UE5中的Socket通信是指使用Socket来进行网络通信,而结构体是一种数据类型,它可以包含多个不同类型的数据,可以在Socket通信中用来传输复杂的数据结构。本文将详细介绍如何在UE5中使用Socket来发送结构体。
1. 创建结构体
在UE5中,我们可以通过创建一个新的C++结构体来定义我们需要传输的数据结构。我们创建一个名为FMyStruct的结构体,其中包含int、float和FString类型的数据。
```cpp
USTRUCT(BlueprintType)
struct FMyStruct
{
GENERATED_BODY()
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
int32 MyInt;
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
float MyFloat;
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
FString MyString;
};
```
2. 序列化结构体
在将结构体数据通过Socket发送之前,我们需要将结构体数据序列化为字节流。UE5中提供了FMemoryWriter来进行序列化操作。
```cpp
FMyStruct MyData;
// 初始化MyData
FBufferArchive Buffer;
FMemoryWriter Ar(Buffer, true);
Ar << MyData;
```
3. 发送结构体
通过使用Socket发送字节流数据,我们可以将序列化后的结构体数据发送到指定的目标位置区域和端口。
```cpp
TSharedRef<FInternetAddr> TargetAddr = ISocketSubsystem::Get(PLATFORM_SOCKET
SUBSYSTEM)->CreateInternetAddr();
TargetAddr->SetIp(TEXT("127.0.0.1"), Port);
FSocket* Socket = ISocketSubsystem::Get(PLATFORM_SOCKETSUBSYSTEM)->CreateSocket(NAME_Stream, TEXT("default"), false);
Socket->Connect(*TargetAddr);socket通信为什么要指定端口
int32 BytesSent = 0;
Socket->Send(Buffer.GetData(), Buffer.Num(), BytesSent);
```
4. 接收结构体
在接收端,我们需要使用Socket来接收字节流数据,并将其反序列化为原始的结构体数据。
```cpp
uint32 Size;
TArray<uint8> ReceivedData;
int32 BytesRead = 0;
Socket->W本人t(ESocketW本人tConditions::W本人tForRead, FTimespan::FromSeconds(1));
ReceivedData.Init(0, Buffer.Num());
Socket->Recv(ReceivedData.GetData(), ReceivedData.Num(), BytesRead);
FMemoryReader Reader(ReceivedData, true);
FMyStruct ReceivedStruct;
Reader << ReceivedStruct;
```
5. 处理接收到的结构体数据
一旦接收到并反序列化了结构体数据,我们就可以在UE5中对其进行进一步处理,如更新UI界面或执行其他逻辑操作。
```cpp
// 处理接收到的结构体数据
```
通过上述步骤,我们可以在UE5中进行Socket通信并发送结构体数据,实现复杂数据的传输和交互。希望本文对您有所帮助。
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