Flash动画制作课程教案
第1讲
课时内容
发现动漫中的美
——动漫制作基础
授课时间
90分钟
课时
2
教学目标
 了解动漫制作的相关应用。
 明确动漫制作的工作流程。
教学重点
 掌握电影动画作品图片的收集。
 掌握益智游戏动漫素材的收集。
教学难点
培养对动漫制作的基本兴趣
教学设计
1、教学思路:通过讲解动漫中的美学与设计、动漫制作的相关应用、动漫制作的工作流程,使学生对动漫制作有一个全面的认识,有助于高效地进行后续的动漫制作工作
2、教学手段:(1)通过任务的引入和实施熟悉动漫制作的相关应用和工作流程;(2)通过任务知识的解析使学生能够深入学习动漫制作基础。
教学内容
讨论问题:1、动漫制作的工作流程是什么?
          2、电子贺卡被广泛应用于哪些领域
内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
相关识:动漫美学与设计
任务1.1  动漫制作的相关应
1.1.1  任务引入
1.1.2  任务知识:动漫制作的相关应用
1.电贺卡
2.网络广告
3.音乐宣传
4.游戏制作
5.电视领域
6.电
7.多媒
1.1.3  任务实施:收集电影动画的作品图片
任务1.2  明确动漫制作工作流程
1.2.1  任务引入
1.2.2  任务知识:动漫制作的工作流程
电影宣传类网页界面设计1.2.3  任务实施:收集益智游戏的动漫素材
小结
1.了解动漫制作的相关应用。
2.明确动漫制作的工作流程。
3.掌握电影动画作品图片的收集方法。
4.掌握益智游戏的动漫素材的收集方法。
2
课时内容
熟悉设计工具——
Flash基础操作
授课时间
180分钟
课时
4
教学目标
  了解Flash软件的优势。
  了解Photoshop软件的优势。
  了解After Effects软件的优势。
教学重点
  熟练掌握Flash界面及基础操作。
熟练掌握文件设置方法和技巧。
教学难点
培养对软件基本操作的熟悉度。
教学设计
1.教学思路:通过相关知识讲解各类设计工具软件的概述和优势,使学生熟悉每一款软件的功能特;通过软件界面基础操作、文件的基本操作的讲解掌握Flash的基础知识和基本操作方法。
2.教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
3.教学资料及要求:除了课堂实训案例中讲解的软件功能外,还可以根据相关的工具特点进行简单的练习和操作。
教学内容
讨论问题:1、Flash CS6中舞台与工作区有什么不同的作用
          2、可以导出哪几种格式放到网页中?
内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
相关识:了设计具软件
1Flash
2Photoshop
3After Effects
任务2.1  熟悉软件操界面
2.1.1 任务引入
2.1.2 任务知识:Flash界面及基础操作
1.菜单栏
2具箱
3.时间轴
4.场景和舞台
5.“性”面板
6.“浮动”面板
2.1.3 任务实施:熟悉Flash界面操作
任务2.2  掌握件的基本
2.2.1 任务引入
2.2.2 任务知识:文件的设置方法
1
2.打开
3
4.输出影格式
2.2.3 任务实施:掌握Flas件的操作技巧
小结
1.熟练掌握Flash CS6界面中菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、场景和舞台、属性面板和浮动面的操作方法和技巧。
2.熟练掌握在Flash CS6中新建、打开、保存和输出影片文件的方法,掌握导出不同格式的文件的技巧。

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