信息技术课程授课教案
授课 题目 | Python——列表 | ||
学情分析 | 高一年级的学生通过一段时间的算法与Python程序设计的学习,已经熟悉Python的编程环境,包括输出、输入函数、分支结构、循环结构、随机函数等简单语法。学生能编写一些简单的程序,同时学生对利用编程解决问题有一定的兴趣。 | ||
教学 目标 | ★知识与技能: 1.类比生活中的实例、对比程序代码,理解抽奖程序模块化设计的优点; 2.分析具体代码,掌握列表的定义规则和使用方法,了解列表创建和函数使用的过程。 ★过程与方法: 1. 在实践活动中体验用计算机解决问题的一般过程,能运用合理的算法形成解决问题的方案。 2. 在体验使用列表实现抽奖程序模块化的过程中,建立将一个程序分解为多个过程,逐个实现的程序设计思想; 3. 通过“观察、比较、总结、实践”体验使用列表的特点,提高自主探究的兴趣。★情感、态度和价值观: 1.在模块化算法设计的过程中,激发使用模块化思想解决生活实际问题的兴趣; 2.在反复优化算法、调试程序过程中,培养高效、严谨的算法思维方式。 | ||
教学 重点 | 1.掌握列表的定义、创建方法及序号; 2.体验抽奖程序模块化编程思想的优势。 | ||
教学 难点 | 1.牢记列表中元素的序号,在调用过程中谨防出现序号混淆导致调用错误; 2.结合前面学习的循环结构,灵活运用循环解决名单重复抽出的问题。 | ||
教学 方法 | 启发式分步教学、任务驱动、讲授法 | ||
教学方式:讲授undefined 探究undefined 问答undefined 实验□ 演示undefined 练习undefined 其他□ | |||
授课 类型 | 理论课undefined 讨论课□ 实验课□ 练习课□ 其他□ | ||
内容讲解 | |||
教学环节 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
一、 创设情境 ,引入新课 | 演示一个抽奖程序:从已有的名单(本班学生的)中按比例抽取一等奖、二等奖和三等奖,且中奖名单不重复。 【引导】思考: 1.抽奖程序中的名单是怎样得来的? 2.怎样抽出三等奖? 3.怎样保证中奖名单不重复? | 观察抽奖游戏的运行,思考抽奖游戏的主要功能(随机抽取名单、分辨奖项、计时器……)和程序代码组织形式。 模块化设计的优点 | 以熟悉的游戏引入,充分激发学生的学习兴趣,为后面分析案例、自我探究抽奖程序的设计作铺垫。 |
二、 实践体验, 学习新知 | 1.什么是列表? 教师展示三个列表: 名单=['张三','李四','王五'] list=['a','b','c','d','e'] a=['一班','二班',3,'w'] 【提问】这三个列表有哪些共同点呢?请大家总结出列表的构成方式。 【定义】学生回答后,教师对列表进行定义: 列表是由一组用中括号[]括起来的数据,这些数据可以是字符、数字等各种类型的数据,数据之间用逗号隔开。 格式:<列表名>=[<元素1>,<元素2>......] 功能:创建列表。列表是包含0个或者多个数据的有序序列,列表中的元素可以是任何数据类型。 2.创建列表的方式 【提问】我们在抽奖的时候,抽中的名字来自哪里呢? 【引导】学生进行“头脑风暴”,自由提出列表创建的方式,如有一些是现场填表抽奖的,有一些是从已有的名单中抽取的。 【细读程序】 教师点名回答,综合学生的想法,对学生的猜想作评价并在屏幕上展示两种创建列表的方式(基础代码): 【提问】在第二种创建列表的方式中,如何把你想要的元素添加进去,添加完成后如何退出循环呢? 【讲解】 strip()函数:去掉字符变量name中的空格 append( )函数:将姓名添加到抽奖“名单”列表中。 3.列表中的元素的序号 【活动】请大家来排排序! 教师把刚才的三个列表展示在PPT上,先让学生来猜列表“名单”中的‘张三’是第几个元素、序号为多少。 学生回答错误后,教师进行修正,告诉同学们列表排序的特殊性:第一个元素的序号为“0”,提醒学生在调用元素时注意。 | 1.学生观察PPT上的三个列表,个人或者小组讨论,完成导学案的填空。 2.学生思考,举手回答。 3.学生思考回答,并完成余下两个列表的序号填写。 | 1.鼓励学生通过观察得出列表的定义,培养学生的主观能力,增加他们的自信心。 2.从学生实践体验中遇到的问题入手,引导学生自主思考,利于激发学习积极性,同时自然过渡到过程的使用。 3.通过小组竞赛完成任务的方式,学生自己主动探究, |
三、深入学习 | 1.教师引导学生使用之前学习的随机函数random.randint()来抽取三等奖。 2.【提问】抽取出三等奖后,你希望抽取二等奖时仍然存在这些已经抽取的名单吗? 【讲解】由此引入del()函数。 del列表名[i]:从列表中删除第i个元素。 | 学生思考,听讲并在导学案上做笔记。 | |
四、 自主探究, 知识迁移 | 教师试运行从已有名单抽取三等奖的程序,让学生体验该程序的可行性。 【自主探究】完成余下抽取二等奖、一等奖的程序。 | 学生可以在学习资料包内查看刚才教师演示的代码,然后尝试自己独立完成题目余下的部分。 | 理论与实践相结合,更利于学生掌握知识。 |
五、复习巩固 | 完成两道与本课相关的选择题。 1.下列哪一项是列表? A.a={'1','2','3'} B.校园=[“学生”,”老师”,] C.apple=[“tree”,a,12,“red”] D.h=('IT','信息') 2.有一个列表为class=[56,'o',89,'home','52'],请问class[4]是下列哪一项? A.['home'] B.['56'] C.[52] D.['52'] | 学生在规定时间内作答并提交答卷。 | 教师利用极域软件对学生进行检测,并通过结果统计及时获得本节课学生掌握知识程度的反馈,为下一节课做好准备。 |
六、课堂小结 | 帮助学生形成系统的知识体系。 | ||
板书设计 | |||
Python程序设计——列表的创建与应用 1.列表的结构: 格式:<列表名>=[<元素1>,<元素2>......] 2.列表的创建: 1 直接创建; 2 结合输入input()函数、循环结构,自主添加。 strip()函数:去掉字符变量name中的空格 append( )函数:将姓名添加到抽奖“名单”列表中。 | |||
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