优先级 | 运算符 | 名称或含义 | 使用形式 | 结合方向 | 说明 |
1 | [] | 数组下标 | 数组名[常量表达式] | 左到右 | |
() | 圆括号 | (表达式)/函数名(形参表) | |||
. | 成员选择(对象) | 对象.成员名 | |||
-> | 成员选择(指针) | 对象指针->成员名 | |||
2 | - | 负号运算符 | -表达式 | 右到左 | 单目运算符 |
(类型) | 强制类型转换 | (数据类型)表达式 | |||
++ | 自增运算符 | ++变量名/变量名++ | 单目运算符 | ||
-- | 自减运算符 | --变量名/变量名-- | 单目运算符 | ||
* | 取值运算符 | *指针变量 | 单目运算符 | ||
& | 取地址运算符 | 三目条件运算符?:的含义 &变量名 | 单目运算符 | ||
! | 逻辑非运算符 | !表达式 | 单目运算符 | ||
~ | 按位取反运算符 | ~表达式 | 单目运算符 | ||
sizeof | 长度运算符 | sizeof(表达式) | |||
3 | / | 除 | 表达式/表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
* | 乘 | 表达式*表达式 | 双目运算符 | ||
% | 余数(取模) | 整型表达式/整型表达式 | 双目运算符 | ||
4 | + | 加 | 表达式+表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
- | 减 | 表达式-表达式 | 双目运算符 | ||
5 | << | 左移 | 变量<<表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
>> | 右移 | 变量>>表达式 | 双目运算符 | ||
6 | > | 大于 | 表达式>表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
>= | 大于等于 | 表达式>=表达式 | 双目运算符 | ||
< | 小于 | 表达式<表达式 | 双目运算符 | ||
<= | 小于等于 | 表达式<=表达式 | 双目运算符 | ||
7 | == | 等于 | 表达式==表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
!= | 不等于 | 表达式!= 表达式 | 双目运算符 | ||
8 | & | 按位与 | 表达式&表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
9 | ^ | 按位异或 | 表达式^表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
10 | | | 按位或 | 表达式|表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
11 | && | 逻辑与 | 表达式&&表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
12 | || | 逻辑或 | 表达式||表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
13 | ?: | 条件运算符 | 表达式1? 表达式2: 表达式3 | 右到左 | 三目运算符 |
14 | = | 赋值运算符 | 变量=表达式 | 右到左 | |
/= | 除后赋值 | 变量/=表达式 | |||
*= | 乘后赋值 | 变量*=表达式 | |||
%= | 取模后赋值 | 变量%=表达式 | |||
+= | 加后赋值 | 变量+=表达式 | |||
-= | 减后赋值 | 变量-=表达式 | |||
<<= | 左移后赋值 | 变量<<=表达式 | |||
>>= | 右移后赋值 | 变量>>=表达式 | |||
&= | 按位与后赋值 | 变量&=表达式 | |||
^= | 按位异或后赋值 | 变量^=表达式 | |||
|= | 按位或后赋值 | 变量|=表达式 | |||
15 | , | 逗号运算符 | 表达式,表达式,… | 左到右 | 从左向右顺序运算 |
说明:
同一优先级的运算符,运算次序由结合方向所决定。
简单记就是:! > 算术运算符 > 关系运算符 > && > || > 赋值运算符
C++编程命名规则
一.程序风格:
1.严格采用阶梯层次组织程序代码:
各层次缩进的分格采用VC的缺省风格,即每层次缩进为4格,括号位于下一行。
