MMORPG:大型在线多人角扮演游戏的英文缩写,目前大部分网游都是MMORPG。
Q版:画面人物都卡通化的游戏,被称为Q版游戏。
2D:即2维游戏,游戏画面是平面的。
3D:即3维游戏,游戏画面是3维立体图。
免费游戏:目前通常是指,对游戏时间不收费,而对一些游戏道具收费的游戏,玩家可以选择性的购买游戏道具,也可以完全不花钱地进行游戏。
客户端:进行游戏的主程序,一般免费下载获取。
补丁:对客户端进行修改的一些小的程序,被形象称之为“补丁”。
封号:玩家的游戏账号被冻结,无法继续使用。
删号:玩家的游戏账号或角被删除。
外挂:靠修改游戏数据来加快游戏进程的恶意程序,玩家使用外挂后会被游戏公司封号。
插件:辅助游戏进行一些小程序,与外挂不同的是插件不会修改游戏数据,一般只是对游戏界面进行优化。建议只使用被官方认可的插件。
数据库:游戏数据的集合,玩家可从中查询自己想要的信息。
点卡:向游戏公司支付费用的充值卡,类似手机充值卡。
Q版:画面人物都卡通化的游戏,被称为Q版游戏。
2D:即2维游戏,游戏画面是平面的。
3D:即3维游戏,游戏画面是3维立体图。
免费游戏:目前通常是指,对游戏时间不收费,而对一些游戏道具收费的游戏,玩家可以选择性的购买游戏道具,也可以完全不花钱地进行游戏。
客户端:进行游戏的主程序,一般免费下载获取。
补丁:对客户端进行修改的一些小的程序,被形象称之为“补丁”。
封号:玩家的游戏账号被冻结,无法继续使用。
删号:玩家的游戏账号或角被删除。
外挂:靠修改游戏数据来加快游戏进程的恶意程序,玩家使用外挂后会被游戏公司封号。
插件:辅助游戏进行一些小程序,与外挂不同的是插件不会修改游戏数据,一般只是对游戏界面进行优化。建议只使用被官方认可的插件。
数据库:游戏数据的集合,玩家可从中查询自己想要的信息。
点卡:向游戏公司支付费用的充值卡,类似手机充值卡。
GM:游戏管理员。为玩家提供游戏内的各种服务的工作人员。
BUG:游戏的各种程序漏洞统称BUG,利用BUG获取收益可能会被运营商封号。建议遇到bug时向官方反映。
网页游戏:不需要游戏客户端,直接在IE浏览器上即可进行的游戏。
竞技游戏:以对战竞技为主要玩点的游戏。
手机游戏:可以在手机上玩的游戏。目前游戏越来越多了。
家用机:专门用来游戏的一种主机,通常借助电视来显示图像,在欧美非常风行。
破防:指有把握将敌方防御部队消灭或消灭大部分的部队。破防可能分一波或多波。
协防:多名玩家为一名玩家支援,以达到多人一起防御进攻的手段。
插防:在进攻时由于破防兵与车的到达时间相差较多,很容易被对方插防。即敌人只留下少数兵.力,主力部队计算好时间派出,让开你的破防兵力。之后在你投石器到达前返回。这样投石器就.会被返回城内的敌方主力部队全部消灭或敌方只需将兵力派出,之后联系周围的盟友告诉他们你.投石器的到达时间,让盟友来为他插防。这样更为保险。
撞墙:指派出自己所有部队去打一个比自己实力强出很多的对手。或本以为可以将对方破.防,但没想到自己的损失比对方大出很多。
BUG:游戏的各种程序漏洞统称BUG,利用BUG获取收益可能会被运营商封号。建议遇到bug时向官方反映。
网页游戏:不需要游戏客户端,直接在IE浏览器上即可进行的游戏。
竞技游戏:以对战竞技为主要玩点的游戏。
手机游戏:可以在手机上玩的游戏。目前游戏越来越多了。
家用机:专门用来游戏的一种主机,通常借助电视来显示图像,在欧美非常风行。
破防:指有把握将敌方防御部队消灭或消灭大部分的部队。破防可能分一波或多波。
协防:多名玩家为一名玩家支援,以达到多人一起防御进攻的手段。
插防:在进攻时由于破防兵与车的到达时间相差较多,很容易被对方插防。即敌人只留下少数兵.力,主力部队计算好时间派出,让开你的破防兵力。之后在你投石器到达前返回。这样投石器就.会被返回城内的敌方主力部队全部消灭或敌方只需将兵力派出,之后联系周围的盟友告诉他们你.投石器的到达时间,让盟友来为他插防。这样更为保险。
