融资计划
1.项目描述(目的、意义、内容、运作方式) 
《市网页休闲游戏平台》是我国首个基于网站开发技术,以标准http协议为基础表现形式的网页休闲游戏平台。致力于打造网页休闲游戏第一平台,深度挖掘中国网页游戏的市场潜力和民族文化内涵,为用户提供了一个更方便、更快捷的服务方式,为大型网站或网络平台提供无缝接入网页休闲游戏的增值服务。
《市》非同于一般的纯网页或Flash制作,使用自主研发的Java applet引擎技术,能给用户带来安全、高效、流畅的游戏体验,无需下载客户端,打开网页就能联机互动。以清雅的都市文化和浓郁的中国风为底蕴,具有生动而立体的仿3D空间、华丽的界面和超刺激的博弈快感,并融入诸多RPG和社区元素,给用户带来趣味、益智与博弈的全新体验。
目前平台内游戏包括:斗地主婆、在线酒吧、癞子斗地主、财神斗地主、诈金花、牌九扑克、拖拉机、财神五十K、武汉麻将、麻将二缺一、乘三棋、等十余款。游戏系统:商城、声望、称号、元宝、宝箱、比赛、公司、帮助、聊天等。运营的技术支撑:分享服务平台、网
站后台、充值平台、问题反馈系统等。未来将研发更强大的游戏引擎、PC与手机双平台操作、游戏视频功能等。
《市》采用“分享服务”的新型商业模式,比传统游戏平台的运营模式更有竞争力和社会价值,分享服务指我们凭借网页游戏灵活的技术对接优势为大型网站或网络平台无缝接入游戏模块,分享游戏服务器、充值平台、用户资源及运维方案,用户通过合作网站直接登入游戏,为其用户提供继聊天室、论坛、博客、视频之后的新型增值业务。分享服务的优势在于:可复制性的运营模式;最低成本获取大规模用户;最短时间聚集大量人气;新兴网络媒体平台的可塑性;借助大型网络运营商的优势资源共同发展。
2.优势和独特性
2.2.1 产品技术的优势和独特性
(1)国内首个网页休闲游戏平台,拥有自主知识产权(软著登字第112056号);
(2)国内目前技术最完善、游戏类别最齐全、内容最丰富的网页休闲游戏平台;
(3)无需安装游戏客户端,版本更新方便,不占硬盘,内存占用少,不影响电脑的性能,用户的体验更加便捷;
(4)基于领先的JAVA技术开发,安全、高效、流畅,兼容性强;
(5)游戏表现比一般网页游戏更生动,更具交互性;
(6)游戏算法注重竞技性和博弈性,增强了游戏的刺激性;
(7)加入丰富的RPG和社区元素,增强了游戏的趣味性;
(8)浓郁的中国风底蕴,传承中国文化,贴近百姓生活;
(9)注重搭建绿健康网游,用户在游戏时间的分配上更自由和谐。
2.2.2 市场运营的优势和独特性
(1)主要针对25岁以上的中青年、企事业单位白领,支付能力强;
(2)游戏生命周期长,可满足永久运营、持续收益;
(3)比web2.0可操作的空间大,直接带来金币充值收入,盈利模式清晰,盈利能力强;
(4)与传统游戏平台相比,网页游戏解决方案独特而灵活,采用新型商业模式“分享服务”针对不同的客户提出不同的游戏接入方案;
(5)“分享服务”下所有客户的用户数叠加计算,辅助客户搭建更具人气的网络平台;
(6)与全国100多家知名媒体保持合作关系,对平台进行不间断的产品宣传;
(7)提供专区运营后台,科学运营管理,支持自主发展合作运营商;
(8)提供神州行,网上银行,骏网一卡通,实物卡等多种支付渠道;
(9)提供问题反馈系统和客服,及时解决用户在游戏中出现的任何问题。
3.项目发展状况
3.1发展历程:
2007年11月,组建开发团队,启动研发市网页游戏平台
2008年3月,创建武汉光明顶科技有限公司
2008年8月,推出《市》测试版,公开内测
2008年9月,跟265G、13GM、k7ie、游戏库等web game新闻平台建立合作关系
2008年10月,推出《市分享服务平台》,确认分享服务的运营战略
2008年10月,跟广东唯思软件公司(旗下产品vs对战平台为国内最大的在线对战平台)签订了为期3年的合同
2008年11月,跟马来西亚c-world sdn bhd公司签订了为期3年,总金额达150万的代理合同
2008年12月,跟东方卫报、江苏省广电、手机报、龙虎网等南京多家媒体签订协议,共同举办“江苏省第三届网络80分大赛”
2008年12月,加入中国武汉文谷——湖北省政府重点文化产业项目
2009年1月,中国吉林省、陕西省游戏区域独家运营商落定
3.2未来的发展
2009年内《市》的网页游戏种类将超过50款,逐年递增
基于浏览器开发更为强大的JAVA游戏引擎
融入游戏2.0的思想,选取极具代表性的100余种扑克及麻将类游戏规则演变,让用户自定义开发游戏供网友分享和交互。
向移动互联网和手机游戏延伸,实现用户双平台同步操作
在游戏的基础上增加网页视频功能
打造更丰富的商城道具系统、公司竞技系统、股票系统,强化社区功能
2009年内我们服务的大型网站客户达到20家,同时在线用户10万人,活跃用户40万人
伴随web2.0技术的不断提高,产业环境的改善,我们也将继续壮大,坚持不懈、不断创新!打造网页休闲游戏第一平台!
