0 引 言
UI (User Interface )作为人与信息交互的媒介,包括人机的交互设计、操作逻辑以及界面美观等整体设计[1]
。一款优秀的软件UI 设计不仅可以让软件变得有个性、有品位,还使软件的操作变得舒适、简单,符合用户的思维,能够充分体现用户的定位。UI 设计是一门集设计、动效、交互为一体的综合性课程,对学生理论知识的掌握和实践能力都有较高的要求。
随着“互联网+教育”的发展,传统教育使教师对于学生的管理和评价过程提出了更高的要求,教学面临变革和创新[2]
。作为学生个体,因为差异化的知识体系、个性化成长的空间,使其有着多样化的需求。因此,混合教学模式应运而生。
1 BOPPPS 模型
BOPPPS 模型起源于北美高校教师技能训练,因其简洁明了、操作简单,而被广泛应用于教学设计中。该模型将整个教学过程划分为6个部分,分别为 B(Bridge-in)引入、O(Objective)目标、P(Pre-assessment)前测、P(Participatory  Learning)参与式学习、P(Post-assessment)后测和S(Summary)总结[3]。各阶段的任务可以归纳为:
(1)B (Bridge-in )引入:这一阶段教师通
过各种方法引出学习内容,吸引学生的注意力。
(2)O (Objective )目标:明确教学目标,使学生明确完成课程学习后应达到的知识和能力水平。
(3)P (Pre-assessment )前测:主要是学情调查,通过调查、测试等了解学生课前知识的储备情况,为后续课前任务设置和课堂教学提供依据。
(4)P (Participatory Learning )参与式学习:教师根据教学目标设计多个教学活动,让学生积极参与,这是BOPPPS 模型的核心阶段。
(5)P (Post-assessment )后测:主要是对学习效果的检测,考查学生对知识的掌握程度。
(6)S (Summary )总结:根据教学内容进行共同反思,提供反馈意见。
相比传统教学,BOPPPS 教学模式更加注重学生的主动性,对学生参与教学过程提出了更高的要求。此外,更加注重教学环节的反馈。教师只有在了解学生对知识的掌握程度后,才能做好后续教学的优化,才有可能提升教学效果。
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2 学习通平台
“超星学习通”平台界面简洁、使用方便,不仅可以帮助教师实现课堂翻转,还可以帮助教师调查学生基础,方便在线交流;学生可以实时查看成绩,了解自己的学习情况,端正学习态
基金项目:浙江师范大学行知学院教学改革研究项目(ZC303920038)。
作者简介:吕君可,女,讲师,研究方向为计算机应用、智能网络,ljk@zjnu。
基于学习通的UI 设计课程BOPPPS 教学模式应用
吕君可
(浙江师范大学 行知学院 ,浙江 金华 321000 )
摘 要:从BOPPPS 模型入手,提出基于学习通平台的混合教学模式,并以UI 设计课程为例,阐述具体的设计和实施过程,同时构建课程的评价体系,为高校同类课程课堂教学模式改革提供一个可参考的案例。
关键词:BOPPPS 模型;学习通;UI 设计
平台包括教师端和学生端。教师登录后可以自行创建课程,分享二维码,让学生加入课程。在教师端,可以组织活动如签到、投票、选人、抢答、主题讨论、随堂练习、问卷等各种教学活动,可以方便地实现资料发放、作业收集、考试等任务。平台使得以往必须在课堂实现的教学提到线上,让混合式教学得以正常开展;同时,在统计功能模块中,可以汇总学生登录平台学习的情况,比如查看学生作业统计情况、视频学习情况、成绩汇总等,并通过图表方式直观展示。还可以通过移动端的消息功能进行师生之间的互动、答疑,实现个别辅导。图1为某教学班学习通平台上学生学习情况汇总。
根据 BOPPPS 模型的6个阶段,结合UI 设计课程的具体内容,借助学习通平台,设计课堂教学模式。
3.1 课前阶段
基于UI 设计课程内容多、课时少等特点,在上课前,教师需要根据课程内容,制作、收集、整理与课堂内容相辅的学习资源,比如微课视频、网络资源和 PPT 课件等。教师将这些资源上传到超星平台,并根据情况将其设为任务点,学生则根据自己的时间及进度在课前或课后自主学习。
根据教学目标,首先确定哪些内容适合学生课前学习,哪些内容适合课堂组织教学,哪些内容适合课后巩固提高;然后在学习通平台上发布讨论主题,了解学生基础以及需解决的问题。教师根据收集的问题及反馈,制作、收集相关视频资源及文档资源,发布在学习通中,并根据内容设置任务点。学生则需要安排好时间,按时完成任务点的学习,并根据学习情况,完成前测反馈,在平台中提交学习中出现的问题,以便教师安排后续教学内容。具体流程见图3。
以UI 设计课程中拟物化图标设计为例。设计课前任务,首先是明确教学目标,要求学生提前了解不同图层样式的效果及混合模式的原理,能够根据效果,快速判断出采用哪种方式实现。根据这一目标,将理论性较强的混合模式原理安排在课前学习。将相关视频、文档等学习资源,发布在学习通中,并设置成任务点,要求学生课前完成。同时在平台上设计相关开放论题,学生在平台上记录学习心得及还要解决的问题等。方便教师了解学生知识掌握情况,并做好记录,及
