附件二开题报告
学生姓名学号
系(院)信息系班级
设计(论文)题目手机java game开发
指导教师姓名职称
指导教师姓名职称
指导教师研究方向
设计(论文)的选题依据(选题的目的和意义、主要参考文献等)
随着信息技术的飞速发展,3G时代已经到来,手机游戏又迎来了新的发展,玩家们一致认为小型的休闲游戏是最受欢迎的。因为小型游戏无需联网,随时都可以玩。这些游戏可以缓解人们的工作压力,同时也调动了人们的思维能力。
通过手机Java game的开发,培养我们的分析与解决问题的能力;学会使用Java语言;总之本课题能够
强化计算机实际运用技能训练,为我今后的系统开发,设计和运用打开一个良好的基础。
reference语言学主要参考文献
《Java项目开发全程实录》苗春义清华大学出版社
《精彩Java2程序设计》吴逸贤吴目诚科学出版社linux打开指定目录
《Java案例开发锦集》袁然邓自国来为国电子工业出版社
《Java程序设计自学手册》王国辉王毅人民邮电出版社
《Java课程设计案例精编》张广彬张永宝清华大学出版社
《手机游戏开发技术与项目实战详解》沈大海人民邮电出版社
设计(论文)的基本内容
完成“手机Java game”的设计与开发,主要运用Java语言。
完成“手机Java game”的设计与开发,游戏的基本内容:
做一个挖宝游戏。在显示界面上随机出现一些宝箱和其它无关物品。游戏者要尽快记住所有宝石的位置。5秒后(时间自己控制)所有东西(包括宝箱)变成问号。游戏者根据刚才的记忆用鼠标单击宝箱的位置,单击后显示被单击的物品。
“手机Java game”设计的包括游戏界面设计和功能设计。
游戏功能设计:
1、游戏主界面显示宝物和其他物品,然后短暂的时间后,则换成完全相同的画面,玩家要记忆这些宝物
和物品的位置。
2、随后在限定的时间内,玩家要出这些物品当中的宝物。
玩家若连续3次选中的都不是宝箱,则显示闯关失败,并显示到当前这一关的按钮。
3、此游戏共有5个等级,游戏中宝物和其他物品的个数逐渐增加,则难度也逐渐增加。
游戏界面设计:
包括游戏的主界面,游戏的帮助界面,游戏的说明界面,游戏等级的选择界面,游戏分数显示界面,游戏闯关成功以及失败界面。
设计(论文)的重点和难点
重点:Java游戏的设计在于Java知识的收集,要求游戏的操作要简单,界面美好,运行速度快,游戏程序要稳定。
理解所选题的意义以及各项要求的意义。
编写Java程序,(软件模块构成)游戏主界面设计、主窗体的设计、消息处理。
难点:①游戏主界面显示宝物和其他物品,然后短暂的时间后,则换成完全相同的画面,其中图案的切换是一大难点。
②手机Java game的设计,它要求在手机上能运行,所以要求游戏具有较高的兼容性,
在各种操作系统的手机上都可以运行,而真正的手机游戏必须运用到J2ME,由于我
的知识有限,只能把这个设计看成Java小游戏的开发。
③游戏测试也是一大难点。java手机游戏下载
系(院)审查意见
系(院)(盖章)
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