撞墙:指派出自己所有部队去打一个比自己实力强出很多的对手。或本以为可以将对方破.防,但没想到自己的损失比对方大出很多。
压秒:压秒分为团体压秒与单人压秒。.5.1.团体压秒:多个成员组成的攻击部队,由一名或几名成员组成破防部队。剩余人员将投石器到达的时间控制在破防部队之后的3秒之内。这样另敌人很难组织起有效的防御。这种战术一般常见于联盟之间互相攻击对方主攻手时使用。.5.2.单人压秒:在攻击对方时可以开启多个出兵IE页面,输入好投石器数量。分成多批对目标进行攻击尽量在最快速度将投石器全部派出。间隔不超过3秒。之后查看第一波投石器到达时间。然后准备派出破防部队。由于投石器速度要比破防部队慢很多。查看破防部队到达时间后,用两个时间差算出到达时间。使破防部队在投石器前1秒到达(如果网速不好也可多提前2秒)。这样在破防部队到达后,投石器就可以安稳的拆建筑了。
追秒:指在对方攻击完你之后,根据战报敌方所剩最慢兵种的速度算出敌方返回时间。.计算好出兵时间,让自己的部队在敌人返回后3秒内到达敌人的领地。使得对方没有机会在把.兵力派出。从而达到全歼对方的目的。
追商:自己在交易中心挂出资源,在与别人交易之后,可以在交易中心查看状况。包括自.己商队到达对方的时间。计算好时间差,让自己的部队在商队到达的后一秒到达他家。等商队将资源运.送到对方家后,对方还没来得及使用就又被自己的部队抢回。这种战术叫做追商。
追秒:指在对方攻击完你之后,根据战报敌方所剩最慢兵种的速度算出敌方返回时间。.计算好出兵时间,让自己的部队在敌人返回后3秒内到达敌人的领地。使得对方没有机会在把.兵力派出。从而达到全歼对方的目的。
追商:自己在交易中心挂出资源,在与别人交易之后,可以在交易中心查看状况。包括自.己商队到达对方的时间。计算好时间差,让自己的部队在商队到达的后一秒到达他家。等商队将资源运.送到对方家后,对方还没来得及使用就又被自己的部队抢回。这种战术叫做追商。
核武器:炎龙里的核武器其实指的是投石器。在经过投石器一番洗礼的村子,确实像是被.核武器袭击过一样。
FS : FleetSave的缩写,简单的说就是行进中部队保护。在游戏里行进中的.部队是不能被攻击的。多见于晚上或有事离开的时候使用。将自己的部队外出攻击较远的弱小目标或.“死羊”。使得部队在路上的时间大于自己的休息时间或离开时间。等你回到游戏了,你的部队依然可.以安然无恙的回到你的城市。
NAP:互不侵犯协议。指的是两个帝国之间如果签订了NAP。这两个国家之间就互不侵犯。
PM:Private Message指与别人私下发送消息。
Push:是指把自己的一小时产量无偿运送给别人的一种行为
米:在炎龙里你会常常听到我有多少多少米兵。或者我去了多少多少米兵去打谁谁谁。这.里的米就是指兵的耗粮数量。不同兵种耗粮不同,所以按个数算不好统计。按兵的耗粮数算可以更好的.统计兵力。米:也常见有玩家用M表示。例如1000米=1000M
Px(X=数字):是普及资源田几级的意思,比如全部是8级了就说P8。也就是普8
平仓:利用一对一电脑商人交易的方法把资源兑换成自己需要的比例,需要帝国币。
FS : FleetSave的缩写,简单的说就是行进中部队保护。在游戏里行进中的.部队是不能被攻击的。多见于晚上或有事离开的时候使用。将自己的部队外出攻击较远的弱小目标或.“死羊”。使得部队在路上的时间大于自己的休息时间或离开时间。等你回到游戏了,你的部队依然可.以安然无恙的回到你的城市。
NAP:互不侵犯协议。指的是两个帝国之间如果签订了NAP。这两个国家之间就互不侵犯。
PM:Private Message指与别人私下发送消息。
Push:是指把自己的一小时产量无偿运送给别人的一种行为
米:在炎龙里你会常常听到我有多少多少米兵。或者我去了多少多少米兵去打谁谁谁。这.里的米就是指兵的耗粮数量。不同兵种耗粮不同,所以按个数算不好统计。按兵的耗粮数算可以更好的.统计兵力。米:也常见有玩家用M表示。例如1000米=1000M
Px(X=数字):是普及资源田几级的意思,比如全部是8级了就说P8。也就是普8
