动画艺术作为影视艺术一个重要门类,主要由二维动画、三维动画和定格动画组成。二维动画是以绘画为基础的平面动画形式,它的动态表象是通过不同画面的快速切换虚构出来的。三维动画是依托计算机生成立体图像的动画形式,它的动态表象是运用现代计算能力“算”出来的。而定格动画(或称“材料动画”),通常是依托黏土偶、木偶或复合材料角的制作和表演,通过逐格拍摄对象然后使之连续放映的动画形式。著名电影导演蒂姆·伯顿就特别钟情于定格动画的创作,他曾说,定格动画有特别的魅力,能让角看起来与众不同,而且它们更加有说服力,更加鲜活而坚固。1
二维动画画出来的动画Ce l A n im at io n/Tr adi ti on al
Animation
三维动画算出来的动画Computer Graphics Animation
定格动画做出来的动画Stop-motion Animation
一、定格动画的特征
定格动画(Stop-motion Animation)正如它的名称所述,是通过逐格摆拍对象,然后使之连续放映成为动画。将拍摄对象按照运动规律调整一个动作,然后拍一张,依次摆拍最终连续画面成为动画,从而使角富有生命。在定格动画的创作中,最大的魅力就在于选择什么样的材料来制作拍摄对象,材料应用始终是影片效果的最大因素。从简单材料的直接摆拍到综合材料的精细雕刻、数字操控拍摄,材料就是影片主体。历经近百年的发展,定格动画的材料应用形态在随时代与科技的进步而革新,定格动画的创作内涵也随之转变。
定格动画的最基本的特点在于,材料应用的广泛性和材料表现形式的多样性、不断拓展性。它的独特魅力在于,所应用的材料极为普通而常见,很容易唤起观众的亲和感;而构成方式又往往出人意料之外,很容易引发观众的新鲜感;当本无生命的角活动起来、表演起来的时候,更使观众感觉到超现实的神奇。
材料表现,包括材料的选择、制作方式和工艺的确定、偶形的制作与运动规律的把握、场景的设置、视觉效果的制作以及表现形式等,几乎贯穿定格动画片制作的全过程。材料表现具有双重属性,既有技术的属性,又有艺术的属性。技术总是趋向准确性,以求真为天职;艺术总是趋向虚幻性,以求美为天职。二者既相互矛盾,又辩证统一。视觉艺术,尤其是电影电视艺术自诞生之日起就未曾离开过技术手段。与电影电视相比,定格动画对技术手段具有更大的依赖性。在定格动画的制作过程中,偶造型的骨架制作,要涉及很多技术手段,并且有各种技术要求,包括对材质、结构、稳固耐用性和运动灵活性的要求。同时,偶造型又必须具有变形、1 Tim Burton(蒂姆·伯顿).《Nightmare before Christmas》(圣诞夜惊魂艺术设定集).
夸张等艺术特征。是能够演绎剧情的角,而不是能够做出动作的技术产品。在动画片的制作过程中,艺术家的想象力和创造力始终起着主导的作用。因此,一方面,包含着技术手段的材料表现是动画创作的支撑条件;另一方面,包含着艺术创造因素的材料表现又直接作用于动画作品的形式特征。随着时代与科技的进步,定格动画的创作内涵正在发生着历史性的转变。数字操控拍摄和电脑合成技术的应用,使材料表现的形式更加丰富多彩,影视画面的风貌也随之更加新颖别致。
图1-1定格动画《盒子怪》
定格动画应用的材料原本是静止的自然物或生活用品,包括木偶的木料、布偶的布料、黏土偶的黏土……都是人们司空见惯的,非人工难以挪移的材料。经过定格动画的技术加工,他们忽然获得了“生命
感”,焕发出超越本体属性的生机与活力,成为有生命、有灵魂、有性格、有感情、有情趣的艺术形象。这不能不让人感到新奇和神妙。虽然二维动画的形象也具有灵动性,但总是难于避免扁平和单薄;虽然三维动画形象也具有灵动性,但总是难于克服质感与自然性缺失的问题。在灵动性与自然性相协调、相统一方面,定格动画独具优势。但是,把优势转换成可视可感的良好效果,其难度也更大,更具挑战性。为了使定格动画中的偶形角像人或动物一样自然而然地运动起来,即以客观物体的运动规律为基础,又不拘泥于模拟和再现,具有更鲜活的生命力和创造力,就必须弄清时间、空间、次数、速度的概念及彼此之间的相互关系。在这一点上,艺术效果不能不依赖于技术效果。
定格动画也并不是那种经过精确计算而得出的严谨创作方式,它更像是一场即兴的魔术表演,一次极富梦幻彩的直觉呈现。2与二维动画、三维动画相比,定格动画的家族体系不但最为庞大,而且形成了“龙生九子,各不相同”的家族格局。使定格动画家族繁盛的主要原因,2(英)巴瑞·普维斯.《定格动画创作要点与技法》.大连理工大学出版社,2013年. 
