《手机游戏开发》理论教学大纲
(Mobile Game Development)
课程代码:0620035
总学时:48学时(其中:讲课32学时、实验16学时)
先修课程:《Java面向对象程序设计》、《Java Swing程序设计》
一、课程的性质、目的与任务
research的用法本课程为专业理论课程,属于专业方向课。目的使学生对于手机游戏的产生、发展、分类、风格流派、手机游戏的基本原理的一些基本概念都能够有一定的理解和认识,对于之后的手机游戏基础场景造型乃至将来的运动规律、原画、手机游戏美术、二维手机游戏美术短片制作的学习提供理论基础,明确学习目的,达到了解手机游戏、对手机游戏概念有一个正确清晰的认识、形成手机游戏意识并且能够掌握学习手机游戏的方法。任务是使学生能够全面系统地掌握手机游戏设计的基本理论,了解游戏设计的基本流程、方法和分类。应着重引导学生认识到游戏创意策划对于游戏本身的重要性,在实现功能性的同时强调游戏画面、场景、角的艺术效果,培养有独立实践能力的高等技术应用型人才。
二、教学基本内容与基本要求免费python课程
1.基本内容
学习手机游戏的主要设计工作内容。使学生“手机游戏美术”的基本概念;促使手机游戏美术发展的关键性事件与人物及其如何推动手机游戏美术产业的发展;掌握:手机游戏美术本质属性的主要提法和评论;视觉残留现象的概念;美术片的制作工艺及特点;熟知手机游戏美术技术发展特征,了解中国手机游戏美术的优势和弊端;接触在手机游戏美术的设置过程中每个阶段包含的内容和步骤。
2.基本要求
培养动手操作能力,让学生尽快掌握手机游戏设计的专业理论知识,有自己独特的分析能力,具有良好的创作热情和设计能力。
三、教学内容及学时分配
(教学要求:A—熟练掌握;B—掌握;C—了解)
四、建议实验项目及学时分配
五、教学方法与教学手段
1.教学方法:课堂教学采用多媒体教学手段。
2.教学手段:课堂教学加实际操作。
六、建议教材与参考书目
1.建议教材:《Android游戏开发大全》,吴亚峰著,人民邮电出版社,2009年7月。字符串转数组matlab
2.参考书目:setrequestproperty的参数
①《手机游戏美术概论》,贾否,路盛章著,北京广播学院出版社,2005年5月。
sql error是什么意思java手机游戏下载②《英国游戏设计基础教程》,吉姆汤普森著,上海人民美术出版社,2008年9月。
七、大纲编写的依据与说明
本课程教学大纲,是根据应用型人才培养目标和基本要求,结合本课程的性质,经学院教学委员会审定后编写的。本课程着重训练学生手机游戏开发的方法和技巧,培养学生的创新思维、实际动手能力和用计算机解决实际问题的能力。
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