glsl step函数
    glsl中的step函数可以用于根据一个阈值来返回0或1。如果输入值小于阈值,则返回0,否则返回1。其函数原型为:
    float step(float edge, float x);
    其中,edge为阈值,x为输入值。
float()函数    例如,若要将输入值限制在0-1之间,可以使用以下代码:
    float clamp01(float x) {
    return clamp(step(0.0, x), 0.0, 1.0);
    }
    注意事项:
    1. step函数只有在输入值和阈值类型一致时才能正常工作,如上例中的两个参数都是float类
型。
    2. step函数可以用于实现简单的阈值处理,但是对于复杂的阈值处理,可以考虑使用mix函数或其他函数。
    3. glsl的函数参数传递是按值传递的,因此如果要修改传递的参数值,需要使用inout关键字。
    4. 在使用step函数时,需要特别注意输入值和阈值的取值范围,以免出现不可预期的行为。

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