人机界面(或称人机交互Human-Computer Interaction)是计算机学科中最年青的分支学科之一。它是计算机科学和认知心理学两大科学相结合的产物,它涉及当前许多热门的计算机技术,如人工智能、自然语言处理、多媒体系统等,同时也是吸收了语言学、人机工程学和社会学的研究成果,是一门交叉性、边缘性、综合性的学科。它是人与机器进行交互的操作方式,实现用户与计算机之间的通信,以控制计算机或进行用户和计算机之间的数据传送的系统部件,即用户与机器互相传递信息,其中包括信息的输入和输出。人机界面存在于用户与硬件之间,更主要的体现在用户与软件之间,因为用户更经常与软件打交道。而且随着计算机应用领域的不断扩大,广大的软件研制人员和计算机用户更为迫切地需要符?quot;简单、自然、友好、一致"原则的人机界面,事实上,几乎所有优秀的系统设计和成功的软件产品都必定涉及到友好的人机界面。衡量人机界面优劣的标准在于是否对用户友好,它包括外观和感觉两个因素。
友好的人机界面设计,是我们软件设计人员追求的目标,使一个从来没用过我们软件的人,一看就会并且喜欢不肯离开,一直坚持用下去。不友好的界面让人一会儿也不愿意浪费时间去浏览,马上就会离开,去寻自己喜欢的网站浏览或友好的软件来用。使用者对软件界面的需求只有两个,一个是使用者对软件的可控制性,二是使用者在使用软件过程中的乐趣。假如用户
觉得它可以完全操纵这个软件,同时在使用的过程中又是充满了乐趣,他
就会觉得整个软件的水平很高。这就是界面制造的假象,一个好的界面设计,可以提升整个软件在使用者心目中的地位。哪怕该软件应用的技术不是很高。图形用户界面,一种可视化得用户界面,它使用图形界面代替正文界面。坚持图形用户界面(GUI)设计原则,界面直观、对用户透明:用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要多少培训就可以方便使用本应用系统;对于以Web服务为模式的项目,无论是访问用户还是系统管理员,主要工作都是通过浏览器的界面交互完成。给系统设计合理友好的操作界面就像给人穿衣服一样,合体舒适的搭配能给人耳目一新的感觉,反之则令人敬而远之,甚至失去进一步深入了解的兴趣,这无疑不是开发人员所期望的结果。
作为一个优秀的Web界面设计师来说,需要掌握的不仅仅是电脑制图的能力,还应该具备心理学、广告创意、美术工艺、排版艺术等多方面的综合素质,系统界面绝不是孤芳自赏令人难以理解的抽象画,而应该成为绝大多数用户共同接受的最方便的日用品。
产品设计由于面对的是未知的用户,因此界面设计必须挖掘的是用户习惯和观念的共性,大众化产品(例如邮件系统、BBS、门户网站等)、商业应用产品(例如交易系统、电子办公系统)
或专业应用产品(例如财务系统、杀毒系统)等等,需要考虑的是
所有人或某一类的人的共同习惯和审美观念,而不是刻意地出奇招、不断地考验用户的智商和耐心。
设计是为人的设计,人是设计的出发点和根本归宿点。更好的功能与技术必须赋予以更好的形式,更好的造型会使产品充满魅力和生命的活力。软件中用户是所有处理的核心,用户界面应当由用户来控制应用如何工作、如何响应,而不是由开发者按自己的意愿把操作流程强加给用户。
信息技术的不断发展使我们快速进入网络经济时代,在这个以知识经济、电子商务为主旋律的新时代,设计的主要方向也开始了战略性的转移,由传统的工业产品转向以计算技术为代表的高新技术产品和服务。
与此同时,人们生活水平的提高,个性化需求的出现、审美情趣的变化,使设计理念也发生了很大的改变。过去的"形式追随功能"(Form Follows Function)逐渐被淡化,而逐渐走向了"功能追随形式"(Function Follows Form)、"形式服从情感"(Form Follows Emotion)等设计理念,信息设计、非物质设计、体验经济等成为新的设计理念和领域。
设计的界面存在于人一物信息交流,甚至可以说,存在人物信息交流的一切领域都属于设计界面,它的内涵要素是极为广泛的。
可将设计界面定义为设计中所面对、所分析的一切信息交互的总和,它反映着人一物之间的关系。
应该说,设计界面是以功能性界面为基础,以环境性界面为前提,以情感性界面为重心而构成的,它们之间形成有机和系统的联系。相反,设计界面体现了人一物交流信息的本质,也是设计艺术的内涵,它包括了设计的方方面面,明确了设计的目标与程序。美国国家工业设计师协会主席马克·杰尔斯基说:"每个人都应该有获得美丽东西的权利,这是原则";90年代之前,各行业的界限相对比较清晰,分工明确。进入90年代后,各行业之间的界限产生模糊。在设计时,设计师必须注意设计对象与其它产品之间的关系,必须要跨出设计对象的设计范围来考虑问题。随着设计师考虑的设计范围日趋增大.出现了以品种分类的边缘的模糊化问题,各类学科也有了互相兼容的现象,即学科的交叉化。这是现代设计的重要趋势。学科交叉化和电脑的冲击对当今的设计是积极因素,它们将促进设计在新的时代面前更快地向好的一面发展。当然,现代设计也存在一些问题。"软件越来越难用,越来越难"。我们不止一次地听到用户如此
