golang实现对Map进⾏键值⾃定义排序
看代码吧~
//⾃定义结构体,⽤来⾃定义排序
type RecentlyUpdateListMapSorter []map[string]interface{}
//根据MapSorter.Keys进⾏倒序排序
func (ms *RecentlyUpdateListMapSorter) SortReverse() {
sort.Sort(sort.Reverse(ms))
}
//⾃定义排序⽅法(Len(),Less(),Swap())
func (ms *RecentlyUpdateListMapSorter) Len() int {
return len(*ms)
java集合排序怎么实现
}
func (ms *RecentlyUpdateListMapSorter) Less(i, j int) bool {
t1, _ := time.Parse(timex.Layout_Normal, core.ToString((*ms)[i]["UpdateTime"]))
t2, _ := time.Parse(timex.Layout_Normal, core.ToString((*ms)[j]["UpdateTime"]))
return t1.Before(t2)
}
func (ms *RecentlyUpdateListMapSorter) Swap(i, j int) {
(*ms)[i], (*ms)[j] = (*ms)[j], (*ms)[i]
}
补充:golang中map声明及初始化
1 map简介
map是⼀堆键值对的未排序集合,类似Python中字典的概念,它的格式为map[keyType]valueType,是⼀个key-value的hash 结构。
map的读取和设置也类似slice⼀样,通过key来操作,只是slice的index只能是int类型,⽽map多了很多类型,可以是int,可以是string及所有完全定义了==与!=操作的类型。
在C++/Java中,map⼀般都以库的⽅式提供,⽐如在C++中是STL的std::map<>,在Java中是Hashmap<>,在这些语⾔中,如果要使⽤map,事先要引⽤相应的库。⽽在Go中,使⽤map不需要引⼊任何库,并且⽤起来也更加⽅便。
2 map声明
声明map的语法如下
var map变量名 map[key] value
其中:key为键类型,value为值类型
例如:value不仅可以是标注数据类型,也可以是⾃定义数据类型
var numbers map[string] int
var myMap map[string] personInfo
personInfo为⾃定义结构体,存储个⼈信息,定义如下
type personInfo struct {<!-- -->
ID string
Name string
Address string
}
3 map初始化
3.1 直接初始化(创建)
rating := map[string] float32 {"C":5, "Go":4.5, "Python":4.5, "C++":2 }
myMap := map[string] personInfo{"1234": personInfo{"1", "Jack", "Room 101,..."},}
var m1 map[string]int=map[sting]int{"key":0}
3.2 通过make初始化(创建)
Go语⾔提供的内置函数make()可以⽤于灵活地创建map。
创建了⼀个键类型为string,值类型为int的map
numbers := make(map[string] int)
创建了⼀个键类型为string,值类型为personInfo的map
myMap = make(map[string] personInfo)
也可以选择是否在创建时指定该map的初始存储能⼒,如创建了⼀个初始存储能⼒为5的map
myMap = make(map[string] personInfo, 5)
创建后初始化如下:
numbers["one"] = 1
myMap["1234"] = personInfo{"1", "Jack", "Room 101,..."}
4 map元素查
在Go语⾔中,map的查功能设计得⽐较精巧。判断是否成功到特定的键,不需要检查取到的值是否为nil,只需查看第⼆个返回值。要从map中查⼀个特定的键,可以通过下⾯的代码来实现:
value, ok := myMap["1234"]
if ok{
//处理到的value
}
5 map元素修改(赋值)
5.1 直接修改
numbers["one"] = 11
5.2 间接修改
map是⼀种引⽤类型,如果两个map同时指向⼀个底层,那么⼀个改变,另⼀个也相应的改变。
numbersTest := numbers
numbersTest["one"] = "111"
现在numbers["one"]的值变为"111"了。
6 map元素删除
Go语⾔提供了⼀个内置函数delete(),⽤于删除容器内的元素。如
delete(number, "one")
上⾯的代码将从myMap中删除键为“one”的键值对。如果“one”这个键不存在,那么这个调⽤将什么都不发⽣,也不会有什么副作⽤。但是如果传⼊的map变量的值是nil,该调⽤将导致程序抛出异常(panic)。
以上为个⼈经验,希望能给⼤家⼀个参考,也希望⼤家多多⽀持。如有错误或未考虑完全的地⽅,望不吝赐教。
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