LED显示屏基本知识
一、LED显示屏概述
什么是LED?
在某些半导体材料的 PN 结中, 注入的少数载流子与多数载流子复合时会把多余的能量以光的形式释放出来,从而把电能直接转换为光能. PN 结加反向电压, 少数载流子难以注入,故不发光。这种利用注入式电致发光原理制作的二极管叫发光二极管,通称 LED .
LED的特点
LED是发光二极管的简称(Light Emetting Diodeo)。由于它具有亮度高、响应速度快、低电压、功耗小、耐震动、耐冲击、寿命长等优点,使其成为室内外信息显示终端的主要发光器件.
LED与LED显示屏
LED 的发光颜和发光效率与制作 LED 的材料和工艺有关 , 目前广泛使用的有红、绿、蓝
LED 的发光颜和发光效率与制作 LED 的材料和工艺有关 , 目前广泛使用的有红、绿、蓝
三种。由于 LED 工作电压低(仅 1.5—3V ),能主动发光且有一定亮度 , 亮度又能用电压(或电流)调节,本身又耐冲击、抗振动、寿命长( 10 万小时), 所以在大型的显示设备中,目前尚无其他的显示方式与 LED 显示方式匹敌。
把红和绿的 LED 放在一起作为一个象素制作的显示屏叫双屏或彩屏 ; 把红、绿、蓝三种 LED 管放在一起作为一个象素的显示屏叫三屏或全彩屏。 制作室内 LED 屏的象素尺寸一般是 2—10 毫米, 常常采用把几种能产生不同基的 LED 管芯封装成一体, 室外 LED 屏的象素尺寸多为 12—26 毫米,每个象素由若干个各种单 LED 组成 , 常见的成品称象素筒,双象素筒一般由 3 红 2 绿组成,三象素筒用 2 红 1 绿 1 兰组成。
无论用 LED 制作单、双或三屏, 欲显示图象需要构成象素的每个 LED 的发光亮度都必须能调节,其调节的精细程度就是显示屏的灰度等级.灰度等级越高, 显示的图像就越细腻,彩也越丰富,相应的显示控制系统也越复杂。一般 256 级灰度的图像,颜过渡已十分柔和,而 16 级灰度的彩图像,颜过渡界线十分明显.所以,彩 LED 屏当前都要求做成 256 级灰度的。
无论用 LED 制作单、双或三屏, 欲显示图象需要构成象素的每个 LED 的发光亮度都必须能调节,其调节的精细程度就是显示屏的灰度等级.灰度等级越高, 显示的图像就越细腻,彩也越丰富,相应的显示控制系统也越复杂。一般 256 级灰度的图像,颜过渡已十分柔和,而 16 级灰度的彩图像,颜过渡界线十分明显.所以,彩 LED 屏当前都要求做成 256 级灰度的。
应用于显示屏的 LED 发光材料有以下几种形式:
① LED 发光灯(或称单灯) 一般由单个 LED 晶片,反光碗,金属阳极,金属阴极构成,外包具有透光聚光能力的环氧树脂外壳。可用一个或多个(不同颜的)单灯构成一个基本像素,由于亮度高, 多用于户外显示屏。
② LED 点阵模块 由若干晶片构成发光矩阵 , 用环氧树脂封装于塑料壳内。适合行列扫描驱动,容易构成高密度的显示屏,多用于户内显示屏。
③ 贴片式 LED 发光灯( 或称 SMD LED) 就是 LED 发光灯的贴焊形式的封装,可用于户内全彩显示屏,可实现单点维护,有效克服马赛克现象。
二、LED显示屏分类
LED 显示屏分类多种多样,大体按照如下几种方式分类:
(1)按使用环境分为户内 , 户外及半户外
户内屏面积一般从不到 1 平米到几十平米 , 点密度较高, 在非阳光直射或灯光照明环境使用,观看距离在几米以外,屏体不具备密封防水能力。
户外屏面积一般从几平米到几十甚至上百平米,点密度较稀 ( 多为 1000—4000 点每平米 )
(1)按使用环境分为户内 , 户外及半户外
户内屏面积一般从不到 1 平米到几十平米 , 点密度较高, 在非阳光直射或灯光照明环境使用,观看距离在几米以外,屏体不具备密封防水能力。
户外屏面积一般从几平米到几十甚至上百平米,点密度较稀 ( 多为 1000—4000 点每平米 )
, 发光亮度在 3000-6000cd/ 平米 ( 朝向不同,亮度要求不同 ) , 可在阳光直射条件下使用,观看距离在几十米以外,屏体具有良好的防风抗雨及防雷能力。
半户外屏介于户外及户内两者之间 , 具有较高的发光亮度 , 可在非阳光直射户外下使用,屏体有一定的密封,一般在屋檐下或橱窗内。
(2) 按颜分为单,双基,三基( 全彩 )
单是指显示屏只有一种颜的发光材料,多为单红, 在某些特殊场合也可用黄绿 ( 例如殡仪馆 ) 。
双基屏一般由红和黄绿发光材料构成.