平仓:利用一对一电脑商人交易的方法把资源兑换成自己需要的比例,需要帝国币。
爆仓:指库存资源已经达到仓库上限。多余的产量将浪费。
ATM:自动提款机的缩写。指将对方出兵建筑拆毁。且村庄的民房拆毁。致使对方人口高于人口上限。不能建造其他建筑。该玩家很长时间无法恢复实力。从而使你可以肆无忌惮的到他家掠夺资源。很像自动提款机。故称ATM。
狼:是指专门掠夺为生的玩家
羊:是指没有反抗能力的玩家,通常被狼长期掠夺。
武装羊:有不小的军事力量,但是只发展自己的骑士领地。不去攻击他人。
死羊:指已经没有玩家管理的号。不会对攻击作出任何反应。
佯攻:也叫一兵流。通常用于攻击多个目标。扰乱对方视线。让防守方不知道攻击方到底要攻击哪个目标。
锁城:一般用于确定攻击目标后。为防止对方飞城连续不断的向该玩家支援1个士兵。造成对方无法使用飞城道具。
烟花:是指势均力敌或明知必死的大战斗,像烟花一样瞬间美丽。
奥迪:是指奥迪车标的4个零,指掠夺的战报没有获得任何资源,金属、水晶、粮食与银币均为0。
ATM:自动提款机的缩写。指将对方出兵建筑拆毁。且村庄的民房拆毁。致使对方人口高于人口上限。不能建造其他建筑。该玩家很长时间无法恢复实力。从而使你可以肆无忌惮的到他家掠夺资源。很像自动提款机。故称ATM。
狼:是指专门掠夺为生的玩家
羊:是指没有反抗能力的玩家,通常被狼长期掠夺。
武装羊:有不小的军事力量,但是只发展自己的骑士领地。不去攻击他人。
死羊:指已经没有玩家管理的号。不会对攻击作出任何反应。
佯攻:也叫一兵流。通常用于攻击多个目标。扰乱对方视线。让防守方不知道攻击方到底要攻击哪个目标。
锁城:一般用于确定攻击目标后。为防止对方飞城连续不断的向该玩家支援1个士兵。造成对方无法使用飞城道具。
烟花:是指势均力敌或明知必死的大战斗,像烟花一样瞬间美丽。
奥迪:是指奥迪车标的4个零,指掠夺的战报没有获得任何资源,金属、水晶、粮食与银币均为0。
QS:汉语拼音禽兽的缩写。多用于大狼身上。
S P : 技能点,SP值的唯一用途是学习新的技能 。
受伤: 被敌人的攻击命中时的状态 。
浮空: 被敌人的攻击命中并被打至空中时的状态 。
硬直: 被敌人的攻击命中并在短暂时间内不能进行任何动作的状态 。
倒地: 被打倒在地的状态 。
死亡: HP=0时的状态 。
感电: 游戏角身体上有电光闪现被击中时受到光属性追加伤害 。
出血: 游戏角身体上有血液溅出一定时间内固定HP减少,此时受到的伤害上升1.5倍 。
灼伤: 游戏角身体上有烟火冒出一定时间内受到火属性伤害,附近的生物也受到波及 。
中毒: 游戏角身体上有紫光闪现,HP槽变为紫一定时间内固定HP减少 。
盲目: 游戏角头顶上有黑光转动屏幕变黑,仅角周围一个身位范围内可见 。
眩晕: 游戏角头顶上有星星转动,一定时间内无法移动,无法攻击 。
石化: 游戏角下半身化为石头,一定时间内无法移动,可以攻击 。
冻结: 游戏角全身被冰块覆盖,一定时间内无法行动,受到火属性攻击立刻解除 。
S P : 技能点,SP值的唯一用途是学习新的技能 。
受伤: 被敌人的攻击命中时的状态 。
浮空: 被敌人的攻击命中并被打至空中时的状态 。
硬直: 被敌人的攻击命中并在短暂时间内不能进行任何动作的状态 。
倒地: 被打倒在地的状态 。
死亡: HP=0时的状态 。
感电: 游戏角身体上有电光闪现被击中时受到光属性追加伤害 。
出血: 游戏角身体上有血液溅出一定时间内固定HP减少,此时受到的伤害上升1.5倍 。
灼伤: 游戏角身体上有烟火冒出一定时间内受到火属性伤害,附近的生物也受到波及 。
中毒: 游戏角身体上有紫光闪现,HP槽变为紫一定时间内固定HP减少 。
盲目: 游戏角头顶上有黑光转动屏幕变黑,仅角周围一个身位范围内可见 。
眩晕: 游戏角头顶上有星星转动,一定时间内无法移动,无法攻击 。
石化: 游戏角下半身化为石头,一定时间内无法移动,可以攻击 。
冻结: 游戏角全身被冰块覆盖,一定时间内无法行动,受到火属性攻击立刻解除 。
