AI使用技巧
可以在英文输入法状态下,输入venus
前提是不要开启文字工具,就可以看到她了哦。(cs wow中看到的)
CTRL+F6可以来回切换多个AI文档页面
巧用ALT键切换吸管和油漆筒工具
当选在吸管(或油漆筒工具)时按ALT可以切换成油漆筒工具(或吸管)
松开ALT便可还原。。当吸管吸过填充时不用切换工具就可完成操作了
文字工具的垂直方式
选中文字工具时,按SHIFT点一下便是垂直输入
AI填充非常方便的快捷键
在用AI时选中一个物体后,按键盘上的逗号、句号、问号键可以分别填充AI工具箱下方的三种填充类型,即实填充、渐变填充、无填充
AI对齐小技巧:
选中要对齐的物件后,按住ALT,点一下不想移动的那个物件,然后再对齐,这样被点中的物体不会移动,而其它的会以此移动。
调整圆角矩形的圆角大小
1.选择圆角矩形工具
2.用鼠标画框的同时按住上下方向键便可增大和缩小圆角
3.按左可以画矩形,换右可以画左右各是半圆的(像操场跑道)图形
绘制多边形:
画多边形时,除了直接在边数那里填上X之外,还有一个方法:
就是按住多边形工具,且不释放鼠标。然后按方向键的向上或向下,可以增加或减少边数。。
上下键是AI里的一个特殊功能,
用处很多的,需要随处留心就会发现,画表格可以增减,圆角可改变大小。。。
AI里未转曲线时文字做渐变的方法:
AI 中未转成曲线的文字是无法使用渐变填充的,使用以下方法就可以了,还有其它的方法大家可以告诉我.
1.首先打上你要的字
2.把字应用一下图形样式里中的默认样式,要记得是图形样式里的第一个样式默认,而不是其它样式
3.,然后把字体里的描边再变成无,在这个基础上就可以应用渐变了,还能编辑字体.
选择要填充成渐变的文字,然后应用刚才定义的图形样式。
还有一个方法,就是用字符的外观也可以填充渐变,方法是:打上字,然后在字的外观面板上点上面的三角下拉菜单,选择添加新填充,然后在面板上双击新填充,就会出来填充面板,就可以应用渐变了,这种方法比较可靠。
新奇好玩:AI CS 2可以自定义启动画面
1、这个启动画面的格式是PNG格式的,所以可以自己创建或者编辑任何一幅素材,注意这种格式的启动画面可以支持透明,所以可以任凭发挥你的创意
2、默认的AICS的启动画面是使用“AI_Splash.PNG”文件,所以万一这个文件不在的话,启动AICS的时候将省掉启动画面的显示,直接进入程序欢迎画面。
X:\Illustrator CS 2\Support Files\Contents\Windows\AI_Splash,先装它做一下备份,以防以后要恢复该启动画面时使用;
3、输出自定义的图形,打开刚才制作好的文件,选择文件----输出,从文件格式保存类型里选择PNG,到X:\Illustrator CS 2\Support Files\Contents\Windows作为存盘位置,然后存储该文件为AI_Splash,保存,然后弹出了PNG格式的存储选项对话框。
关于 AI 的衔接问题,AI文件在制作时,个人非常推荐使用衔接位图,因为,若是在AI里嵌入几个大的位图,那总的ai文件会大的让你受不了,所以,在导入位图的时候,推荐使用 “link”[衔接格式] 来导入外部位图的图像轮廓,这样,文件会非常的小,对于你所说的,怕最后输出的时候丢失位图的顾虑,可以采用如下方法来完成:
最终稿件存储为 EPS 格式,并勾选上嵌入位图项目,这样,所有的衔接图纸都会嵌入到这个 EPS 文件里,不会丢失位图,而且,EPS 格式,可以直接在照排机上被解释为 postcript 语言的 .ps 文件,很方便,但有个缺点,个头太大!推荐使用大容量存储设备来携带到出版中心!