三基屏分为全彩 (full color), 由红,黄绿 ( 波长 570nm) , 蓝构成及真彩 (nature color), 由红,纯绿 ( 波长 525nm), 蓝构成。
(3) 按控制或使用方式分同步和异步
同步方式是指 LED 显示屏的工作方式基本等同于电脑的监视器, 它以至少 30 场 / 秒的更新速率点点对应地实监视器上的图时映射电脑像 , 通常具有多灰度的颜显示能力,可达到多媒体的宣传广告效果。
异步方式是指 LED 屏具有存储及自动播放的能力,在 PC 机上编辑好的文字及无灰度图
半户外屏介于户外及户内两者之间 , 具有较高的发光亮度 , 可在非阳光直射户外下使用,屏体有一定的密封,一般在屋檐下或橱窗内。
(2) 按颜分为单,双基,三基( 全彩 )
单是指显示屏只有一种颜的发光材料,多为单红, 在某些特殊场合也可用黄绿 ( 例如殡仪馆 ) 。
双基屏一般由红和黄绿发光材料构成.
三基屏分为全彩 (full color), 由红,黄绿 ( 波长 570nm) , 蓝构成及真彩 (nature color), 由红,纯绿 ( 波长 525nm), 蓝构成。
(3) 按控制或使用方式分同步和异步
同步方式是指 LED 显示屏的工作方式基本等同于电脑的监视器, 它以至少 30 场 / 秒的更新速率点点对应地实监视器上的图时映射电脑像 , 通常具有多灰度的颜显示能力,可达到多媒体的宣传广告效果。
异步方式是指 LED 屏具有存储及自动播放的能力,在 PC 机上编辑好的文字及无灰度图
片通过串口或其他网络接口传入 LED 屏 , 然后由 LED 屏脱机自动播放,一般没有多灰度显示能力,主要用于显示文字信息,可以多屏联网。
(4) 按像素密度或像素直径划分
由于户内屏采用的LED点阵模块规格比较统一所以通常按照模块的像素直径划分主要有: ∮ 3.0mm 60000 像素 / 平米 ∮ 3。75mm 44000 像素 / 平米 ∮ 5.0mm 17000 像素 / 平米
户外屏的像素直径及像素间距目前没有十分统一的标准,按每平米像素数量大约有 1024 点, 1600 点 ,2000 点 ,2500 点 ,3096 点等多种规格.
(4) 按像素密度或像素直径划分
由于户内屏采用的LED点阵模块规格比较统一所以通常按照模块的像素直径划分主要有: ∮ 3.0mm 60000 像素 / 平米 ∮ 3。75mm 44000 像素 / 平米 ∮ 5.0mm 17000 像素 / 平米
户外屏的像素直径及像素间距目前没有十分统一的标准,按每平米像素数量大约有 1024 点, 1600 点 ,2000 点 ,2500 点 ,3096 点等多种规格.
