threejs地球公转自转效果
使用Three.js可以实现地球的公转和自转效果。首先,需要创建一个Three.js场景场景并添加一个包含地球贴图的球体。
1. 创建场景
```javascript
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
```
2. 创建球体和材质
```javascript
var geometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32);
var texture = new THREE.TextureLoader().load('地球贴图路径');
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
var earth = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(earth);
```
3. 添加光源
```javascript
var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(1, 1, 1).normalize();
scene.add(light);
```
4. 设置相机位置
```javascript
camera.position.z = 15;
```
5. 动画循环
```javascript
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
   
    // 地球自转
    ation.y += 0.01;
   
    // 地球公转
    earth.position.x = w() * 0.001) * 10;
    earth.position.z = Math.w() * 0.001) * 10;
    der(scene, camera);
}
animate();
代码运行js特效
```
在上述代码中,通过修改球体的`rotation.y`属性实现地球的自转效果。通过修改球体的`position.x`和`position.z`属性实现地球的公转效果。
需要注意的是,地球贴图的路径需要替换成实际的贴图路径。

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