要求相匹配的大括号在同一列,对继行则要求再缩进4格。例如:
2.提示信息字符串的位置
在程序中需要给出的提示字符串,为了支持多种语言的开发,除了一些给调试用的临时信
1.严格采用阶梯层次组织程序代码:
各层次缩进的分格采用VC的缺省风格,即每层次缩进为4格,括号位于下一行。
要求相匹配的大括号在同一列,对继行则要求再缩进4格。例如:
2.提示信息字符串的位置
在程序中需要给出的提示字符串,为了支持多种语言的开发,除了一些给调试用的临时信
息外,其他所有的提示信息必须定义在资源中。
3.对变量的定义,尽量位于函数的开始位置。
3.对变量的定义,尽量位于函数的开始位置。
二.命名规则:
1.变量名的命名规则
①.变量的命名规则要求用“匈牙利法则”。即开头字母用变量的类型,其余部分用变量的英文意思或其英文意思的缩写,尽量避免用中文的拼音,要求单词的第一个字母应大写。
即:变量名=变量类型+变量的英文意思(或缩写)
对非通用的变量,在定义时加入注释说明,变量定义尽量可能放在函数的开始处。
见下表:
bool(BOOL) 用b开头 bIsParent
byte(BYTE) 用by开头 byFlag
short(int) 用n开头 nStepCount
long(LONG) 用l开头 lSum
char(CHAR) 用c开头 cCount
float(FLOAT) 用f开头 fAvg
1.变量名的命名规则
①.变量的命名规则要求用“匈牙利法则”。即开头字母用变量的类型,其余部分用变量的英文意思或其英文意思的缩写,尽量避免用中文的拼音,要求单词的第一个字母应大写。
即:变量名=变量类型+变量的英文意思(或缩写)
对非通用的变量,在定义时加入注释说明,变量定义尽量可能放在函数的开始处。
见下表:
bool(BOOL) 用b开头 bIsParent
byte(BYTE) 用by开头 byFlag
short(int) 用n开头 nStepCount
long(LONG) 用l开头 lSum
char(CHAR) 用c开头 cCount
float(FLOAT) 用f开头 fAvg
double(DOUBLE) 用d开头 dDeta
void(VOID) 用v开头 vVariant
unsigned int(WORD) 用w开头 wCount
unsigned long(DWORD) 用dw开头 dwBroad
HANDLE(HINSTANCE) 用h开头 hHandle
DWORD 用dw开头 dwWord
LPCSTR(LPCTSTR) 用str开头 strString
用0结尾的字符串 用sz开头 szFileName
对未给出的变量类型要求提出并给出命名建议给技术委员会。
②.指针变量命名的基本原则为:
对一重指针变量的基本原则为:
“p”+变量类型前缀+命名
如一个float*型指针应该表示为pfStat
void(VOID) 用v开头 vVariant
unsigned int(WORD) 用w开头 wCount
unsigned long(DWORD) 用dw开头 dwBroad
HANDLE(HINSTANCE) 用h开头 hHandle
DWORD 用dw开头 dwWord
LPCSTR(LPCTSTR) 用str开头 strString
用0结尾的字符串 用sz开头 szFileName
对未给出的变量类型要求提出并给出命名建议给技术委员会。
②.指针变量命名的基本原则为:
对一重指针变量的基本原则为:
“p”+变量类型前缀+命名
如一个float*型指针应该表示为pfStat
对多重指针变量的基本规则为:
二重指针:“pp”+变量类型前缀+命名
三重指针:“ppp”+变量类型前缀+命名
......
③.全局变量用g_开头,如一个全局的长型变量定义为g_lFailCount,即:变量名=g_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)
④.静态变量用s_开头,如一个静态的指针变量定义为s_plPerv_Inst,即:变量名=s_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)
⑤.成员变量用m_开头,如一个长型成员变量定义为m_lCount;即:变量名=m_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)
⑥.对枚举类型(enum)中的变量,要求用枚举变量或其缩写做前缀。并且要求用大写。
如:enum cmEMDAYS//枚举类型名;
{
EMDAYS_MONDAY;
二重指针:“pp”+变量类型前缀+命名
三重指针:“ppp”+变量类型前缀+命名
......