4.利润来源简析 
《市》的盈利收入主要来源于两大方面(其他增值收入可忽略不计):第一,用户消费的充值收入;第二,广告收入(从略)。分享服务模式决定了我们有客户(合作运营商)就有用户,有用户就能在最短时间内赢利。以客户数量20家以上计算,每个客户可贡献同时在线用户5000人,每客户拥有活跃用户2万人,每个活跃用户月均消费至少15元,扣除60%合作分成及充值成本,收入和支出根据客户数量逐年递增,忽略平台用户数量自身的增长率,列出今后五年的财务预算如下表:
年份
客户数
同时在线用户
活跃用户
收入
支出
利润
2009
20
10万
40万
2880/2万
271.86万
1168.14万
2010
30
15万
60万
4320万
407.79万
3912.21万
2011
40
20万
80万
5760万
543.72万
5216.28万
2012
45
22.5万
90万
6480万
611.69万
5868.31万
2013
50
25万
100万
7200万
692.70万
6507.30万
注:1、贡献同时在线用户达5000人的网络运营商为一个有效客户;
2、仅预估平台的充值收入,不包括其它增值收入;
3、盈利时间自2009年后半年起。
5. 融资方案(资金筹措及投资方式)
公司本次计划融资300万元人民币,占公司30%的股份。
2009年计划投入资金271.86万,具体使用情况如下:
(一)服务器相关支出:90万(以10万人在线计算)
1.硬件服务器:50台*1万/台=50万
2.带宽租金:8000元/台/年*50台=40万
(二)运营费:91.2万
1.网络媒体宣传费用(用于带来平台的人气和社会关注):5万/月*12月=60万
2.运营部差旅费(用于与异地合作伙伴的谈判):0.6万/月*12月=7.2万
3.奖品(用于举办活动和大型网络比赛):2万/月*12月=24万
(三)工资支出:83.46万
1.员工工资(每月明细见下表):共26人,5.42万/月*12月=65.04万
职务
工资
职务
工资
职务
工资
总经理
3500
技术总监
3000
运营总监
3000
主策
2500
主程
2500*3人
主美
2500
游戏开发
2000*8人
网站开发
2000*2人
游戏策划
1500*3人
游戏运营
1800*2人
媒介专员
1500
游戏客服
1300*2人
2.项目奖:500元/人/次*10次*26人=13万
3.年终奖:增发1月工资=5.42万
(四)其他费用:7.2万
1.办公费:0.3万/月*12月=3.6万
2.房租:0.3万/月*12月=3.6万
以上(一)、(二)、(三)、(四)合计:271.86万
2009年后的费用支出与有效客户数成正比,第n年支出=2009年支出*第n年客户数/2009年客户数=13.593*第n年客户数。
6.团队以及管理组织
武汉光明顶科技有限公司是以武汉大学为技术支撑专业从事网页游戏研发及运营的高新技术企业,拥有一批互联网行业资深的软件开发工程师和游戏设计师,公司总人数17人,具有博士1名,大专以上学历15人,直接从事研究开发的科技人员总数13人,70%以上的成员拥有两年以上软件开发经验及两个以上大型网络游戏开发经验,还有来自《传奇3》,《千年》等成功网络游戏的运维精英,是一支有创造力,有想象力,有执行力的高效团队。公司的领导团队有较强的产品研发能力和较高的经营管理水平,并有持续创新的意识。
团队简介(部分):
詹学易:总经理。1977年毕业于武汉大学,曾任湖北省博物馆办公室主任,湖北省文化厅共青团委书记,湖北省艺术职业学院文化管理系主任。中国博物馆学会会员,全国中共党史学会会员,湖北省工委青年研究委员会委员。著有《忆董老》(合著)、《论博物馆的科学研究》、《论半壁山大血战》、《孙中山与日本》等书籍和文章。2001年创办湖北砺智职业培训学校。2007年创办武汉光明顶科技有限公司。
李巍:总策划。2005年毕业于中南民族大学信息管理系和中南财经政法大学金融系,擅长全方位产品策划及商业模式运作。2005年至2007年就职于武汉拇指通科技有限公司任运营部经理,负责网络游戏平台“赖子游戏中心”在全国各地的市场运营,同时担任“优集网”项目经理。2007年11月加入武汉光明顶科技有限公司,目前负责产品总策划及运营规划。
王奇:技术总监。2005年毕业于武汉理工大学计算机学院,曾任瑞达信安股份有限公司高级研发工程师,负责可行计算平台的研发。2005年至2007年就职于武汉拇指通科技有限公司任技术部副总监,成功研发过多款多人在线休闲游戏如天津百分、象棋、斗地主等。2007年11月加入武汉光明顶科技有限公司,主要负责技术管理和产品研发等工作。
方晖:技术顾问。2000年本科毕业于武汉大学计算机学院,其后任教于武汉工程大学。200
3年再次考入武汉大学计算机学院攻读硕士和博士。2005年发明光电图文显示系统,获国家专利。2005年至2007年在武汉大学经纬国际管理技术咨询有限公司任职,负责维护和建设该公司信息系统,以及负责信息技术部门团队组建,并带领团队完成软件产品"武钢通信工程系统"等项目的开发工作。2007年11月加入武汉光明顶科技有限公司,主要负责技术指导和产品研发等工作。
江勇:艺术总监。2004年毕业于大连大学美术系,2004年至2006年于大连唯盛传媒动画有限公司任3D建模师负责动画模型的制作,2007年于武汉盛科娱乐科技有限公司任主美负责网络游戏的人物,场景,道具的制作(建模与贴图)并参与制作了大型网络游戏“时空之泪”。2007年11月加入武汉光明顶科技有限公司,目前负责游戏场景、动画、界面的设计。

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