(5)按显示性能可分为
视频显示屏:一般为全彩显示屏
文本显示屏:一般为单基显示屏
图文显示屏:一般为双基显示屏
行情显示屏:一般为数码管或单基显示屏;
三、LED显示屏特点
全面了解LED显示屏特点,是为了选择高性价比LED显示屏,与其它大屏幕终端显示器相比,LED显示屏主要有以下特点。
亮度高:彩丰富鲜艳,户外显示屏的亮度大于8000mcd/m2,是目前唯一能够在户外全天候使用的大型;
寿命长:LED寿命长达100,000小时(十年)以上;
视角大:室内视角可大于160度,户外视角可大于120度;
结构模块化,屏幕面积可大可小,小至不到一平米,大则可达几百、上千平米;
易与计算机接口,支持软件丰富,操作方便灵活,画面清晰稳定。
显示屏联网:利用一台微机可以同时控制多个显示屏显示不同的内容,显示屏也可脱机工作。
既可以显示文字又可以显示图形图像,字体字型变化丰富。
注:常见大型显示终端对比
屏幕类型 | 优点 | 缺点 |
电视墙 | 全彩、面积大 | 画面有分隔感、亮度低不能在户外用、差大、造价高 |
PDP | 全彩、画面细腻 | 面积不大、亮度低、寿命短 |
投影机 | 全彩、画面细腻 | 亮度低不能在户外用、画面受光不均。 |
四、基本概念
LED:Light Emitting Diode(发光二极管)的缩写。
单点直径(Single dot diameter)指一个像素点的直径,单位通常为mm。
象素(PIXEL):
指每单个或多个发光管组成的发光点.是画面上可以被独立控制的最小单元 PIXEL是picture element的缩写,在三基显示屏上,象素由三部分组成:红,绿,篮,每 一部分由一个或几个LED组成,理论上,分别调节红,绿,蓝的亮度,可以表现出任意颜。
间距(PITCH)
LED:Light Emitting Diode(发光二极管)的缩写。
单点直径(Single dot diameter)指一个像素点的直径,单位通常为mm。
象素(PIXEL):
指每单个或多个发光管组成的发光点.是画面上可以被独立控制的最小单元 PIXEL是picture element的缩写,在三基显示屏上,象素由三部分组成:红,绿,篮,每 一部分由一个或几个LED组成,理论上,分别调节红,绿,蓝的亮度,可以表现出任意颜。
间距(PITCH)
相邻象素的中心距离.间距越小,可视距离越短.
分辨率(Resolution)
通常用于数字显示设备,表示总的象素数量,一般写成宽X高的形式,如800X600。
可视角度(Viewing Angle)
当观察者面对LED时可以看到LED的最大亮度,当观察者向左或右移动时,看到的亮度会减少,当亮度减到最大亮度的一半时,此时所处的角度加上向反方向移动得到的角度之和,称水平可视角度,垂直可视角度用同样方式测量。LED的视角厂家会给出参数。
分辨率(Resolution)
通常用于数字显示设备,表示总的象素数量,一般写成宽X高的形式,如800X600。
可视角度(Viewing Angle)
当观察者面对LED时可以看到LED的最大亮度,当观察者向左或右移动时,看到的亮度会减少,当亮度减到最大亮度的一半时,此时所处的角度加上向反方向移动得到的角度之和,称水平可视角度,垂直可视角度用同样方式测量。LED的视角厂家会给出参数。
亮度(Brightness)
亮度在任何显示设备中都是最重要的参数。亮度的主单位叫烛光(candela),用CD表示,单个LED的亮度通常用millicandelas,MCD,即千分之一CD,把一个平方米的LED亮度加在一起,就得到单位面积亮度,用尼特(NITS)表示,1 NITS=1 CD/m2。
亮度在任何显示设备中都是最重要的参数。亮度的主单位叫烛光(candela),用CD表示,单个LED的亮度通常用millicandelas,MCD,即千分之一CD,把一个平方米的LED亮度加在一起,就得到单位面积亮度,用尼特(NITS)表示,1 NITS=1 CD/m2。
红绿蓝三的亮度必须平衡才能准确的还原真实彩,换句话说,LED的白必须是白,而不是粉红。如果红绿蓝都处于最高亮度,混合出的彩通常不是白,为了得到白(通常称为6500K温),红绿蓝中须有一个或两个的亮度调低,为了获取正确的白,必须反复测量调整亮度,这个过程称白平衡。
可视距离(Viewing Distance)
对于各种显示器件来说,最佳的观察距离应该是人眼无法分辨出象素的最小距离,,这个距离大约是点间距的3400倍.电视和电脑的观测距离通常要小于这个要求,但可接受的距离不能小于点间距的1700倍。
灰度等级(Grey Levels)
也称彩深度,指不同亮度的数量,红绿蓝有各自的灰度,在全彩系统中一般是256级灰度,可以产生256X256X256=16,777,216种颜,在PC中称为24位,在LED显示系统
可视距离(Viewing Distance)
对于各种显示器件来说,最佳的观察距离应该是人眼无法分辨出象素的最小距离,,这个距离大约是点间距的3400倍.电视和电脑的观测距离通常要小于这个要求,但可接受的距离不能小于点间距的1700倍。
灰度等级(Grey Levels)
也称彩深度,指不同亮度的数量,红绿蓝有各自的灰度,在全彩系统中一般是256级灰度,可以产生256X256X256=16,777,216种颜,在PC中称为24位,在LED显示系统
中称为8位系统。
LED显示屏能表现的彩数量取决于RGB三的灰度等级,在标准的全彩显示屏中为256级灰度,对于体育场馆的LED全彩系统,256灰度是不够的,无法准确的恢复还原彩.
