浪客剑心动漫
浅谈游戏和动漫
 
自从有了家用游戏软件在日本出现的那一天开始,游戏与动漫就有着千丝万缕的联系,精明的日本人发现这两者不仅可以结合起来为彼此进行互动,而且还能彼此间相互促进销量。日本的杂志业和动漫业对对方产业都产生了一些兴趣,并且早在90年代初就作了初步尝试,这时候正是日本漫画的顶峰时期,而日本的电子游戏也因为任天堂的崛起而被经济界关注,双方很快就发现了商业共同点,动漫和游戏很快就开始了初步合作。
90年代中期,也就是在日本游戏产业如日中天的MD和SFC时代,90初期的日本电视剧逐渐开始被有取代,一个是蓬勃发展如日中天的新兴产业,一个是基本完善的日本重头产业,双方在日本经济界的地位在当时的日本都是举足轻重,再加上双方可供合作的交集处也远比与日本电视剧多得多,因此那个时期推出了一大批以日本动漫作品为题材的游戏作品,其中的《幽游白书》算是比较成功的。但是因为当时的技术,很多作品没有办法表达出漫画中的境界,因此由动漫改编的游戏并没有得到足够的重视。
作为90年代发行量最大的漫画杂志《少年JUMP》,起初并没有给予游戏软件商足够的重视,他们更看中的是〝将漫画动画化〞后的利润!游戏这种东西究竟给他们会带来什么样的后果,谁都不知道,所以志《少年JUMP》对游戏制作商的热情远远没有动画放映商高,只是根据日本著名〝国民RPG游戏〞《勇者斗恶龙》的故事情节改编了一部漫画——《神龙之秘》,而这部漫画在整个游戏杂志中也只占据了二线的地位。直到1997年,《少年JUMP》的观念才改变了过来,1997年根据日本出版行业的调查数据中,集英社发现自己的霸主地位受到了威胁,同为出版业的小学馆杂志《KUROKURO COMIC》取代了他在儿童中的霸主地位,而吸引儿童购买杂志的主要原因是《KUROKURO COMIC》刊载的大量卡片游戏、掌机游戏介绍。新上任的主编看到游戏软件潜藏的巨大商机后,毅然决定《JUMP》上刊载漫画的游戏化之路。
首当其冲的漫画就是高桥和希的《游戏王》!这个曾经就职于日本著名游戏公司SEGA公司的漫画家凭借这个很有〝游戏〞彩的漫画一举成名。此后,日本的漫画开始朝着一个怪圈发展——什么样的故事情节才能更好的改编成游戏或者动画?1998年刊载的漫画无论是造成轰动的《ONE PIECE》、《浪客剑心》,还是默默耕耘的《通灵王》、《圣子到》,甚至是到如今的许多漫画作品,都受到了这种观念的潜移默化。
漫画界的观念改变让动漫作品游戏化之路变得积极起来,加上老牌游戏机产商任天堂的霸主地位被重视娱乐性的SONY所取代,一时间动漫类的游戏铺天盖地的出现在软件市场上!
把动漫作品游戏化有两大优点:
1、没有必要再花钱进行世界观和角的设定,游戏要作的就是如何将作品的世界观和角个性表现出现。从而节省了一大笔费用。
2、动漫作品本身就有固定的受众,一款游戏制作出来,无论素质如何,都不用担心没有人购买,大大降低了风险。
这样看来将一款动漫作品游戏化似乎没什么难度?真的是这样吗?如果仔细观察一下发售的大部分动漫作品改编的游戏,你就会发现他们大部分是由BANDAI公司制作的,其他几大热门游戏也由著名产商包揽了著作权,其他游戏公司很难从中获得什么好处。
相对于动漫方面的配合,游戏产商却没有太积极响应,激烈的市场竞争中,大部分精英制作团队都在致力于开发公司多年经营起来的豪华大作,对于世界观和角都十分成熟的动漫作品他们显得有些无从下手,这些作品毕竟都是别人的东西,加上版权限制,因此许多游戏公
司并不愿意让自己的得意团队制作这类作品,就算是握有众多动漫作品版权的BANDAI公司,其游戏制作本身也不是强项,于是〝动漫游戏〞一直没有达到一线作品的地位,分析原因一是显示不出产商的主旨,二是对于那些没有阅读过这个作品的人来说,由动漫改编的作品没有丝毫吸引力。
各种现象中和后,出现了一种对于这类作品来说致命的现象——销售数字并没有预期中的好!除了BANDAI的高达及龙珠外,基本上动漫游戏的销量都不甚理想。
本来料想到动漫作品本身的优势之一就是已经有固定的购买,但这正是此类游戏的最大局限!想象一下如果一个玩家在购买游戏之前没有阅读过相关动漫产品,那么这款游戏对他来说是否还有吸引力呢?〝动漫游戏〞最大的弊端就在于虽然购买有固定基数,但这个基数基本上就决定了软件的销量!再加上阅读漫画的读者并不是全部人都会去玩游戏,因此实际销量可能还会在预定数字之下!毕竟类似GUNDAM或者《龙珠》、《钢之炼金术士》这样的怪胎并不是常年都会有的……
除了外在因素外,〝动漫游戏〞本身的素质也让人担忧,受制于故事本身的局限性,因此游戏的各种设定和机能没有得到充足的发挥,许多游戏的忠实玩家更宁愿把时间花费在制作精
良程度远远高于前者的原创游戏中,而且〝动漫游戏〞的模式也比较单一,除了《棋魂》外,基本上都是动作类游戏,而且流程和形式都比较相似,很容易让人感到无聊。于是游戏长期处于半红不黑的状态,既不会卖不出去,也不会一鸣惊人。
这其中,BANDAI公司的作品最为明显,除了高达系列销量不错以外,其他作品都乏人问津。究其原因,一方面是BANDAI公司本身就不擅长制作游戏,另一方面也是由于游戏受众限制。2005年BANDAI公司与NAMCO公司合并,不知道会不会得到改善?毕竟作为出品〝动漫游戏〞最大的产商,BANDAI的制作水平很大程度上反映了整个类型的水平。

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