来自材料表现特有的无限拓展性。无论动画家们为定格动画增添什么样的艺术品种,都无一不打上材料表现的烙印。通常会根据不同的材料选择,来定义不同的定格动画类型。
图1-2  LAIKA公司创作的定格动画角模型
二、定格动画的制作流程
1.定格动画的策划
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无论是二维动画、三维动画还是定格动画,也无论是动画电影、动画系列剧还是动画短片,动画前期策划都起着极为重要的作用。动画前期策划是指对动画项目开发策划及其市场分析和预估,从而完成动画项目创意策划,涉及动画剧本写作、动画项目研发管理、视觉形象设计(动画角设计、场景设计及道具设计)及相关衍生品开发、动画分镜头脚本创作、动画视听要素研究等诸多内容。定格动画的前期策划与其他动画形式的前期策划大体相同,区别在于定格动画是以客观实体呈现的方式进行创作的,无论是角还是场景、道具,以及灯光、摄影机都不是虚拟的,而是在真实时空中实际存在的。因而,前期策划时,定格动画更要注意很多实际操作的问题,比如尺寸的大小、各组成部分的比例、空间环境的塑造等。
如果要做动画长片或是系列片,那么在动画前期策划中,市场分析是动画片创作之前需要完成的首要任务,通过调研各种数据来考证即将投入的动画制作会有怎样的市场前景,据此预测该动画可能占据的市场份额、可能带来的销售利润及由此可能产生的衍生产品利润和其他经济效应。只有在确定受众体之后,才能对动画类型和剧本风格进行细致规划,如主题应如何展开、风格如何呈现、视听要素如何设计等。
众所周知,资金投入的多寡在一定程度上的确影响并决定动画作品的内容和质量,因此,
资金定位同样也是定格动画制作前必须考察的关键性问题之一。比如角的骨架是决定角动作灵活程
度的关键部分,是选用极为廉价的金属丝还是价格昂贵的金属球形关节结合金属杆的构造,需要进行准确的资金定位。资金定位也同样反作用于选用何种材料、何种工艺,从而最终影响影片最终的品质。
图1-3定格动画制作流程图
一般而言,定格动画的前期预算与二维动画基本类似,在前期阶段,剧本、分镜都与二维动画流程相同,只是角、场景及道具的设计图比二维动画多了施工图的概念,也就是要考虑到实际实现的构造以及比例、尺寸等问题。虽然定格动画需要较少的动画师(动作调节师),但是却需要较多的模型动画技术人员来制作模型、服装、道具以及场景与拍摄台的搭建。有时候必要时需要建造多个相同场景,在多个拍摄台工作,以加速拍摄的进度。在另一方面,对定格动画来说,如果运用的是比较成熟的制作技术与工艺,那么消耗在制作模型上面的时间基本上是可以估算和控制的,但是在拍摄期间偶发的问题与状况会将时间延长,有的镜头会存在重拍数次的可能性。除了场景的建构物及模型的制作材料和制作人员的薪金外,相对于二维动画不同,摄影机、灯光、拍摄器材配备等也是定格动画的前期主要开销。
定格动画的最大开销就是劳力,而劳力又与时间有关,工作的人力、时数、天数等又与所支付的费用有关。因此,编列预算和制作周期表关系非常密切。周期表尽量要客观,符合实际工作量,计划在多少时间内完成多少工作,对于额定的资金来说,一个规划好的工作流程周期表和经费预算就是十分必要的。

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