基于Android系统的手机游戏设计与实现毕业论文
摘 要 I
Abstract II
第1章 绪论 5
upk1.1 背景 5
1.2 提出问题 5
1.3 本文组织结构 6
第2coinitialize失败章 相关技术介绍 7
2.1 Java 7
2.1.1 Java介绍 7
2.1.2 Java VS C++ 7
2.1.3 开发工具 7
2.2 Android平台 8
vb语言怎么学2.2.1 Android体系构架 9
2.2.2 Android系统核心 10
2.3 人工智能 10
第3章 系统设计 12
java手机游戏下载3.1 总体设计 12
3.2 模型建立 13
3.3 控制模块设计 13
3.4 显示模块设计 14
3.5 人工智能设计 15
第4章 系统实现 16
4.1 细化的设计描述 16
4.1.1 游戏初始化模块 17
cstdlib和iostream4.1.2 主控制模块 18
4.1.3 落子模块 19
4.1.4 胜负判断模块 20
4.2 人工智能算法 20
4.3 实现效果 21
第5章 总结与展望 23
pluginok参考文献 24
致 谢 25
第1章 绪论
1.1 背景
智能手机有Symbian、Windows Phone、Android、IOS、BlackBerry 10这些系统。Android系统鹤立鸡占据着巨大的市场份额,随着人们接触的手机时间越来越长,针对Android系统的程序和游戏层出不穷。每个手机都有手机游戏,是人们闲暇时间的一种娱乐方式,而因为Android的巨大市场份额,Android平台下的手机游戏更是受到青睐。手机游戏不仅操作方便,还能开发思维,让用户在休闲的同时拓展了思维增长了见识。
手机的小巧便捷,方便的特性成为我们日常生活中必备通讯工具。拥有巨大市场空间的手机平台游戏会着智能手机的普及和应用必然会迎来新一轮的热潮。在新一轮的热潮中,Android手机客户量大,所以手机小游戏的发展空间很可观。
1.2 提出问题
五子棋对思维和协调能力有益,能使我们集中精力,对于事务的耐心也得到了提高,培养我们的逻辑思维能力,对智力以及记忆都很有帮助。本文围绕着五子棋小游戏展开Java和Android的相关技术介绍,并把整个Android平台下五子棋的设计展示出来。
把整个五子棋设计分为初始化模块、主控制模块、落子模块、胜负判断模块和人工智能模块。各个模块分工不同,把整个小游戏完善起来。设计的重点是人工智能模块,进而实现人机对战。设计中的人工智能是利用遍历的方法进行三次搜索,综合考虑当前局势从中选出最佳位置下棋,但不足之处是没有考虑到极大值极小值问题。
开始游戏就直接进入主界,主界面用了一个TextView来说明怎样来进行游戏,根据用户触发相应的操作开始不同的对战方式。在游戏中,用画线来布满整个的手机屏幕,并且设定各个线相交的可触摸点和处理分析用户的触摸从而实现落子。在结束后用TextView来进行了文字的说明和提示。
本文的主要目的是实现Android平台下的五子棋,使我对Android有更好的应用水平和为以后的软件设计道路打下坚实的基础。
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