刷新率一般使用的分辨率的显示密度是多少dpi(Refresh Rate)
显示屏画面更新的速率,通常用赫兹表示(Hz).与帧频是不同的。
帧频(Frame Rate)
显示屏每秒显示的图像帧的数量,通常取决于输入的信号(25 fps for PAL, 30 fps for NTSC)
场频(Field)
PAL和NTSC的一半帧,因为PAL和NTSC是隔行扫描,每次刷新只显示半帧图像.
高级概念
纯绿(Pure green)和真绿(true green)过去30年,各种颜LED被相继开发出来,首先是红,黄,黄绿,蓝LED和纯绿LED在90年代相继被日亚工程师发明。至此,制造LED全彩显示屏成为可能。播放视频的LED显示屏必须用纯绿,如果用黄绿来做,颜肯定不真实,如果一个象素里绿管的数量很多,比红管和蓝管的数量多,那肯定是黄绿管,因为
刷新率一般使用的分辨率的显示密度是多少dpi(Refresh Rate)
显示屏画面更新的速率,通常用赫兹表示(Hz).与帧频是不同的。
帧频(Frame Rate)
显示屏每秒显示的图像帧的数量,通常取决于输入的信号(25 fps for PAL, 30 fps for NTSC)
场频(Field)
PAL和NTSC的一半帧,因为PAL和NTSC是隔行扫描,每次刷新只显示半帧图像.
高级概念
纯绿(Pure green)和真绿(true green)过去30年,各种颜LED被相继开发出来,首先是红,黄,黄绿,蓝LED和纯绿LED在90年代相继被日亚工程师发明。至此,制造LED全彩显示屏成为可能。播放视频的LED显示屏必须用纯绿,如果用黄绿来做,颜肯定不真实,如果一个象素里绿管的数量很多,比红管和蓝管的数量多,那肯定是黄绿管,因为
黄绿的亮度不够,必须用多个,但黄绿LED价格低廉。该种显示屏俗称伪彩屏.
GAMMA矫正(gamma correction)
这是一种通过变换函数来减少灰度数量,从而产生一个更接近真实环境的彩和对比度,全彩屏实际表现的颜受到很多限制,当夜晚时,必须降低屏体亮度,此时能够显示的彩就会减少,因此,数字RGB显示的彩肯定少于16M,为了解决这个问题,需要更高层次的灰度,1Bill的系统(红绿蓝各1024级)可以表现更真实的彩,因为从256级灰度扩大到1024级,极大的丰富了可表现的彩数目。
虚拟象素技术(Virtual Resolution)
也称共享象素或动态象素,将4倍于物理象素的象素快速的按奇偶列和奇偶行分4次送到物理象素上显示,其效果相当于将间距缩小一半,其成本与传统做法基本相比,基本没增加,但可以做到原来4倍的分辨率。
一致性(Uniformity)
整个画面的质量很大程度上取决于LED的一致性.一致性的问题是LED固有的问题,当LED生产时。他们的亮度,视角,还有其它的特性实际上都不统一,这些参数分布在某一范围,制造商工艺控制的越好,这个范围越小,选用优质厂商提供的LED可以减少调试的工作量,
GAMMA矫正(gamma correction)
这是一种通过变换函数来减少灰度数量,从而产生一个更接近真实环境的彩和对比度,全彩屏实际表现的颜受到很多限制,当夜晚时,必须降低屏体亮度,此时能够显示的彩就会减少,因此,数字RGB显示的彩肯定少于16M,为了解决这个问题,需要更高层次的灰度,1Bill的系统(红绿蓝各1024级)可以表现更真实的彩,因为从256级灰度扩大到1024级,极大的丰富了可表现的彩数目。
虚拟象素技术(Virtual Resolution)
也称共享象素或动态象素,将4倍于物理象素的象素快速的按奇偶列和奇偶行分4次送到物理象素上显示,其效果相当于将间距缩小一半,其成本与传统做法基本相比,基本没增加,但可以做到原来4倍的分辨率。
一致性(Uniformity)
整个画面的质量很大程度上取决于LED的一致性.一致性的问题是LED固有的问题,当LED生产时。他们的亮度,视角,还有其它的特性实际上都不统一,这些参数分布在某一范围,制造商工艺控制的越好,这个范围越小,选用优质厂商提供的LED可以减少调试的工作量,
人眼对颜和亮度的敏感度相当高,对于LED之间的差别很容易察觉,特别在高亮的显示系统中,这种差别更大,设计者必须采用各种技术来消除这种差别,增加一致性.
