在线音乐系统的设计和实现过程毕业论文
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摘要............................................. 错误!未定义书签。ABSTRACT ........................................... 错误!未定义书签。第1章绪论.. (1)
1.1  课题研究的目的 (1)
1.2  课题研究的意义 (1)
1.3  国外现状 (1)
1.4  音乐存在的问题 (2)
第2章关键技术介绍 (3)
2.1  Java介绍 (3)
2.2  JSP知识 (3)
2.2.1  servlet和JSP介绍 (3)
2.2.2  JSP 运行环境介绍 (3)
2.3  JavaBean技术介绍 (4)
2.4  sql server2005介绍 (4)
2.6 AJAX介绍 (4)
2.7  sturts框架简介 (5)
第3章系统分析 (6)
3.1  功能分析 (6)
3.1.1  登录与注销 (6)
3.1.2  系统管理员 (6)
3.1.3  普通用户 (6)
3.2  系统用例图 (6)
3.3  系统开发环境 (7)
3.4  系统任务的可行性分析 (7)
3.4.1  市场可行性分析 (7)
3.4.2  技术可行性分析 (8)
3. 4.3  经济可行性分析 (8)
第4章系统设计 (9)
4.1 系统功能设计 (9)
4.1.1  前台功能设计 (9)
4.1.2  后台功能设计 (10)
4.2  系统数据流图分析 (10)
4.3  系统流程 (11)
4.4  数据库设计 (12)
4.4.1  数据库需求分析 (12)
4.4.2  各个数据库表的结构 (13)
4.5  系统的技术要求 (14)
4.5.1  功能要求: (14)
4.5.2  编码要求: (14)
4.5.3  界面要求: (14)
4.5.4  数据库要求: (14)
第5章系统实现 (15)
5.1  音乐系统公共模块设计 (15)
5.1.1  数据库连接配置文件connDB.Properties (15)
5.1.2  数据库连接类ConnDB.java (15)
5.2 音乐前台 (16)
5.2.1  前台首页 (16)
5.2.2  音乐类别显示页面 (17)
5.2.3  音乐试听页面 (18)
5.2.4  音乐下载页面 (20)
5.2.5  前台歌曲搜索模块 (21)
5.2.6 首页页面显示下载排行,试听排行 (23)
5.2.7  后台登录页面 (23)
5.2.8  管理员后台首页 (25)
5.2.9  管理员后台添加音乐功能 (25)
5.2.10  检测歌曲是否已经被添加 (26)
5.2.11  上传歌曲页面 (27)
5.2.12  管理员删除歌曲页面 (28)
第6章系统测试 (30)
6.1 测试类型 (30)
6.2 测试结果 (31)
6.2.1 测试用例执行结果 (31)
6.2.2 测试问题解决 (31)
结论 (33)
致谢 (34)
参考文献 (35)
JAVASERVER PAGES (36)
JSP设计 (52)
第1章绪论
网络技术以及计算机的发展,网友们对网络的要求也日益长高,平常在网上听话用一大堆下载软件下载下来也要管理,又占空间,比如那流行歌曲,下载了听了又要删,很不方便,而网络音乐库的实现改变了这一状况。它本身就是一个数字音乐交互,用户通过它可是方便.快捷、安全地实现国最大的音乐搜索查歌曲,并能实时试听,将自己喜爱的歌曲加入收藏,为用户建立一个自由、自主、安全的世界局域网。
1.1  课题研究的目的
随着网络技术的发展,人民在利用网络学习的同时,也在享受着网络带来的各种附带产品所产生的效应,如网络游戏,网络歌曲。音乐正是在这样的需求前提下应运而生。给人们的日常生活带来了极大的乐趣,让人们在繁忙疲惫的工作之后可以进行休闲。基于此种现状,在充分分析了该行业的市场前景,调研了用户需求之后,本人设计了该音乐。
1.2  课题研究的意义
流行音乐之所以被称为“流行”,原因之一,是她有着传播的时效性。绝大部分流行歌曲可以一夜成名,但是从人们脑子里消失得也很快,从前极力抢购的唱片可能不久之后就被束之高阁,人们追逐的永远是不同于以往的“新”星。但是互联网的出现,一方而因为传播速度提高而加剧了这种时效性,另一方而却又利用其无限的网络胸怀使这些流行音乐具有了一定的持久性。如果这两方面正是人们所需要的,那么,这些都应当归功于音乐。
作为音乐的网络载体,音乐在创作、传播、欣赏方式等方而对流行音乐的发展都产生了前所未有的影响:
1.电脑网络技术的发展使人们通过音乐接触到了更多的流行音乐。
2.网民数量的激增使更多的人们通过音乐接触到了流行音乐。
3.音乐为流行音乐创作提供了更多的便利。
4.音乐刺激了流行音乐的传播。
5.音乐使流行音乐的欣赏方式发生了改变。
6.音乐不但刺激了流行音乐的传播,且也刺激了电子数码产品的频繁更新换代。
1.3  国外现状
互联网给学习者提供了丰富的超媒体资源,为网友创造出了一种由他们自
行控制的娱乐环境,如果长期手动从网上寻,就会产生一种无从适从的感觉,从而降低网友的兴趣。目前有很少系统能实现这种网络音乐库的功能,更在以下方面涉及不多:没有实现在线实时试听,不能方便的分类的检索的系统;单一的音乐只是线性的,不是层次状或网状的,也不支持相近歌曲的查询、检索功能,歌只能靠输入和分类查实现,不便于相关性和方便性的查询;网友只能每次重复查,不能记录网友的喜好、前收藏,这就浪费了一定的时间和网络资源。
由上可看,网络音乐库的好与坏,严重影响了网友的上网时间和对一个音乐系统的影响力,同时也影响了系统使用的效率。因此音乐是一个很有必要的娱乐系统,并且还有很大的发展空间。
1.4  音乐存在的问题
音乐的目标是为用户准确地快速的定位自己的喜好,同时能快速、方便地查询新歌和自己喜爱的歌曲。所有歌曲都有一个规的数据库后台,这就为快速查有很大的改良作用。但随着网络的发展,人们知识水平的不断提高,音乐也在需要不断的发展。
概括来说运行网络音乐库的系统应该支持窗口,支持音频。我们认为,音乐并不是功能越多越好,而要
有了用户所需求的功能就行,这有效的保证了速度性和系统的运行性。
由于计算机技术的进步,计算机为时空自由、资源共享、系统开放、便于协作提供了支撑。但是,目前大量的网络音乐系统只是停在网络单一的水平上,并没有实现动态的个人化服务。存在主要的问题主要有:
(1)不能实时的试听;
(2)还必需安装播放器,不能用一个系统实现全部功能;
(3)缺乏个人化服务,不能针对每个用户实现个性功能,比如收藏;
(4)缺乏新闻的发布;
针对以上存在的问题,本文认为需要在以下几方面开展研究:
(1)我们在音乐集成了播放器,用Microsoft MediaPlayer播放器,能播放大多数不同格式的歌曲;
(2)我们的实现了对歌曲的下载功能
只有达到了这些要求,音乐才正真达到了为用户个性化服务的作用,为用户通过网络音乐库收听歌曲提
供一个良好的环

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