用户界面设计-大作业
《用户界面设计》大作业
设计一款手机app或桌面app的用户界面,撰写“用户界面设计说明书”。
具体要求如下:
通用规则
1. 撰写认真: 文档应具有统一性(所有内容都指向同一个清晰的主题)、一致性(所有内容的组织清晰合理,符合逻辑)和支持性(有具体的细节或案例)。没有各种文字错误。
2. 正确的格式化: 使用标题、列表、留白等机制,让文档适宜阅读。
关于用户界面设计说明书
是否/如何回答了以下问题?
●项目是什么?
●项目的来源或背景?
●项目的技术细节,比如开发平台、运行平台
等?
●是否符合专业文档撰写规范?
●是否包括了以下内容:
⏹界面设计原则
⏹app工作流程图
⏹界面设计规范(design specification):至少
包括颜设计、字体设计、图像设计、布局
计算机专业ui设计做什么设计等方案,需包含主要界面的详细设计
图。
避免抄袭现象:如果发现抄袭或雷同,成绩不及格。
一、实验目的
(1)熟悉图形用户界面的设计原则
(2)利用一种设计工具完成图形化的用户界面设计
二、预备知识
图形用户界面又称为WIMP界面,由窗口(windows)、图标(icons)、菜单(menu)、指点设备(pointing device)四位一体,形成桌面(desktop) ,如图所示。
图形用户界面是当前用户界面的主流,广泛应用于各档台式微机和图形工作站。图形用户界面的共同特点是以窗口管理系统为核心,使用键盘和鼠标器作为输入设备。窗口管理系统除了基于可重叠多窗口管理技术外,广泛采用的另一核心技术是事件驱动(event-driven)技术。
WIMP 界面可看作是第二代人机界面,是基于图形方式的人机界面。在WIMP 界面中,人被称为用户,人机通过对话进行工作。用户只能使用手这一种交互通道输入信息,通过视觉通道获取信息。在WIMP 界面中,界面的输出可以为静态或动态的二维图形或图像等信息。
这种方式能同时输出不同种类的信息,用户也可以在几个工作环境中切换而不丢失几个工作之间的联
系,通过菜单可以执行控制型和对话型任务。由于引入了图标、按钮和滚动条技术,大大减少键盘输入,提高了交互效率。基于鼠标和图形用户界面的交互技术极大地推动了计算机技术的普及。
WIMP 界面
用
户
手 眼 击键/指点 窗口、图标
菜单、文本
应用例程
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