服饰造型讲座
第一章 服饰与造型概述
一. 教学目标:
1.通过搜集资料了解服装造型的点、线、面、体四 教学目标 要素,掌握服装造型美的规律。
2.通过学习提高学生自主学习能力,培养学生审美能力。
二. 教学重点:服装造型的要素和服装造型美的规律。
教学重点 教学难点:如何利用资料辅助学习和运用所学内容。
教学难点
三. 四. 教学课时:4 课时 教学课时
教学准备:
1.教师:教学课件、服装图片资料 教学准备 2.学生:作画工具
五. 教学过程: 教学过程
一、服饰造型的基本概念
(一)服装:是指织物和人体的结合,是人着装后的一种状态,由穿着者、 衣服饰物和着装方式三个基本因素构成。
(二)时装:是指时兴、时髦的具有鲜明时代感的流行服装,是某一地区、 某一民族在特定的时期和空间范围内,为相当多的人所推崇、所穿着而得到流行 的服装叫时装。
(三)成衣:指规格化一、批量生产的服装。
(四) 服饰:指衣服及与衣服相搭配的各种饰物。
(五)设计:是一种有关造型活动的计划,是一种有目的性的造型活动。
二、服装的分类方法
(一)根据性别年龄分 (1)男装 (2)女装 (3)中性服装 (4)童装:0 岁~11 岁 (5)
少年装:12 岁~17 岁 (6)青年装:18 岁~30 岁 (7)成年装:30 岁~50 岁 (8)中老年装:50 岁以上
(二)根据用途分 (1)礼服 (2)休闲服
(3)职业服
(4)居家服
三、服装设计上的三个阶段
(一)手工为主题的裁缝制衣阶段 产业革命以前,服装款式是对即成样式进行选择和复制,服装材料的使用与 加工方法也是相对固定,服装造型变化缓慢,常以繁复而精致的手工技巧取胜。
(二)生产设计阶段 自产业革命开始至 20 世纪中期,服装的设计是以成衣的生产和加工方法为 前提,服装款式的流行变化是以设计师为中心,服装的设计与制作是以卖方市场 为主体。
(三)生活设计阶段 20 世纪 60 年代开始,设计的焦点是以人为本,服装的经营,也由过去的卖 方市场变为买方市场。
六. 课外补充 毛戈平形象设计作品赏析。
七. 作业: 作业:
第二章 服装效果图技法
一. 教学目标:
1.通过搜集资料了解服装造型的点、线、面、体四 教学目标 要素,掌握服装造型美的规律。
2.通过学习提高学生自主学习能力,培养学生审美能力。
二. 教学重点:服装造型的要素和服装造型美的规律。 教学重点 教学难点:如何利用资料辅助学习和运用所学内容。 教学难点
三. 四教学课时:4 课时 教学课时
教学准备:1.教师:教学课件、服装图片资料 教学准备 2.学生:作画工具
五. 教学过程: 教学过程 第一节 服装效果图的用途与类别特点
一、用于捕捉设计灵感 这类服装效果图也叫设计草图,是在平面上创造形象,捕捉稍纵即逝的 创作灵感。
二、作为生产制作的依据 这类服装效果图的实用性、可操作性高于艺术性,要求设计图清晰、具体、 严谨、规范、细致精确,具有实施制作的工程性,要表现出服装的结构关系、款 式特点及服装面料的材质特点。
三、用于外部审查 用于外部审查的效果图,如参加社会上的服装设计大赛、设计投标,这类服 装效果图的目的首先是要赢得人们的注意,绘制是否醒目、完美生动,技巧是否 娴熟流畅。
用于外部审查的效果图的绘制流程:1、构思 2、人物造型 3、着装 4、平 面结构图 5、文字说明与面料小样、配方案 四、用于广告宣传 如时装博览会、时装表演的海报,服装橱窗宣传广告,网页、杂志上的时装 插画等,这类时装画是信息交流的媒介,它所表达的不止是
渐变构成海报服装的款式,而是一 种流行的时尚美,一种艺术文化的氛围。 第二节 人体结构与局部画法
一、人体比例 正常的人体长度比例一般是七个头长左右。在时装画中,以 8 个半头至 9 个头长为理想的人体比例。
二、人体局部画法 1、头部比例:人体头部是上款下窄的蛋型。可先画出 5:3 的长方形为辅助 线。发际线一下可分为三等分,分别标出眉毛与鼻子的位置。
2、眉眼的画法
3、嘴的画法
4、耳朵的画法
5、手的画法

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