COREL DRAW X3
第一节
1、简介:
COREL DRAW是加拿大Corel公司开发的最新产品,该公司成于1985年,它是PC平台上历史最长的矢量绘图软件之一,COREL DRAW1989年第一次对外发布,在其后的几年里不断升级改变,从最初的1.01版发展到了如今我们所用的版本。COREL DRAW X3Coral 公司2006年推出的版本
二、绘图原理:
COREL DRAW是矢量绘图软件绘制矢量图形时用线构成图形,再给每一个图形赋予不同的彩,这些颜各异的图形,最终达到理想的版面。
三、应用领域:
1、页面设计 2、网页设计 3、公司标志设计    4、广告宣传  5、海报设计等。
四、图形、图像
矢量图:矢量图形是由数学表达式来描绘它的颜、位置、粗细等,因此可以改变其颜、位置、大小及形状无论对其放大或缩小多少倍,都有一样的平滑的边缘,一样的视觉及清晰度。
优点:放大后不失真
缺点:图像不逼真
位图:位图则是由像素点构成的,一个像素点代表一种颜,位图图像的大小和质量取决于图像中像素点的多少,当你放大时边缘成明显的锯齿状。
优点:图像逼真,接近现实生活
缺点:放大后失真
五、CorelDRAW的扩展名:CDR   模版扩展名:CDT
六、界面的组成:
标题栏、菜单栏、工具栏、属性栏、工具箱、页面打印区域(工作区域)、滚动条、页面计数器、状态栏。
七、工具简介:
工具箱提供了55种工具,按照它们的功能可以分为六大类:1、选择工具  2、编辑工具 3、缩放工具 4、绘图工具 5、填充工具 6、艺术效果工具。
第二节
一、 挑选工具:
1、点击对象选择;2、框选(全包围、ALT半包围选择)
3、加选对象(SHFIT加选,再次单击则减选)
4、全选对象(双击挑选工具、CTRL+A、编辑/全选/对象)
(在空白处单击或按ESC键则取消选择)5、选择隐藏物体(按ALT键单击、加选隐藏物体按SHIFT+ALT单击)
2、对象的移动:
1、鼠标直接拖动;
2、CTRL键可水平或垂直移动对象,按CTRL键可镜像物体
3、精确移动对象:
A、方向键微调对象(可在属性栏上设置数值,默认为2.54MM
B、使用超微调因子SHIFT键加方向键;注:是方向微调的2倍;
C、使用细微调因子移动对象按CTRL键;注:是方向微调的1/2
3、撤消操作:CTRL+Z(默认撤消99次)
设置:“工具/选项/工作区/常规”CTRL+J
第三节
1、绘制矩形:F6
1、方法:CTRL正方形绘制
        SHFIT从中心绘制(发散形式)
        CTRL+SHIFT从中心发散绘制正矩形。
2、修改:
1)圆角矩形的绘制:
A、用鼠标在节点处拖动;B、在属性栏中设置圆化角。
注:锁定改变四个角;解锁可单个调整。
3、矩形的变形、缩放入及旋转:
1)单击对象两次:可使对象旋转及倾斜。
2)缩放:SHIFT键可按比例从中心缩放。
3)旋转:中心点可任意改变位置。
ACTRL键可使对象按15度旋转
BALT键可使对象倾斜和旋转。
五、对象的复制:
1CTRL+CCTRL+V
2、小数字键盘上“+”键,对选定对象原位复制。
3、左键拖动,右键确定
4、右键拖动,左键确定(注:右键拖动后,松掉鼠标,再选择复制)
第四节
一、对象的再制:编辑/再制CTRL+D
是指不需要复制就可以将对象依据一定的属性进行多次粘贴,再制后的对象,保持其独立属性。
二、重复上一次操作(CTRL+R
再制与重复上一次操作的相同点与不同点:
渐变构成海报相同点:在使用两个对象复制的中,再制与重复上一次之间都是依据原对象的操作过程来进行复制对象,并且复制后的对象依然保持着独立的属性。
不同点:再制是依据当前对象进行独立属性复制;重复上一次操作是重复当前鼠标的上一次操作。
三、对象的仿制也称克隆(编辑/仿制):是指将对象依据来的属性复制一份,如果改变原对象属性,则仿制后的对象属性也跟着变化。
注:一旦改变子对象的属性后,则仿制的对象是一个独立的对象。
四、椭圆:F7
绘制方法:CTRL:从边缘创建正圆;
  SHIFT:从中心发散绘制椭圆;  CTRL+SHIFT:从中心发散绘制正圆
对象的修改技巧:缩放、旋转、倾斜同矩形修改一样。
饼形的绘制:
(1)在属性栏上选择“饼形”选项;
(2)用鼠标在椭圆节点处向圆心内拖动,(饼形可填充颜)
弧形的绘制:
(1)在属性栏上选择“弧形”选项;
(2)用鼠标在椭圆节点处向圆外拖动。(注:弧形不可填充颜)
5、对象的排列:单击“排列/顺序”:
1、将对象移后一位:  Ctrl+Pagedown
2、将对象前移一位:Ctrl+Pageup
3、将对象移置最后:Shift+pagedown
4、将对象移置最前:Shift+pageup
第五节
1、手绘工具(相似铅笔作图)
1Shift键可沿路径返回(鼠标拖动绘制曲线时)
2Ctrl键可绘制直线、15度方向线(鼠标单击)
二、贝塞尔工具(指人名)
分析路径:路径是由一个或多个直线段或曲线组成,标志路径端点叫“节点”,由线段上每个
选中的节点,显示一条或两条方向线,方向线控制曲线的形状、大小,路径可以是闭合也可以是开放的。