时调整教学方案。图4为某教学班学习通平台上课程任务点类型分布情况。3.2 课中阶段
在课中开始阶段,教师首先分析和讲解学习通上收集的共性问题,选择有代表性的作业点评、邀请学生分享设计思路等。
图1 某教学班学习通平台上学生学习情况汇总
此外,利用平台的数据统计功能,可以准确地知道每个学生每个视频的学习时长。根据发放的问题、主题讨论或问卷调查,清晰地看到学生的问题所在,从而改进课堂教学。而学生可以及时看到自己的学习成绩,未完成任务时可以收到系统提醒,这些都可以促进学生有针对性地规划学习进度和学习内容,从而提升学习效率。图2为某教学班学习通平台上学生学习进度汇总。
图2 某教学班学习通平台上学生学习进度汇总
其次引出本节课的案例,学生先自行思考该怎么做设计,并给10分钟左右的时间让学生自行尝试。教师在巡视课堂后,根据结果剖析案例,注重讲解本次教学中需要掌握的关键内容。这一部分主要采用边讲边练的方式,待教师讲授关键点后,学生随堂自主设计练习。之后,发布新任务,引导学生开展参与式学习,学生或探讨或小组合作或自主探究完成相关任务。在实践操作的过程中,小组相互探讨,记录疑难问题,教师则根据学生的问题分析和归纳总结,帮助学生进一步吸收内化知识,提高对知识的应用与实践能力。具体流程见图5。
据课堂教学情况,设计和发布相关测试题,建议以客观题为主;然后根据测试情况及时汇总问题,了解学生学习效果;最后出需要调整和完善的部分,及时补充学习资源,并做好下次授课内容的调整。而学生能够根据测试结果,客观地看到自己的问题,及时调整学习进度,并做好相关总结反思以及课后的复习。这一阶段师生之间主要通过学习通、等交流。具体流程见图6
图3
课前流程
图4 某教学班学习通平台上课程任务点类型分布情况
图5 课中流程
在拟物图标玉器设计中,教师首先依据学习通上前测情况和学生留言情况进行解答,然后演示样式设计,呈现不同混合模式的效果,使学生有一个直观的印象。最后根据案例效果,引导学生思考怎样设计玉器的厚度、质感?通过操作演示,感受怎样调整样式参数,细节怎么调整,直到设计出玉器特有的圆润、质感等效果。在这个阶段,以学生
动手设计为主,注重学生相互之间的探讨与交流,教师则以学生个体辅导为主,帮助学生解决个人问题,然后根据共性问题再次归纳总结,突出重难点,提高学生对知识的掌握程度。
图6 课后流程
在拟物图标设计的课后阶段,教师在学习通发布活动,要求学生完成总结,分享设计心得和体会。同时,在这一阶段,通过平台提醒未完成任务的学生及时完成任务。然后根据学生的反馈,总结、分析教学成效,为以后教学内容、过程的调整提供依据,并设计新的案例或发放资源供学生拓展学习。
3.4 评价体系
课程采用多元化评价方式,包括线上和线下两部分组成。线上成绩主要来源于学习通平台,根据作业、视频学习情况、参与活动情况、访问次数等按权重给出成绩。设置2~3次开放性作业,利用平台上的互评功能,每个学生随机分配3人的形式开展互评。方便同学之间相互差异,学习他人的闪光点拓展思维。图7为某教学班学习通平台上学生成绩分布情况。
40~60分60~80分80~100分100分
图7 某教学班学习通平台上学生成绩分布情况
品的创造性与创新。因此,线下评价主要包括学生课堂的出勤率、课堂表现、作品设计的效果、创意等。
课程评价体系见图8。
本课程近3个学期课程成绩平均分变化趋势见图9左图,其中20171 和 20181 学期采用传统教学方式,20191学期引入BOPPPS 教学模型。可见使用BOPPPS 教学模型的互联网+教学具有更好的教学效果。2019秋冬学期的某教学班期末作品设计成绩分布见图9右图,低分段人数减少,成绩整体分布较为合理。
4 结 语
基于BOPPPS 模型的UI
设计课程的详细教学实施模型,通过明确教学目标、设置课前学习任务点、学前问题收集,引导学生积极思考、合
作、探究及课后及时分享和总结,提高了教学效果[4]。通过该模式教学,学生作品质量有了提高,班级成绩较以往有了明显提升。而开放性作业,
图8 课程评价体系
图9 成绩情况往往成为整个作业体系中的亮点,既拓宽了思维,又提升了审美,有助于教师总结优化教学环节,设计更合理的教学案例,改善教学效果,进一步提高学生学习的积极性和创造性。但在实践过程中,发现师生在线交互活动的质量还有待提升,学生学习任务重、学习时间不足等因素对教学
都有一定影响,今后还须注重对线上线下混合学习的习惯与态度的培养。
参考文献:
[1] 张韵, 李芒, 郑春萍, 等.“互联网 + ”时代的新型学习方式[J]. 中国电化教育, 2017(3): 50-56.
[2] 杨雪洁, 曹风云, 胡玉娟, 等. 基于BOPPPS 模型的C 语言程序设计翻转课堂教学模式研究[J]. 合肥师范学院学报, 2017(11): 77-80.
[3] 张所娟, 廖湘琳, 余晓晗, 等. BOPPPS 模型框架下的翻转课堂教学设计[J]. 计算机教育, 2017(1): 18-22.[4] 张建勋, 朱琳. 基于BOPPPS 模型的有效课堂教学设计[J]. 职业技术教育, 2016(11): 25-28.
(编辑:孙怡铭)

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