AI里镜像复制:镜像快捷键是"O"回车或者先按住ALT键然后点鼠标会出现一个控制参数copy

镜像就好像原来的图像与后来的图像中间放了一个镜子,两边是对称的。
选择物体,然后选择镜像工具,按住alt键在自己希望做为镜像中心的地方点一下,点的那个点成为镜像的中点,就会出现一个对话框,上面有三种方式,分别为水平镜像、竖向镜像和角度镜像。
AI的物件与物件向中对齐关系可不可以设置成跟CD一起,被对齐物件固定不动?
在应用对刘面板前再点一下想做为基准的物体,而不是全选后直接运用对齐面板,即:
一,全选所有要对齐物体
二,再次用鼠标点一下你想做为基准的物体
三,运用对齐面板
四,得到你想要的效果,即:只是其它物体向要对齐的物体对齐,而不是所有物体向中心对齐
另:AI10或以下版本,选中全部物件后,按着CTRLALT键再单击要固定的物件对齐也可
AI软件转不成JPG格式的图片了.
AI存输出JPG格式时,请不要用中文名,可以用拉丁字符作为文件名称,如数字之类.
如果一定要用中文名的话,可以在输出后再将文件名改成中文名.
ai怎么把A固定不动,仅使B移动对齐到A?
先选中两个物体,然后点一下需不动的物体再对齐。
illustrator的移动是以XY座标为移动基数的。
方法1:在菜单编辑”“首选项”“常规项中设置键盘增量这里可以设置用键盘方向键移动一下距离,按shift可以10倍于些增量。
方法2:选中你要移动的物体,在变换面板中XY中输入“+与你要移动物体的距离回车即可。
方法3:选中要移动的物体以后,按一下回车键,输入要移动的距离。
渐变如何编辑?
先选中要填充渐变的物体。然后按CRTL+F9调出渐变选项,再从菜单栏窗口-板调出板框,然后将板框中的颜拖到渐变选项后松开。渐变颜编辑完毕后,按工具栏的渐变按钮,像PHOTOSHOP中那样进行渐变方向填充。
渐变的问题
常见的问题是这样:如 黑的渐变, 设置错误: M100→K100)中间会很难看!
正确的设置应该是这样:(M100 → M100 K100)仔细分析下就明白了,
其他情况类推。
黑部分的渐变不要太低阶,如 5% 黑,由于输出时有黑叠印选项,低于10%的黑通常使用的替代而不是叠印,导致出问题,同样,使用纯浅黑也要小心
ai出片这前要做的:文字转曲线;如有链接得检查链接,链接图的图像模式、精度够不够;对路径进行整理查有没有空的节点;还有查有没有空的文字块。如果在一块底上有其他颜的块,而你选择了填及线条叠印的话,然后选择叠印预览的话,在这个原本有颜的地方就只有底了,就没有了另外一种颜了。所以比如印白也选择叠印问题的话,那电脑可能会把这个白也当成一种颜处理。因此原本反白的地方就变成底,而白就不见了。
这个结合叠印的原理就可以理解了。 因为叠印就是说,要在一个上印另一个,而后印的地方不用掏空了,(最简单的例子,黑基本上可以压住其他颜,而不至于黑会变成其他的颜)这就是为什么选择黑叠印的原因。我所知关于叠印:即压印,一个块叠印
在另一个块上,AI的叠印设置在slice中文属性面版,可以通过视图-显示属性或者F11调出面版。对于要做叠印的物件,选中后勾选叠印填,如果所选物件有边界笔画时叠印笔画选项亦会是可选状态,可根据实际情况选择。叠印一般是用在k100的文字上的~~
为什么要用单黑就不说,如果单黑文字下面有颜,然后单黑没叠印的话,最后黑旁边就会有白边,虽然很细,不过还是会影响印刷品质量的,特别是文字小的时候,白边会更明显。
1.无叠印会有白边(仔细看。。。)
2加了叠印
为什么会有白边呢~~
因为印刷的时候碰到单黑会挖空,就是印三的时候黑会空着,到印黑的时候在印上去,这样的话,如果印黑的时候稍微有点偏差,就会露出挖空的白,而叠印以后三就不会挖空,这样印黑就算有偏差也就不会有白边了~~
看图吧~~
1.未叠印,三版黑镂空
2.叠印后
这个还不简单!先将字打出来,当然字体也要调好,用倾倒工具将文字拉斜一点,按C+s+O将文字转为轮廓,再将各个字大小拉好,然后来个轮廓偏移,多少你定,将偏移出来的轮廓用渐变来填,将原文字填为白来个投影的效果!就OK
倾倒ctrl+shift+H,轮廓路径偏移ctrl+shift+O
但是我推荐使用AI的外观技术,即使用Appearance,无需转文字为路径,简单而且可灵活控制。参考步骤:
1. 输入文本,并将文本的填充和轮廓都设为无。
2. 打开Appearance调板,从弹出菜单中选择“New Fill”,一个新的填充属性和一个新的轮廓属性产生了。
3. 选中Fill那项,再选择菜单Effect -> Path -> ,在打开的对话框中的第一个输入框中输入一个适当的数字,可以是负数。可以按下Preview来预览结果,满意后按下OK
ps选取路径到ai为透明背景
最简单的方法 PS 制作你想要的的路径 也是就是做选区 后变换成路径把路径全选 直接复制进AI  吧同样的图片置入ai    把路径和图片重合    路径在上图片在下    两个同时选中
板一下 CTRL+7多余的部分就全被遮盖了 记住图片是TIF格式 CMYK 模式
你在PS里面排好文本后把文本建立工作路径,点击文件菜单下的输出--输出路径到AI这个....
就可以把路径输出到AI,再在AI那边彩效果处理和PS里面的一样就好咯.点击菜单栏---文件---输出----输出路径到AI,你导过去的是文字的路径,所以是没有彩的,没在框架模式下是看不到的,CTRL+y应该就可以看到路径
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Same stroke color               相同的边线颜
Same stroke weight              相同的边线宽度
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Brush stroke                    画笔笔触