睡眠: 游戏角离开倒地开始睡眠,一定时间内无法行动,受到攻击立刻解除 。
混乱: 游戏角头上出现“!?”符号,移动方向上下左右反向(不影响指令输入) 。
束缚: 游戏全身有网状物环绕,不能移动,可以攻击 。
钝足: 游戏角脚下有漩涡环绕,一定时间内移动速度,攻击速度下降,效果与魔法等级有关 。
诅咒: 游戏角身体上有黑光浮现,一定时间内,角所有属性下降,效果与魔法等级有关 。
霸体: 游戏角整个被耀眼的红光包围,该状态下,受到攻击时不会硬直,不会被击倒,不会浮空。
加速: 游戏角脚下有旋转的风,一定时间内移动速度,攻击速度上升,效果与魔法等级有关 。
祝福: 游戏角身体上有羽毛飞舞,一定时间内,角所有属性上升,效果与魔法等级有关。
透明: 游戏角身体变为半透明,透明状态下免疫一切攻击 。
合击: 对同一敌人两名以上的队员同时进行攻击的话,会提高该点数。
混乱: 游戏角头上出现“!?”符号,移动方向上下左右反向(不影响指令输入) 。
束缚: 游戏全身有网状物环绕,不能移动,可以攻击 。
钝足: 游戏角脚下有漩涡环绕,一定时间内移动速度,攻击速度下降,效果与魔法等级有关 。
诅咒: 游戏角身体上有黑光浮现,一定时间内,角所有属性下降,效果与魔法等级有关 。
霸体: 游戏角整个被耀眼的红光包围,该状态下,受到攻击时不会硬直,不会被击倒,不会浮空。
加速: 游戏角脚下有旋转的风,一定时间内移动速度,攻击速度上升,效果与魔法等级有关 。
祝福: 游戏角身体上有羽毛飞舞,一定时间内,角所有属性上升,效果与魔法等级有关。
透明: 游戏角身体变为半透明,透明状态下免疫一切攻击 。
合击: 对同一敌人两名以上的队员同时进行攻击的话,会提高该点数。
一闪: 成功打断敌人攻击,或施法称之为一闪。
背击: 从敌人背后进行的有效攻击。
觉醒: 人物等级到达一定等级后,通过挑战职业进阶任务后可获得新的二阶技能。
师徒: 《DNF》中特有的关系系统,师徒同时在线时会得到特殊的奖励。师傅根据徒弟的在线人数和亲密度的不同,师傅在线时,徒弟在获得原本经验值的基础上会以一定的比例转换成加成经验值奖励给自身。
stuck: 无效化对方一次攻击,一定几率被动出现 。
Critical: 致命一击,150%伤害,根据人物暴击属性来决定几率 。
连击数: 同一时间内对单个敌人进行的连续攻击越多,则该点数会获得提高。
凌空追击: 对空中敌人进行的空中攻击。
额外伤害: 敌人最终死亡时所承受的攻击大于敌人总血量的30%。
双重攻击: 两人组队情况下,同时攻击同一只怪时出现 。
COF带刷指数:当高等级角带低等级角刷图时,如果最高等级和最低等级相差7级,那么每进入一个地图双方的带刷指数就会增长,以后每次进入副本打怪获得的经验值都会根据带刷指数重新计算。带刷指数电脑网页游戏 越高,获得的经验值越少。
背击: 从敌人背后进行的有效攻击。
觉醒: 人物等级到达一定等级后,通过挑战职业进阶任务后可获得新的二阶技能。
师徒: 《DNF》中特有的关系系统,师徒同时在线时会得到特殊的奖励。师傅根据徒弟的在线人数和亲密度的不同,师傅在线时,徒弟在获得原本经验值的基础上会以一定的比例转换成加成经验值奖励给自身。
stuck: 无效化对方一次攻击,一定几率被动出现 。
Critical: 致命一击,150%伤害,根据人物暴击属性来决定几率 。
连击数: 同一时间内对单个敌人进行的连续攻击越多,则该点数会获得提高。
凌空追击: 对空中敌人进行的空中攻击。
额外伤害: 敌人最终死亡时所承受的攻击大于敌人总血量的30%。
双重攻击: 两人组队情况下,同时攻击同一只怪时出现 。
COF带刷指数:当高等级角带低等级角刷图时,如果最高等级和最低等级相差7级,那么每进入一个地图双方的带刷指数就会增长,以后每次进入副本打怪获得的经验值都会根据带刷指数重新计算。带刷指数电脑网页游戏 越高,获得的经验值越少。
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