UI设计规范说明书
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1前言
1.1文档简介
本文档是对整个系统界面设计风格进行描述,和用户交互的最终界面在《详细设计说明书》中设计和解释。
1.2系统定义
用户界面:又称人机界面,实现用户与计算机之间得通信,以控制计算机或进行用户和计算机之间得数据传送得系统部件。
GUI:即图形用户界面,一种可视化得用户界面,它使用图形界面代替正文界面。
1.3编写目的
统一图形界面规范,为开发人员提供统一的标准,为用户提供统一显示效果、统一操作方式的界面,便于用户识别与使用。
2界面设计准则 Rules
2.1引言 Introduction
在界面设计中应该保持界面的一致性。一致性既包括使用标准的控件,也指使用相同的信息表现方法,如在字体、风格、颜、术语、提示信息等方面确保一致。
2.2主要内容 Content
2.2.1显示信息一致性原则
坚持图形用户界面(GUI)设计原则,界面直观、对用户透明:用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要多
页面设计风格少培训就能够方便使用本应用系统。
明确用户是所有处理的核心,不应该有应用程序来决定处理过程,因此用户界面应当由用户来控制应用如何工作、如何
响应,而不是由开发者按自己的意愿把操作流程强加给用户。
界面设计必须经过最终确认才能完成。
2.2.2布局合理化原则
应注意在一个窗口内部所有控件的布局和信息组织的艺术性,使得用户界面美观。在一个窗口中按tab键,移动聚焦的顺
序不能杂乱无章,tab的顺序是先从上至下,再从左至右。一屏
中首先应输入的和重要信息的控件在tab顺序中应当靠前,位置
也应放在窗口上较醒目的位置。布局力求简洁、有序、易于操
作。
2.2.3鼠标与键盘一致性原则
尽量遵循可不用鼠标的原则:应用中的功能只用键盘也应当能够完成,即设计的应用中还应加入一些必要的按钮和菜单项。
可是,许多鼠标的操作,如双击、拖动对象等,并不能简单地用键盘来模拟即可实现,此类操作可适当增加操作按钮。
2.2.4向导使用原则
对于应用中某些部分的处理流程是固定的,用户必须按照指定的顺序输入操作信息,为了使用户操作得到必要的引用应该使用向导,使用户使用功能时比较轻松明了,可是向导必须用在固定处理流程中,而且处理流程应该不少于3个处理步骤。
2.2.5系统响应时间
系统响应时间应该适中,响应时间过长,用户就会感到不安和沮丧,而响应时间过快也会影响到用户的操作节奏,并可能导致错误。因此在系统响应时间上坚持如下原则:
响应时间长度界面设计:
0-5秒鼠标显示成为沙漏;
5秒以上显示处理窗口,或显示进度条;
一个长时间的处理完成时应给予完成警告信息。
2.2.6出错信息和警告
出错信息和警告是指出现问题时系统给出的坏消息,对于出错信息和警告应该遵循以下原则:
信息以用户能够理解的术语描述;
信息简明扼要,指出出错原因并提供解决办法提示。
2.2.7信息显示原则
信息显示遵循以下原则:
1)只显示与当前用户语境环境有关的信息;
2)不要用数据将用户包围,使用便于用户迅速吸取信息的方式表现信息;
3)使用一致的标记、标准缩写和颜,显示信息的含义应该非常明确,用户不必再参考其它信息源;
4)产生有意义的出错信息;
5)使用缩进和文原来辅助理解;
6)使用窗口分隔控件分隔不同类型的信息;
7)高效地使用显示器的显示空间,但要避免空间过于拥
挤。
2.2.8数据输入原则
数据输入遵循以下原则:
1)尽量减少用户输入动作的数量;
2)维护信息显示和数据输入的一致性;
3)交互应该时灵活的,对键盘和鼠标输入的灵活性提供支
持;
4)在当前动作的语境中使不合适的命令不起作用;
5)让用户控制交互流,用户能够跳过不必要的动作、改变
所需动作的顺序(如果允许的话)以及在不退出系统的情况
下从错误状态中恢复;
6)为所有输入的动作提供帮助;
7)消除冗余输入。可能的话提供默认值、绝不要让用户提
供程序中能够自动获取或计算出来的信息。
3界面实施细则 Detail
3.1概述

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