C++重载重写和多态区别
1.重载和重写的区别:
重载overload:在同⼀个类中,函数名相同,参数列表不同,编译器会根据这些函数的不同参数列表,将同名的函数名称做修饰,从⽽⽣成⼀些不同名称的预处理函数,未体现多态。
重写override:也叫覆盖,⼦类重新定义⽗类中有相同名称相同参数的虚函数,主要是在继承关系中出现的,被重写的函数必须是virtual 的,重写函数的访问修饰符可以不同,尽管virtual是private的,⼦类中重写函数改为public,protected也可以,体现了多态。
重定义redefining:也叫隐藏,⼦类重新定义⽗类中有相同名称的⾮虚函数,参数列表可以相同可以不同,会覆盖其⽗类的⽅法,未体现多态。
a如果派⽣类的函数和基类的函数同名,但是参数不同,此时,不管有⽆virtual,基类的函数被隐藏。
b如果派⽣类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有vitual关键字,此时,基类的函数被隐藏。(如果有virtual就成重写了)
[cpp]
1. #include <iostream>
2. using namespace std;
3. class Base
4. {
5. private:
6.    virtual void display() { cout<<"Base display()"<<endl; }
7.    void show(){ cout<<"Base show()"<<endl; }
8. public:
9.    void exec(){ display(); show(); }
10.    void fun(string s) { cout<<"Base fun(string)"<<endl; }
11.    void fun(int a) { cout<<"Base fun(int)"<<endl; }//overload:两个fun函数在Base类的内部被重载
12.    virtual int function(){}
13. };
14. class ClassA:public Base
15. {
16. public:
17.    void display() { cout<<"ClassA display()"<<endl; }//override:基类中display为虚函数,且参数列表⼀直,故此处为重写
18.    void fun(int a,int b) { cout<<"ClassA fun(int,int)"<<endl; }//redefining:fun函数在Base类中不为虚函数,故此处为重定义
19.    void show() { cout<<"ClassA show()"<<endl; }//redefining:理由同上
20.    int function(int a){}//overload:注意这是重载⽽不是重写,因为参数列表不同,在编译时ClassA中其实还有个编译器⾃⼰偷偷加上的
从Base继承来的int function(){};
21. };
22. int main(){
23.    ClassA a;
24.    Base *base=&a;
25.    base->exec();//display()是ClassA的,因为覆盖了,show()是Base⾃⼰的
26.    a.exec();//结果同上
27.    a.show();//show()是ClassA重定义的
28.    base->fun(1);//fun()是Base⾃⼰的,因为直接从对象base调⽤
29.    a.fun(1, 1);//fun()是ClassA重定义的
多态性与虚函数30.    return 0;
31. }
执⾏结果:
2.多态性
“⼀个接⼝,多种⽅法”,程序在运⾏时才决定调⽤的函数,C++的多态性是通过虚函数来实现的。最常见的⽤法就是声明基类的指针,利⽤
该指针指向任意⼀个⼦类对象,调⽤相应的虚函数,可以根据指向的⼦类的不同⽽实现不同的⽅法。如果没有使⽤虚函数的话,即没有利⽤C++多态性,则利⽤基类指针调⽤相应的函数的时候,将总被限制在基类函数本⾝,⽽⽆法调⽤到⼦类中被重写过的函数。因为没有多态性,函数调⽤的地址将是⼀定的,⽽固定的地址将始终调⽤到同⼀个函数,这就⽆法实现⼀个接⼝,多种⽅法的⽬的了。
a编译时多态性:通过重载函数实现。
b运⾏时多态性:通过虚函数实现。

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