python移动⼩车_Python编程pygame模块实现移动的⼩车⽰例
代码
Pygame是跨平台Python模块,专为电⼦游戏设计,包含图像、声⾳。建⽴在SDL基础上,允许实时电⼦游戏研发⽽⽆需被低级语⾔(如机器语⾔和汇编语⾔)束缚。
最近⼀个星期学习了⼀下python的pygame模块,顺便做个⼩程序巩固所学的,运⾏效果如下:
其中,背景图"highway.jpg"是使⽤PhotoShop将其分辨率改变为640 × 480,⽽⼩车"car.png"则是将其转变为png格式的图⽚,并且填充其背景⾊,让其拥有透明性。
代码测试可⽤:
# -*- coding: utf-8 -*-
# 背景图以及移动⼩车图
highway_image_name = "highway.jpg"
car_image_name = "car.png"
# 导⼊程序相关的模块
import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
pygame.init()
# ⽣成窗⼝以及窗⼝标题
screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)
pygame.display.set_caption("Little Case")
# 加载并转换图⽚
highway = pygame.image.load(highway_image_name).convert()
car = pygame.image.load(car_image_name).convert_alpha()
x = 0
y = 300
z = 1
# 加载以及渲染字体
my_font = pygame.font.SysFont("arial", 16)
text_surface = der(("%d car" % (z)), True, (0, 0, 255))
# 主循环
while True:
for event in ():
pe == QUIT:
pygame.display.quit()
exit()
# 矩形颜⾊坐标等
rc = (0, 250, 0)
rp = (560, 0)
rs = (639, 60)
x += 0.2
if x > 640 + _width():
python新手代码示例x = -_width()
z += 1
text_surface = der(("%d cars" % z), True, (0, 0, 255))
screen.blit(highway, (0, 0))
screen.blit(text_surface, (620 - _width(), _height())) screen.blit(car, (x, y))
(screen, rc, Rect(rp, rs), 1) # Rect(左上⾓的坐标,右下⾓的坐标) pygame.display.update()
两张图⽚:
highway.jpg
car.png
路径⾃⼰保存,然后在代码中修改即可。
总结
以上就是本⽂关于Python编程pygame模块实现移动的⼩车⽰例代码的全部内容,希望对⼤家有所帮助。感兴趣的朋友可以继续参阅本站其他相关专题,如有不⾜之处,欢迎留⾔指出。感谢朋友们对本站的⽀持!
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