差(Colour Shift)
LED显示屏由红绿蓝三组合来产生各种颜,但这三种颜由不同材料做成,视角是有差异的,不同LED的光谱分布都是变化的,这些能被观测的差异称为差。当偏过一定角度观察LED时,其颜发生改变,人眼判断真实画面的彩的能力(比如电影画面)比观测计算机产生的画面要好。
差(Colour Shift)
LED显示屏由红绿蓝三组合来产生各种颜,但这三种颜由不同材料做成,视角是有差异的,不同LED的光谱分布都是变化的,这些能被观测的差异称为差。当偏过一定角度观察LED时,其颜发生改变,人眼判断真实画面的彩的能力(比如电影画面)比观测计算机产生的画面要好。
单元板规格(Cell board size)
指单元板的尺寸,通常用单元板长乘以宽的表达式表示,以毫米为单位。(48×244)
单元板的分辨率(Cell board pixels):
指一块单元板有多少个像素,通常用单元板像素的行数乘以列数的表达式表示。(如:64×32)
像素密度(Lattice density)
也称点阵密度,通常指每平方米显示屏上的像素个数。
每平方米最大的功耗(Consumption per sqm)
每平方米每小时的最大耗电量,通常是指显示屏全白工作情况下的耗电量。因为在电源设计上我们采用了增容设计,所以在显示屏满负荷情况下,也不会达到电源的最大功率,对显示屏起到了很好的保护作用。
重量(Kg)
通常指每平方米屏体的重量(含电源、边框等),但不包括框架的重量。
通讯距离(Communication distance)
操作平台(电脑)与屏幕之间的距离。通常8芯网线传输不大于130米,光纤传输在500米—1300米.
支持模式(Support mode)
VGA的英文全称是Video Graphic Array,即显示绘图阵列,通常说的显卡接口。VGA支持在640X480的较高分辨率下同时显示16种彩或256种灰度,同时在320X240分辨率下可以同时显示256种颜.
肉眼对颜的敏感远大于分辨率,所以即使分辨率较低图像依然生动鲜明。VGA由于良好的性能迅速开始流行,厂商们纷纷在VGA基础上加以扩充,如将显存提高至1M并使其支持更高分辨率如800X600或1024X768,这些扩充的模式就称之为VESA(Video Electronics Standards Association,视频电子标准协会)的Super VGA模式,简称SVGA,现在的显卡和显示器都支持SVGA模式。不管是VGA还是SVGA,使用的连线都是15针的梯形插头,传输模拟信号。
肉眼对颜的敏感远大于分辨率,所以即使分辨率较低图像依然生动鲜明。VGA由于良好的性能迅速开始流行,厂商们纷纷在VGA基础上加以扩充,如将显存提高至1M并使其支持更高分辨率如800X600或1024X768,这些扩充的模式就称之为VESA(Video Electronics Standards Association,视频电子标准协会)的Super VGA模式,简称SVGA,现在的显卡和显示器都支持SVGA模式。不管是VGA还是SVGA,使用的连线都是15针的梯形插头,传输模拟信号。
五、显示屏大小的计算方式.
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