关应用 1.1.1 任务引入 1.1.2 任务知识:动漫制作的相关应用 1.电子贺卡 2.网络广告 3.音乐宣传 4.游戏制作 5.电视领域 6.电影动画 7.多媒体教学 1.1.3 任务实施:收集电影动画的作品图片 任务1.2 明确动漫制作的工作流程 1.2.1 任务引入 1.2.2 任务知识:动漫制作的工作流程 电影宣传类网页界面设计1.2.3 任务实施:收集益智游戏的动漫素材 | |||||
小结 | 1.了解动漫制作的相关应用。 2.明确动漫制作的工作流程。 3.掌握电影动画作品图片的收集方法。 4.掌握益智游戏的动漫素材的收集方法。 | ||||
第2讲
课时内容 | 熟悉设计工具—— Flash基础操作 | 授课时间 | 180分钟 | 课时 | 4 |
教学目标 | 了解Flash软件的优势。 了解Photoshop软件的优势。 了解After Effects软件的优势。 | ||||
教学重点 | 熟练掌握Flash界面及基础操作。 熟练掌握文件设置方法和技巧。 | ||||
教学难点 | 培养对软件基本操作的熟悉度。 | ||||
教学设计 | 1.教学思路:通过相关知识讲解各类设计工具软件的概述和优势,使学生熟悉每一款软件的功能特;通过软件界面基础操作、文件的基本操作的讲解掌握Flash的基础知识和基本操作方法。 2.教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。 3.教学资料及要求:除了课堂实训案例中讲解的软件功能外,还可以根据相关的工具特点进行简单的练习和操作。 | ||||
教学内容 | |||||
讨论问题:1、Flash CS6中舞台与工作区有什么不同的作用? 2、可以导出哪几种格式放到网页中? 内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。 相关知识:了解设计工具软件 1.Flash 2.Photoshop 3.After Effects 任务2.1 熟悉软件操作界面 2.1.1 任务引入 2.1.2 任务知识:Flash界面及基础操作 1.菜单栏 2.工具箱 3.时间轴 4.场景和舞台 5.“属性”面板 6.“浮动”面板 2.1.3 任务实施:熟悉Flash界面操作 任务2.2 掌握文件的基本操作 2.2.1 任务引入 2.2.2 任务知识:文件的设置方法 1.新建文件 2.打开文件 3.保存文件 4.输出影片格式 2.2.3 任务实施:掌握Flas件的操作技巧 | |||||
小结 | 1.熟练掌握Flash CS6界面中菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、场景和舞台、属性面板和浮动面的操作方法和技巧。 2.熟练掌握在Flash CS6中新建、打开、保存和输出影片文件的方法,掌握导出不同格式的文件的技巧。 | ||||
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