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1.256级灰度BMP文件读写的源代码!
首先要明白256级灰度BMP文件的格式
1.首先是一个14个字节的文件头,定义如下
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{
  WORD    bfType;
  DWORD  bfSize;
  WORD    bfReserved1;
  WORD    bfReserved2;
  DWORD  bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;
bfType是表明BMP文件类型的数据,在这里我们填入的是0x4d42,其实就是BM两个字,bfSize是文件大小,bfOffBits是文件头到数据块的偏移量,对于256级灰度图,就是1078个字节,后面会做描述
2.接下来是40个字节的是描述位图属性的40个字节
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
  DWORD  biSize;
  LONG  biWidth;
  LONG  biHeight;
  WORD  biPlanes;
  WORD  biBitCount;
  DWORD  biCompression;
  DWORD  biSizeImage;
  LONG  biXPelsPerMeter;
  LONG  biYPelsPerMeter;
  DWORD  biClrUsed;
  DWORD  biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;
 
这里面只有biWidth表示宽度,biPlanes表示高度,biBitCount对于256级灰度正好是8
3.由于是256级灰度图,那么有256个调板数据,每个调板是如下定义的
typedef struct tagRGBQUAD {
    BYTE    rgbBlue;
    BYTE    rgbGreen;
    BYTE    rgbRed;
    BYTE    rgbReserved;
}RGBQUAD, *PRGBQUAD; 
调板数据其实告诉了显示器实际显示的时候的具体颜,所以调板长度是1024字节
4.最后是按行组织的图像数据,但这些数据并不是简单的按照图像的高度宽度w*h的数组数据这些数据最重要的特点是
a.按行组织,每行宽度是w,但是要进行4个字节的对齐。比如如果是图像宽度是253,那么数据对齐后一行还是有256个字节。对齐可以用下面的宏来计算
#define GET_ALIGN(x)  (((x+3)/4)*4)
b.图像数据是倒行的,也就是数据第一行对应图像最后一行,最后一行数据对应第一行
 图像的实际数据之前的偏移量是sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+256*sizeof(RGBQUAD)=14+40+1024=1078个字节。
下面是实际的BMP文件输入输函数代码
/*********************************************/
从文件读入内存代码:
pw返回宽度;
ph返回高度;
函数返回内存指针;
/*********************************************/
unsigned char*  read_bmp(const char* pszFileName,  int* pw, int* ph)
{
 BITMAPFILEHEADER bfh;
 BITMAPINFOHEADER bmh;
 FILE *fp;
 unsigned char* pImg = NULL;
 int i;
 fp=fopen(pszFileName, "rb");//二进制打开
 if(fp==NULL) return NULL;
 fread(&bfh, sizeof(BITMAPFILEHEADER),1, fp);
 fread(&bmh, sizeof(BITMAPINFOHEADER),1, fp);
//判断是否8bit的图像
 if(bfh.bfType!=0x4d42 && bmh.biBitCount!=8) return NULL;
 pImg=(unsigned char*)malloc(bmh.biWidth*bmh.biHeight);//开辟空间
 *pw=bmh.biWidth;
 *ph=bmh.biHeight; 
for(i=0; i<bmh.biHeight; i++)
 {
    fseek(fp, 1078+(bmh.biHeight-i-1)*GET_ALIGN(bmh.biWidth), SEEK_SET);
    fread(pImg+i*bmh.biWidth, 1, bmh.biWidth, fp);
 }
 fclose(fp);
 return pImg;
/*********************************************/
bmp文件输出 :将数据从*pImg存入* pszFileName指向的文件中
              w指定宽度,h指定高度。
/*********************************************/
void write_bmp(const char* pszFileName,  unsigned char* pImg, int w, int h)
{
 BITMAPFILEHEADER bfh;
 BITMAPINFOHEADER bmh;
 RGBQUAD bmiColors[256];
 FILE* fp;
  int i; 
fp=fopen(pszFileName, "wb");
 if(fp==NULL) return; 
//写位图文件头
 bfh.bfType = 0x4d42;
bfh.bfSize = GET_ALIGN(w)*h+1078;
bfh.bfOffBits = 1078;
bfh.bfReserved1=0;
bfh.bfReserved2=0;
    //设置位图参数
    bmh.biSize    = 40;
    bmh.biWidth  = w;
    bmh.biHeight  = h;
    bmh.biPlanes  = 1;
    bmh.biBitCount= 8;
    bmh.biCompression = 0;
    bmh.biSizeImage  = GET_ALIGN(w)*h;
    bmh.biXPelsPerMeter = 0;
    bmh.biYPelsPerMeter = 0;
    bmh.biClrUsed      = 0;
    bmh.biClrImportant  = 0;
//创建256个灰度调板 
for(i=0; i<256; i++)
  {
    bmiColors[i].rgbRed  = (BYTE)i;
    bmiColors[i].rgbGreen = (BYTE)i;
    bmiColors[i].rgbBlue  = (BYTE)i;
  } 
fwrite(&bfh, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, fp);//bfh指向被写入的数据,fp指向被改写的文件
 fwrite(&bmh, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, fp);
 fwrite(bmiColors, sizeof(RGBQUAD), 256, fp); //调板写入文件
//行倒过来,对齐后写入
 for(i=0; i<h; i++)
 {
  fwrite(pImg+(h-i-1)*w, 1, GET_ALIGN(w), fp);
 }
 fclose(fp);
 这是一个用于测试的指纹图
2.对图像进行反,理解调板
介绍了BMP格式,里面有一个这么一段,是设置灰度线性调板
  for(i=0; i<256; i++)
  {
    bmiColors[i].rgbRed   = (BYTE)i;
    bmiColors[i].rgbGreen = (BYTE)i;
    bmiColors[i].rgbBlue  = (BYTE)i;
  }
这段代码的作用是设置BMP文件中的调板,意思是图像像素值为i的,实际显示的时候
正好是RGB(i,i,i),这正好是个线性的灰阶。RGB(0,0,0)是纯黑,RGB(255,255,255)是
白。大家可以打开Window附件/画图 工具来看一下,选择菜单 颜/编辑颜,在对
话框中选择 规定自定义颜,就可以输入RGB的数值来看实际的颜效果了。
 
所以,如果我们需要反的话,其实我们只需要简单的把这个调板反过来就可以了,也
就是
  for(i=0; i<256; i++)
  {
html矩形框代码怎么写    bmiColors[i].rgbRed   = (BYTE)(255-i);
    bmiColors[i].rgbGreen = (BYTE)(255-i);
    bmiColors[i].rgbBlue  = (BYTE)(255-i);
  }
 

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