⽤Python画图
python2.6后引⼊⼀个叫做海龟绘图(Turtle Graphics),的绘图⼯具。turtle库是python的内部库,直接使⽤即可import turtle
思路:
1. 确定好需要画的图
2. 创建⼀个画布,⽤来画你需要的图。
  1.1 画布⼤⼩,可以使⽤默认⼤⼩,也可以⾃定义画布⼤⼩。
  1.2 画布背景⾊bgcolor()
  1.3 确定起点位置
3. 画笔的设置
  1.1 画笔的⼤⼩,颜⾊
  1.2 画笔运⾏属性
2. 定义画布参数
import turtle as t
t.screensize(width = None,heigh = None,bg = None)  #以像素为单位,参数分别为画布的宽,⾼,背景⾊
t.screensize()  #返回默认⼤⼩(400,300)
t.Screen()    #也是表⽰默认画布⼤⼩,注意S⼤写
t.setup(w=0.5,h=0.75,startx=None,starty=None)  #w,h为整数是表⽰像素,为⼩数时表⽰占据电脑屏幕的⽐例
                        #startx,starty坐标表⽰矩形窗⼝左上⾓顶点的位置,默认为屏幕中⼼位置
3. 定义画笔
  3.1 画笔的状态
    在画布上,默认有⼀个坐标原点为画布中⼼的坐标轴, 坐标原点上有⼀只⾯朝x轴正⽅向⼩乌龟. 这
⾥我们描述⼩乌龟时使⽤了两个词语:坐标原点(位置),⾯朝x轴正⽅向(⽅向), turtle绘图中, 就是使⽤位置⽅向描述⼩乌龟(画笔)的状态
  3.2 画笔的属性
    画笔(画笔的属性,颜⾊、画线的宽度)
    1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
    2) turtle.pencolor(); 没有参数传⼊,返回当前画笔颜⾊,传⼊参数设置画笔颜⾊,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组,  >>> pencolor('brown')
    >>> tup = (0.2, 0.8, 0.55)
    >>> pencolor(tup)
      >>> pencolor()
    '#33cc8c'
    3) turtle.speed(speed): 设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数, 数字越⼤越快
3.3 绘图命令
  操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:⼀种为运动命令,⼀种为画笔控制命令,还有⼀种是全局控制命令
  (1)画笔运动命令:
命令说明
turtle.forward(distance)向当前画笔⽅向移动distance像素长
turtle.backward(distance)向当前画笔相反⽅向移动distance像素长度
turtle.right(degree)顺时针移动degree°
turtle.left(degree)逆时针移动degree°
turtle.pendown()移动时绘制图形,缺省时也为绘制
<(x,y)将画笔移动到坐标为x,y的位置
turtle.penup()移动时不绘制图形,提起笔,⽤于另起⼀个地⽅绘制时⽤
turtle.speed(speed)画笔绘制的速度范围[0,10]整数
turtle.circle()画圆,半径为正(负),表⽰圆⼼在画笔的左边(右边)画圆
命令说明
  (2)画笔控制命令:
命令说明
turtle.pensize(width)绘制图形时的宽度
turtle.pencolor()画笔颜⾊
turtle.fillcolor(colorstring)绘制图形的填充颜⾊
turtle.filling()返回当前是否在填充状态
turtle.begin_fill()准备开始填充图形
turtle.hideturtle()隐藏箭头显⽰;
turtle.showturtle()与hideturtle()函数对应
  (3) 全局控制命令
命令说明turtle.clear()清空turtle窗⼝,但是turtle的位置和状态不会改变set()清空窗⼝,重置turtle状态为起始状态
turtle.undo()撤销上⼀个turtle动作
turtle.isvisible()返回当前turtle是否可见
stamp()复制当前图形
turtle.write(s[,font=("font-name",font_size,"font_type")])写⽂本,s为⽂本内容,font是字体的参数,⾥⾯分别为字体名称,⼤⼩和类型;font为可选项, font的参数也是可选项
4. 命令详解
  4.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
    描述: 以给定半径画圆
    参数:
    radius(半径); 半径为正(负),表⽰圆⼼在画笔的左边(右边)画圆
    extent(弧度) (optional);
    steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)
    举例:
      circle(50) # 整圆;
      circle(50,steps=3) # 三⾓形;
      circle(120, 180) # 半圆
5. 绘图举例
  5.1 菱形太阳花python新手代码画图
import turtle as t #turtle库是python的内部库,直接import使⽤即可
def draw_diamond(turt):
  for i in range(1,3):
    turt.forward(100) #向前⾛100步
    turt.right(45) #海龟头向右转45度
    turt.forward(100) #继续向前⾛100步
    turt.right(135) #海龟头再向右转135度
def draw_art():
  window = t.Screen() #创建画布
  window.bgcolor("green") #设置画布颜⾊
  brad = t.Turtle() #创建⼀个Turtle的实例
  brad.shape('turtle') #形状是⼀个海归turtle,也可以是圆圈circle,箭头(默认)等等
  lor("red") #海龟的颜⾊是红⾊red,橙⾊orange等
  brad.speed('fast') #海龟画图的速度是快速fast,或者slow等
  for i in range(1,37): #循环36次
  draw_diamond(brad) #海龟画⼀个形状/花瓣,也就是菱形
  brad.right(10) #后海龟头向右旋转10度
  brad.right(90) #当图形画完⼀圈后,把海龟头向右转90度
  brad.forward(300) #画⼀根长线/海龟往前⾛300步
  itonclick() #点击屏幕退出
draw_art() #调⽤函数开始画图
5.2 太阳花
import turtle as t
import time
t.speed(10)
t.begin_fill()
for _ in range(50):
t.forward(200)
t.left(170)
end_fill()
time.sleep(1)
5.2 绘制⼩蟒蛇
import turtle
def drawSnake(rad, angle, len, neckrad):
for _ in range(len):
turtle.circle(rad, angle)
turtle.circle(-rad, angle)
turtle.circle(rad, angle/2)
turtle.forward(rad/2)  # 直线前进
turtle.circle(neckrad, 180)
turtle.forward(rad/4)
if __name__ == "__main__":
turtle.setup(1500, 1400, 0, 0)
turtle.pensize(30)  # 画笔尺⼨
turtle.pencolor("green")
turtle.seth(-40)    # 前进的⽅向
drawSnake(70, 80, 2, 15)
5.3 绘制五⾓星
import turtle
import time
turtle.pensize(5)
turtle.pencolor("yellow")
turtle.fillcolor("red")
turtle.begin_fill()
for _ in range(5):
turtle.forward(200)
turtle.right(144)
time.sleep(2)
turtle.penup()
<(-150,-120)
turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal')) time.sleep(1)

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