一、概述
TCP〔传输控制协议〕和UDP〔用户数据报协议)是网络体系构造TCP/IP模型中传输层一层中的两个不同的通信协议。
TCP:传输控制协议,一种面向连接的协议,给用户进程提供可靠的全双工的字节流,TCP套接口是字节流套接口(stream socket)的一种。
UDP:用户数据报协议。UDP是一种无连接协议。UDP套接口是数据报套接口(datagram socket)的一种。
二、TCP和UDP介绍
1〕根本TCP客户—效劳器程序设计根本框架
说明:〔三路握手〕
1.客户端发送一个SYN段〔同步序号〕指明客户打算连接的效劳器端口,以及初始化序号(ISN) 。
2.效劳器发回包含效劳器的初始序号的SYN报文段作为应答。同时,将确认序号(ACK)设置为客户的ISN加1以对客户的SYN 报文段进展确认。一个SYN将占用一个序号。
3.客户必须将确认序号设置为效劳器的ISN加1以对效劳器的SYN报文段进展确认。
2) 根本UDP客户—效劳器程序设计根本框架流程图
3) UDP和TCP的比照:
从上面的流程图比较我们可以很明显的看出UDP没有三次握手过程。
简单点说。UDP处理的细节比TCP少。UDP不能保证消息被传送到〔它也报告消息没有传送到〕目的地。UDP也不保证数据包的传送顺序。UDP把数据发出去后只能希望它能够抵达目的地。
TCP优缺点:
优点:
1.TCP提供以认可的方式显式地创立和终止连接。
2.TCP保证可靠的、顺序的〔数据包以发送的顺序接收〕以及不会重复的数据传输。
3.TCP处理流控制。
4.允许数据优先
5.如果数据没有传送到,则TCP套接口返回一个出错状态条件。
6.TCP通过保持连续并将数据块分成更小的分片来处理大数据块。—无需程序员知道
缺点: TCP在转移数据时必须创立〔并保持〕一个连接。这个连接给通信进程增加了开销,让它比UDP速度要慢。
UDP优缺点:
1.UDP不要求保持一个连接
2.UDP没有因接收方认可收到数据包〔或者当数据包没有正确抵达而自动重传〕而带来的开销。
3.设计UDP的目的是用于短应用和控制消息
4.在一个数据包连接一个数据包的根底上,UDP要求的网络带宽比TDP更小。
三、Socket编程
Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。
Socket接口设计者最先是将接口放在Uni*操作系统里面的。如果了解Uni*系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于翻开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式Socket〔SOCK_STREAM〕和数据报式Socket〔SOCK_DGRAM〕。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP效劳应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP效劳应用。
1、socket调用库函数主要有:
创立套接字
Socket(af,type,protocol)
建立地址和套接字的联系
bind(sockid, local addr, addrlen)
效劳器端侦听客户端的请求
listen( Sockid ,quenlen)
建立效劳器/客户端的连接 (面向连接TCP〕
客户端请求连接
Connect(sockid, destaddr, addrlen)
效劳器端等待从编号为Sockid的Socket上接收客户连接请求
newsockid=accept(Sockid,Clientaddr, paddrlen)
发送/接收数据
面向连接:send(sockid, buff, bufflen) recv( )面向无连接:sendto(sockid,buff,…,addrlen) recvfrom( )
释放套接字
close(sockid)
2、TCP/IP应用编程接口〔API〕
效劳器的工作流程:首先调用socket函数创立一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,然后调用listen在相应的socket上监听,当accpet接收到一个连接效劳请求时,将生成一个新的socket。效劳器显示该客户机的IP地址,并通过新的socket向客户端发送字符串" hi,I am server!"。最后关闭该socket。
main()
{
int sock_fd,client_fd; /*sock_fd:监听socket;client_fd:数据传输socket */
struct sockaddr_in ser_addr; /* 本机地址信息 */
struct sockaddr_in cli_addr; /* 客户端地址信息 */
char msg[MA*_MSG_SIZE];/* 缓冲区*/
ser_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*创立连接的SOCKET */
if(ser_sockfd<0)
{/*创立失败 */
fprintf(stderr,"socker Error:%s\n",strerror(errno));
e*it(1);
}
/* 初始化效劳器地址*/
addrlen=sizeof(struct sockaddr_in);
bzero(&ser_addr,addrlen);
ser_addr.sin_family=AF_INET;
ser_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
ser_addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);
if(bind(ser_sockfd,(struct sockaddr*)&ser_addr,sizeof(struct sockaddr_in))<0)
{ /*绑定失败 */
fprintf(stderr,"Bind Error:%s\n",strerror(errno));
e*it(1);
}
/*侦听客户端请求*/
if(listen(ser_sockfd,BACKLOG)<0)
{
fprintf(stderr,"Listen Error:%s\n",strerror(errno));
close(ser_sockfd);
e*it(1);
}
while(1)
{/* 等待接收客户连接请求*/
cli_sockfd=accept(ser_sockfd,(struct sockaddr*) & cli_addr,&addrlen);
if(cli_sockfd<=0)
{
fprintf(stderr,"Accept Error:%s\n",strerror(errno));
}
else
{/*开场效劳*/
recv(cli_addr,msg,MA*_MSG_SIZE,0); /* 承受数据*/
printf("received a connection from %sn", inet_ntoa(cli_addr.sin_addr));
printf("%s\n",msg);/*在屏幕上打印出来 */
strcpy(msg,"hi,I am server!");
send(cli_addr,msg,sizeof(msg),0); /*发送的数据*/
close(cli_addr);
}
}
close(ser_sockfd);
}
客户端的工作流程:首先调用socket函数创立一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,请求连接效劳器,通过新的socket向客户端发送字符串" hi,I am client!"。最后关闭该socket。
socket通信报文格式
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