cc++socket函数详解
c/c++ socket函数详解
注意: 
使⽤socketAPI前,要先将相关链接库(Ws2_32.lib)加⼊链接,并使⽤WSAStartUp函数初始化。
在linux中地址结构体sockaddr的结构与windows的不太⼀样,具体请百度
每个socket函数都可能失败(返回-1),需要判断结果
socket分成两种:
⼀种专门⽤来监听新链接(或新活动),这种socket叫做master socket,⼀般只存在于服务器
⼀种专门⽤来收发数据,这种socket叫做connected socket,客户端和服务器都存在
int socket(int af,int type,int protocol);
// 建⽴⼀个socket⽤于连接
af:address family,如AF_INET
type:连接类型,通常是SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM
protocol:协议类型,通常是IPPROTO_TCP或IPPROTO_UDP
// 返回值:socket的编号,为-1表⽰失败
int bind(int socket,sockaddr * address,uint addrlen);
// 将⼀个地址和⼀个端⼝号绑定到⼀个socket连接上
// socket:之前创建的socket
// sockaddr:⼀个⽤来存放Ip地址和端⼝号的结构体
// addrlen:上述结构体的长度
// 返回值:为-1表⽰失败,若端⼝被占⽤,会从新绑定⼀个随机端⼝(仍返回失败)
// 地址绑定为0表⽰绑定本机所有IP
int sendto(int socket,char * buf,uint buflen,int flag,sockaddr * address,uint addrlen);【仅UDP】
// 向⼀个指定的地址发送缓冲区内指定长度的消息
// socket:之前创建的socket
// buf:要发送的缓冲区
// buflen:要发送的长度
// flag:⼀般为0
// sockaddr:⽬标地址
// addrlen:上述结构体的长度
// 返回值:发送出去的长度
int recvfrom(int socket,char * buf,uint buflen,int flag,sockaddr * fromaddr,int * addrlen);【阻塞】【仅UDP】
// 接收消息,可以获取发送⽅的地址
// fromaddr:发送⽅地址(输出参数)
// addrlen:发送⽅地址结构体的长度(输⼊输出参数)
// 返回值:>0表⽰收到的字节数,=0表⽰连接被关闭,-1表⽰出错
int recv(int socket,char * buf,uint buflen,int flag);【阻塞】
// UDP时:接收任何⼀个发送到该socket的消息(⽆法获取发送⽅地址)
// TCP时:接收⼀个已连接的socket (connected socket)发送的信息
// socket:UDP时,为之前创建的socket,TCP时,为connected socket
// buf:接收的缓冲区
// buflen:缓冲区的长度
// flag:⼀般为0
// 返回值:>0表⽰收到的字节数,=0表⽰连接被关闭,-1表⽰出错
/
/ 注意:对于TCP,请确保socket是已连接的,因为只有已连接的socket会阻塞此函数
// 该函数实际上是从缓冲区取指定长度的数据,如果缓冲区没有数据,则会阻塞;如果没有取完,则下次使⽤此函数的时候不会阻塞// 应注意:当⼀次⽆法获得对⽅发送的全部数据,在数据不完整的时候,程序可能⽆法向下执⾏,可以考虑将数据放在缓冲区中,等数据全部接收完成的时候再使⽤
int getsockname(int socket,sockaddr * address,int * addrlen);
// 获取指定socket上绑定的IP、端⼝信息(不能获取connected socket上的地址信息)
// address:socket上绑定的地址(输出参数)
// addrlen:socket上绑定的地址结构体的长度(输⼊输出参数)
int getpeername(int socket,,sockaddr * address,int * addrlen);【仅TCP】
// 获取⼀个已连接的socket的地址、端⼝信息
// 参数含义同上
struct sockaddr_in
⼀个⽤来指定IP地址和端⼝号的结构体(不太好⽤,建议将其封装)
  family // 即address family,如AF_INET
  port // 端⼝号(注意要按位倒序,使⽤htons函数)
  sin_addr.S_un.S_addr // ⼀个为long类型的ip地址
该结构体所有成员的字序为⽹络字序,低字节在前,⾼字节在后
int listen(int socket,int maxconn);【仅TCP】【服务器】
// 将⼀个socket设置为监听状态,专门⽤来监听的socket叫做master socket
// maxconn:最⼤接收连接数
// 返回值:失败返回-1,成功返回0
int accept(int socket,sockaddr * fromaddr,int * addrlen);【阻塞】【仅TCP】【服务器】recv函数
// 接收⼀个客户机的连接,返回⼀个socket,来⾃客户机的socket叫connected socket
/
/ socket:⽤来监听的socket(master socket)
// fromaddr:客户机的地址信息
// addrlen:地址结构体的长度(输⼊输出参数)
// 返回值:返回⼀个新的socket,这个socket专门⽤来与此客户机通讯(connected socket)
int connect(int socket,sockaddr * addr,int addrlen);【仅TCP】【客户端】
// 使⽤当前socket连接⼀个地址(与服务器建⽴正式连接),此函数会触发服务器端的accept、select函数// 注意:服务端接收的socket值和客户端socket值不⼀样
// addr:⼀般是服务器地址
int send(int socket,char * buf,char buflen,int flag);【仅TCP】
// 向⼀个已连接的socket发送信息,这个socket应该是connected socket(⾮master socket)
int closesocket(int socket);
// 关闭⼀个已存在的socket【正常关闭】
// 失败返回-1,成功返回0
UDP通讯流程
WSAStartup()
socket()
bind()
sendto(connected socket)/recv()/recvfrom()
TCP通讯流程(服务器):
WSAStartup()
socket()
bind()
listen()
accept()
send()/recv()
TCP通讯流程(客户端):
WSAStartup()
socket()
bind()
connect()
send()/recv()

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