地抱怨,也许程序员认为机器就是如此理解程序的,随着系统的日益复杂和功能的不断强大,软件越来越难用,门槛越来越高是很正常的,但是别忘记用户才是系统的所有者和使用者,期望用户成为计算机专家的要求显然是难以接受的。在国内无论是从事商务的技术人员还是技术型的商务人员都极其缺乏,交互设计师就理所当然地应该成
计算机专业ui设计做什么为彼此沟通的桥梁。并非每个用户都是计算机的熟练用户,面对隐藏的层和特殊设计的菜单可能会抓瞎,用户不见得能明白双击左键能自动滚屏或者怎样能让自动滚屏停下来、直接看最下面的结果?交互设计师特别需要重视的就是系统的易用性。"简单就是美",在系统交互设计方面更是如此,如何用最少的操作,最明显的提示和帮助,完成一项流程的操作是需要花大力气进行优化的。什么是优秀的图形用户界面?说到底一句话:一个优秀的用户界面即是一个直观的、对用户透明的界面:用户在首次接触了这个软件后就觉得一目了然,不需要多少培训就可以方便地上手使用。说起来很简单,可是在实际开发中,真正能够做到这一点却很不容易。(一个好的图形用户界面应当是由用户来控制应用如何工作,如何响应,而不是由程序员按自己的意愿把操作流程强加给用户。)当编写事件驱动程序时,应为每一个动作或事件指定一个且唯一的响应程序。触发这些事件、使这些响应程序执行的源动力不是应用,而是用户。人对彩是相当敏感,当他们首次接触一件设计作品,最先攫取其注意力的,就是作品的
颜,其次是图像,最后才是文字。彩给其他人的印象特别强烈,所以设计师最容易通过彩去表达他的设计意念,而身为设计师,就必须懂得和彩沟通,了解它们。大自然是彩的。信息时代的快速到来,网络也开始变的多姿多彩。人们不再局限于简单的文字与图片,他们要求网页看上去漂亮,舒适。所以当代设计者不仅要掌握基本的网站制作技术,还需要掌握网站的风格,
配等设计艺术。其中彩在网站设计中占据相当重要的地位。为了你的页面更美观,更舒适,为了增强你的页面的可阅读性,必须合理,要恰当地运用与搭配页面各要素间的彩。
人机界面的研究覆盖很广的领域:从硬件界面、界面所处的环境、界面对人(个人或体)的影响到软件界面,以及人机界面开发工具等。硬件界面设计主要由工业设计师与技术工程师来完成,软件界面设计主要由艺术设计人员、界面设计师与软件工程师来完成。人机工程学是研究"人-机-环境"系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为解决系统中人的效能、健康问题提供理论与方法的科学。人机工程学和工业设计在基本思想与工作内容上有很多一致性:人机工程学的基本理?quot;产品设计要适合人的生理,心理因素"与工业设计的基本观念"创造的产品应同时满足人们的物质与文化需求",意义基本相同,侧重稍有不同;工业设计与
人机工程学同样都是研究人与物之间的关系,研究人与物交接界面上的问题。为设计中"产品"的功能合理性提供科学依据:现代设计中,如搞纯物质功能的创作活动,不考虑人机工程学的需求,那将是创作活动的失败。因此,如何解决"产品"与人相关的各种功能的最优化,创造出与人的生理和心理肌能相协
调?quot;产品",这将是当今设计中,在功能问题上的新课题。人体工程学的原理和规律将设计师在设计前考虑的问题。社会发展,技术进步,产品更新,生活节奏紧张,这一切必然导致"产品"质量观的变化。人们将会更加重视"方便"、"舒适"、"可靠"、
"价值"、"安全"和"效率"等方面的评价,人机工程学等边缘学科的发展和应用,也必须会将设计的水准提到人们所追求的那个崭新高度。人机工程学在解决系统中人的问题上,主要有两条途径: (1)使机器、环境适合于人;(2)通过最佳训练方法,使人适应于机器和环境。
总之,设计的竞争本质上就是一个国家创新能力的竞争,是面向未来、将非凡的想象凝聚成艺术展现给世人的竞争。数百年来工业文明发展已经证明,设计业的兴起蓬勃与发展,为人类提供更为绚烂的生活,重视设计与创新的国度必是工业兴旺发达的国度。人机界面是介于用户和计算机系统之间,是人与计算机之间传递、交换信息的媒介,是用户使用计算机系统的综合
操作环境,符"简单、自然、友好、一致"原则的人机界面是我们软件设计人员追求的目标。

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