③.全局变量用g_开头,如一个全局的长型变量定义为g_lFailCount,即:变量名=g_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)
④.静态变量用s_开头,如一个静态的指针变量定义为s_plPerv_Inst,即:变量名=s_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)
⑤.成员变量用m_开头,如一个长型成员变量定义为m_lCount;即:变量名=m_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)
⑥.对枚举类型(enum)中的变量,要求用枚举变量或其缩写做前缀。并且要求用大写。
如:enum cmEMDAYS//枚举类型名;
{
EMDAYS_MONDAY;
EMDAYS_TUESDAY;
……
};
⑦.对struct.union.class变量的命名要求定义的类型用大写。并要加上前缀,其内部变量的命名规则与变量命名规则一致。
结构一般用S开头
如:struct ScmNPoint
{
int nX;//点的X位置
int nY; //点的Y位置
};
联合体一般用U开头
如: union UcmLPoint
{
long lX;
……
};
⑦.对struct.union.class变量的命名要求定义的类型用大写。并要加上前缀,其内部变量的命名规则与变量命名规则一致。
结构一般用S开头
如:struct ScmNPoint
{
int nX;//点的X位置
int nY; //点的Y位置
};
联合体一般用U开头
如: union UcmLPoint
{
long lX;
long lY;
}
类一般用C开头
如:
class CcmFPoint //类型用大写
{
public:
float fPoint;
};
对一般的结构应该定义为类模板,为以后的扩展性考虑
如:
template
class CcmTVector3d
{
public:
}
类一般用C开头
如:
class CcmFPoint //类型用大写
{
public:
float fPoint;
};
对一般的结构应该定义为类模板,为以后的扩展性考虑
如:
template
class CcmTVector3d
{
public:
TYPE x,y,z;
};
⑧.对常量(包括错误的编码)命名,要求常量名用大写,常量名用英文表达其意思。
如:#define CM_FILE_NOT_FOUND CMMAKEHR(0X20B) 其中CM表示类别。
⑨.对const的变量要求在变量的命名规则前加入c_,即:c_+变量命名规则;例如:
const char* c_szFileName;
2.函数的命名规范:
函数的命名应该尽量用英文表达出函数完成的功能。遵循动宾结构的命名法则,函数名中动词在前,并在命名前加入函数的前缀,函数名的长度不得少于8个字母。
例如:
long cmGetDeviceCount(……);
3.函数参数规范:
①.参数名称的命名参照变量命名规范。
②.为了提高程序的运行效率,减少参数占用的堆栈,传递大结构的参数,一律采用指针或引用方式传递。
};
⑧.对常量(包括错误的编码)命名,要求常量名用大写,常量名用英文表达其意思。
如:#define CM_FILE_NOT_FOUND CMMAKEHR(0X20B) 其中CM表示类别。
⑨.对const的变量要求在变量的命名规则前加入c_,即:c_+变量命名规则;例如:
const char* c_szFileName;
2.函数的命名规范:
函数的命名应该尽量用英文表达出函数完成的功能。遵循动宾结构的命名法则,函数名中动词在前,并在命名前加入函数的前缀,函数名的长度不得少于8个字母。
例如:
long cmGetDeviceCount(……);
3.函数参数规范:
①.参数名称的命名参照变量命名规范。
②.为了提高程序的运行效率,减少参数占用的堆栈,传递大结构的参数,一律采用指针或引用方式传递。
③.为了便于其他程序员识别某个指针参数是入口参数还是出口参数,同时便于编译器检查错误,应该在入口参数前加入const标志。如:
……cmCopyString(const char *c_szSource, char *szDest)
4.引出函数规范:
对于从动态库引出作为二次开发函数公开的函数,为了能与其他函数以及Windows的函数区分,采用类别前缀+基本命名规则的方法命名。例如:在对动态库中引出的一个图象编辑的函数定义为 imgFunctionname(其中img为image缩写)。
现给出三种库的命名前缀:
①.对通用函数库,采用cm为前缀。
②.对三维函数库,采用vr为前缀。
③.对图象函数库,采用img为前缀。
对宏定义,结果代码用同样的前缀。
5.文件名(包括动态库.组件.控件.工程文件等)的命名规范:
文件名的命名要求表达出文件的内容,要求文件名的长度不得少于5个字母,严禁使用象file1,myfile之类的文件名。
……cmCopyString(const char *c_szSource, char *szDest)
4.引出函数规范:
对于从动态库引出作为二次开发函数公开的函数,为了能与其他函数以及Windows的函数区分,采用类别前缀+基本命名规则的方法命名。例如:在对动态库中引出的一个图象编辑的函数定义为 imgFunctionname(其中img为image缩写)。
现给出三种库的命名前缀:
①.对通用函数库,采用cm为前缀。
②.对三维函数库,采用vr为前缀。
③.对图象函数库,采用img为前缀。
对宏定义,结果代码用同样的前缀。
5.文件名(包括动态库.组件.控件.工程文件等)的命名规范:
文件名的命名要求表达出文件的内容,要求文件名的长度不得少于5个字母,严禁使用象file1,myfile之类的文件名。
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