注:开放路径的填充:单击“选项/常规”CTRL+J
三、形状工具(节点编辑工具F10
选择节点:1、点选;   2SHIFT加选   3CTRL:正方形选择;
4ALT:灵活选择;   5、鼠标框选
全选节点:CTRL+A;双击形状工具、CTRL+SHIFT单击节点,编辑/全选/节点。
添加节点:1、选择节点单击属性栏上的“添加点”。2、在路径上双击即可添加节点。
删除节点:1、选择要删除的节点,单击属性栏上的“删除点”。
2、在节点上双击即可删除点。
第六节
一、COREL DRAW中的三种节点:
1、尖突点:两个控制点相互独立移动一个另一个不受影响,使曲线产生转角。
2、平滑点:有两控制手柄,节点与控制手柄两点成一线,节点和两边的控制手柄距离不同,
使曲线产生平滑过渡,拉长一个控制手柄时另一个不受影响。
3、对称点:节点和控制点的距离相同,节点两边的曲线弯度相同,移动一边的方向线,另一边的方向线也会随之发生变化
二、1、将对象转换成曲线:CTRL+Q或单击“排列/转换成曲线”。
2、将路径转换成对象:CTRL+SHIFT+Q或单击“排列/将轮廓转换对象”。
三、查看图像:
Ctrl+W:刷新窗口
H:切换到抓手工具。
放大镜工具:F2Z
选择放大镜工具:左键放大;右键单击缩小。(在使用Shift 键点击左键可缩小)
选定对象到最大:Shift+F2
缩放全部对象到最大:F4
全屏预览:F9
显示整个打印页面:Shift +F4
第七节
一、页面的设置:
1、插入页面:单击“版面/插入页面”输入所要插入的页面数等。
2、删除页面:单击“版面/删除页面”选择所要删除的页面即可。
3、重命名页面:单击“版面/重新命名页面”输入名称即可。
4、转到页:是将某一页进行选中。
5、切换页面方向:可以设置纸张方向等。
6、页面的设置:可以设置纸张大小等。
 7、页面的背景:可以设置页面的背景及图片。
(在页标签上单击右键可设置插入、重命名、删除、方向等)
二、多边形工具:(Y
1、多边形:边数最少是3条;最多是500条。
2、星形:边数最少是3条;最多是500条。
3、多边星形:边数最少5条,最多500条。
注:用鼠标选中多边形,星形或多边星形节点处拖动可创建随机形状。
第八节
一、钢笔工具:通过鼠标单击绘制与贝塞尔工具相似。
按住Shift键单击可以绘制直线对象
二、折线工具:用鼠标拖动绘制,或单击绘制,类似于手绘工具与贝塞尔工具。
注:在单击绘制的过程中,按Ctrl键单击可以绘制水平直线
三、三点曲线:用鼠标单击,两点之后拖动曲线。
四、交互似连线工具:这种工具可以将两个不同的图形连接起来,而且连接是动态的它会随着图形之间距离变化而变化,它包括直线连接和折线连接
五、度量工具:测量物体的高度、宽度、角度等。
六、对象的造形运算:
将简单对象结合、修剪、相交等操作。
“排列/造形/焊接”选择对象后单击“焊接到”会使所单击的物体的颜应用于选中的对象。
“来源对象”:是指开始单击的物体。
“目标对象”:是指被单击的物体。
“修剪”:是指将一个物体减去另一个物体。
“相交”:是指提取两个物体相交的部分。
(注:运算的最后属性取决于目标对象,框选时所单击的对象是目标对象,加选时先单击的对象是来源对象,所单击的是目标对象,运算后的对象将自动转换成曲线。)
第九节
一、颜模式:
RGB是由红、绿、蓝这三种颜构成,用于屏幕上观看的彩模式。
CMYK是由青、洋红、黄、黑组成,用于印刷时使用的油墨。
二、填充工具:
1、标准填充:SHFIT+F11(也称单填充)
2、渐变填充:F11)使用两种颜或两种颜以上的颜之间产生平滑的过渡。
渐变类型分为:1、线性2、射线3、圆锥4、方形。
3、图样填充:利用双、全、位图对图形填充。
4、底纹填充:利用默认填充纹理对图形填充。
5、PS 填充:填充一种规定的图案
三、交互式填充工具G可以对填充的颜渐变进行调节。
吸管与颜料桶:Shift键可在吸管与颜料桶之间进行切换。
“吸管”:吸取图像中的颜。
“颜料桶”:填充吸管中的颜。
第十节
一、“编辑/复制属性自”:先选择要填充的对象,单击此命令后,选择复制属性的对象。
二、图纸工具:在多边形工具中还包括图纸工具,用图纸工具可绘制网格,同时这些绘制的网格可进行拆分,及单独处理,还可以组在一起,整体处理。
三、对象的组:CTRL+G
取消组:CTRL+U
按住CTRL键可对组中的物体单个编辑。
4、对象的变换:“排列/变换”
1)位置  Alt+F7  (2)旋转  Alt+F8 (3)比例  Alt+F9
4)大小  Alt+F10  (5)倾斜
第十一节
一、对象的结合:CTRL+L
融合多个对象为一个新的形状,该形状具有最后一个对象的属性,也与对象运算处理一样,最后属性取决于目标对象。
注:结合后的对象自动转换成曲线,与组不同的是结合对象,可以用形状工具对其进行编辑,偶数状重叠部分呈挖空状,结合后的对象可拆分。
二、对象的拆分:“排列/拆分”CTRL+K

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