unity animator 用法
    Unity Animator是Unity引擎内置的动画制作组件,用于创建复杂的动画效果。Animator可用于设置对象的动画,在对象上创建动画过渡,并根据执行状态机中所定义的状态播放动画。有了它,我们能够轻松地制作出各种角动画、特效动画等等。下面我就介绍一下Unity Animator的使用。
    一、Animator介绍
    Animator提供了对动画的完整控制,包括播放速度、循环次数、动画状态等。它由状态机和动画片段组成。状态机可以包含多个状态,每个状态都有不同的行为。当Animator遵循一个状态时,它会在该状态下播放指定的动画片段。Animator常常与Animator Controller一起使用,Animator Controller控制Animator状态机的逻辑,使其模仿非常复杂的动画效果。
    二、动画片段的制作
    在制作动画片段之前,我们首先需要制作模型并将其导入到Unity项目中。然后,我们可以通过以下步骤制作动画片段:
    1. 选中模型,选择 "Window" > "Animation" 在Inspector窗口的 Animation 选项卡中,单击"Create"创建一个新的动画片段。
    2. 在动画编辑器中,您可以选择需要制作动画的对象,使用Unity提供的工具对角进行位移、旋转、缩放等操作,进而制作出你想要的动画。
    3. 键帧和插值曲线是制作动画的核心要素。您可以通过编辑Unity提供的插值曲线和添加关键帧来确定动画的流畅度。
    4. 最后,单击 "File" > "Save",保存动画。
    三、状态机的制作
    1. 向Animator视图中添加状态机:单击Animator视图中的 "+" 号,选择 "New State Machine",并输入状态机名称。
    2. 为状态机添加状态:在状态机上单击右键,选择"New State",并命名状态。
    3. 添加转换:在"Transitions From"中,从列表中到源状态。单击左键,再从列表中到
目标状态。然后单击 "Create" 创建转换。
    4. 在转换中添加条件:双击转换,并在inspector中添加条件。您可以使用布尔条件、浮点数条件等类型的条件。
    5. 设置动画片段:在状态的inspector窗口中,您可以在 "Motion" 属性下选择和设置动画片段。html animation属性
    四、Animator Controller的制作
    1. 向项目中添加Animator Controller: "Create" > "Animator Controller"。
    2. 将制作的状态机添加到 Animator Controller中,然后将其设置为默认状态。
    3. 将Animator Controller添加到动画素材上:选中动画素材,然后在inspector窗口中的 "Animation Controller" 属性下,将Animator Controller拖动到该属性中。
    最后,您可以通过使用Animator Controller依照复杂的条件逻辑、调整动画的速度、循环次数等,实现复杂的动画效果。
    总结
    Unity Animator是一个非常强大的动画制作组件。通过理解其基本概念,您可以轻松地使用Animator制作复杂的动画效果。请注意,使用Animator Controller需要深入学习编程知识。希望这篇文章能够为初学者提供一个清晰的指导。

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