Inverse                         相反
Hyphenator option               连字符操作
Plus ins&Scrach Disk            插件和虚拟硬盘
Cursor key                      箭头键
Constrain Angle                 角度限制
Corner Radius                   圆角限制

对象菜单-Object
Transform                       变形
Arrange                         排列
Group                           
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Lock                            锁定
Unlock                          取消锁定
Hide Selection                  隐藏选择对象
Show All                        显示所有对象
Expend                          扩展
Expend Appearance               扩展轮廓
Flatten transparently           平整透明
Rasterize                       栅格化
Greate Gradient Mesh            创建网格渐变对象
Path                  路径
Blend                  混合
Clipping masks                 剪切遮罩
Comound path                    复合路径
Crop marks                剪切标记
Graph                           图表
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Averange                 平均节点位置
Outline Path                轮廓路径
Offset Path                 路径位移
Clear Up                 清除
Slice                  裁切
Add Anchor Point                增加节点
Make                  制造
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Blend option                 混合操作
ADOBE ILLUSTRATOR 菜单之中英文对照表

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Replace Spine 路径混合
Revers Spine 反转混合
Reverse Front To Back 反转混合方向
Type 类型
Data 数据
Design 设计
Column 柱形
Marker 标记
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Move 移动
Scale 缩放
Rotate 旋转
Shear 倾斜
Reflect 镜像
Transform each 单独变形
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Bring To Front 放在最前层
Bring Forward 放在前一层
Send Backward 放在后一层
Sent to Back 放在最后
Rasterize 光栅化

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Distort 扭曲
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Object Mosaic 马赛克效果
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Distort 变形
Punk&Bloat 尖角和圆角变形
Boughen 粗糙化
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Twirl 涡形旋转
ZigZag 文字效果
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Round corner 圆角化
Artistic 艺术化
Blur 模糊化
Brush Strokes 笔痕
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Sharpen 锐化
Sketch 素描效果
Stylize 风格化
Texture 纹理化
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Last effect 刚才的特效
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Path 路径特效
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