浅析游戏界面设计
                                    学生:110901104 陈伟
游戏界面应属于UI 设计中比较典型的案例目前,由于电脑游戏在国内是非常流行的行业,创造了巨大的经济效益,所以很多公司对游戏的设计非常重视,尤其对游戏界面———这一最直接接触玩家的平台更加重视游戏界面中的很多操作是由界面承载的,一个良好的游戏界面能够帮助玩家快速上手界面包括游戏主界面二级界面弹出界面等很多种类游戏界面的合理化设计就是探讨人与机器进行交互的操作方式(用户与机器互相传递信息的媒体:其中包括信息的输入和输出)为营造出美观操作简单并且具有引导功能的人机环境游戏界面所要设计的方面包括有标题开始和结束的画面菜单面板图标鼠标等游戏界面的合理化设计就是使之美观简洁秩序感强并能很好的为游戏的宗旨游戏网页界面设计内容服务游戏界面的设计应该遵循合理化原则,符合特定界面空间的视觉规律如对比对于游戏界面设计而言,通过对比可以在界面中形成趣味中心,或者主题从背景突出出来简单概括原则如下:
1 美观,简洁,从设计构成角度来完成人与界面的交互
2 直观简单:尽量少用图标多用文字,图标用得越多界面设计越难令玩家理解
3 大众化:用词要通俗,令玩家容易接受,不用生僻词以及专业术语
4 按钮图标醒目:每个按钮的设计要有凸出感,醒目一些,让玩家易理解和接受
5 显示优先:每个功能显示的层次要明白清楚传奇为例,按照层次来划分:
a.生命,魔法,以及一些常用功能
b.常用操作(重要操作),如吃物品的快捷键,技能施放等
c.空间优先(有限的空间放入更多功能)
d.符合玩家的一般习惯(WIN 的习惯,WORD 的习惯等)
6 可扩充性:网络游戏会应玩家的要求经常添加新功能等对界面的需求会不断增加这时就需要预先考虑好游戏界面的扩充性
7 按游戏的性质对界面的要求而设计
a.回合制:全屏界面对游戏影响不是很大
b.即时制:尽量不出现全屏界面,能透明的要透明,减少对屏幕的影响
游戏设计师在构思设计题材时常常会考虑目前玩家所喜欢或倾向的游戏类型和游戏玩点游戏对于玩家来说,第一印象就是界面所给予的界面设计包括的范围很广,片头片尾以及过场动画都可以算界面设计的一部分这里要对游戏的安装注册进入游戏等主界面进行详细的规划,另外游戏中所有可能出现的场景以及操作界面都要考虑到创建一个好的界面都需要什么要素和技术呢?下面我们将讨论一些建构有效的游戏界面时可能有用的一些基本问题内务管理问题是指当一个人玩游戏时所必须的安装准备等任
这些问题包括初始安装调用和保存游戏游戏设置和在线指导或者一般文档界面上关键的信息要简化因为对于许多产品,界面绝对是产品特征的门户对于游戏来说,目标就是要让界面越来越深入到游戏本身的结构中去游戏者介入的问题大概是与界面有关的最重要的因素从根本上说,它将影响游戏者玩游戏的方法,是通过键盘游戏杆鼠标或者是这几种的结合?或者还是运用其它类型的输入设备?在设计界面时,应该了解游戏输入设备的范围还要充分考虑灵活性和能够运用到你的游戏中的设备的类型什么时候当你拿到一个新游戏后,在开始游戏之前一页又一页地阅读用户手册?如果你与大部分的游戏者一样,
你大概是直接开始玩,努力去了解如何通过用户界面进行交互,游戏者并不是典型的软件用户,他们没有兴趣学习大量新特征———他们只是简单地想玩所以,当你设计你的用户界面时,应该使它容易让人理解和接受你的第一个目标应该是让游戏及其界面尽可能地符合直觉当然,你可以提供一个手册,但是不要期望你的所有用户都去读它譬如成为锐角的三角形有锐利鲜明感,近于圆的形状有稳定
和柔弱之感相同的曲线也有不同的表情,如用仪器画出的圆有硬质感;而徒手画出来的就有柔和的圆形曲线之美;在界面设计中,必须根据内容决定标题的大小标题和正文大小的比率就是变化率变化率越大,界面越活泼;变化率越小,界面格调越高依照这种尺度来衡量,就很容易判断界面的效果标题与正文字体大小决定后,还要考虑双方的比例关系;具有共同印象的形式反复编排时,就会产生规律感,不一定是同一形状的东西,只要具有强烈印象就可以了;依眼睛所视或物体所指方向是界面产生一种引导路线为导向设计者在设计游戏界面时,常利用导向使整体画面更引人注目一般来说,用户的眼光会不知

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