Three.js如何实现雾化效果⽰例代码
前⾔
本⽂主要给⼤家介绍了关于Three.js实现雾化效果的相关内容,分享出来供⼤家参考学习,下⾯话不多说了,来⼀起看看详细的介绍吧。
实现⽅法
如果使⽤three.js实现雾化效果很简单,只需要在给场景scene对象的fog属性添加值就好了,⽐如:
scene.fog = new THREE.Fog(0xffffff,100,120);
这样就给场景添加了雾化的效果,在实例化雾化的对象的时候,需要传三个值(雾的颜⾊,雾化开始的距离相机的位置,全雾化距离相机的位置)。
添加上了就会显⽰以上的效果,设置雾化的过程⽐较短,所以雾化的效果⽐较明显。
还有⼀个种是随着距离呈指数增长的雾化效果,只需要设置雾的颜⾊和浓度即可。如:
scene.fog = new THREE.FogExp2(0xffffff,0.02);
效果如下:
代码运行js特效总结
以上就是这篇⽂章的全部内容了,希望本⽂的内容对⼤家学习或者使⽤Three.js具有⼀定的参考学习价值,如果有疑问⼤家可以留⾔交流,谢谢⼤家对的⽀持。

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