Cocos环境搭建(详细过程),源码导⼊与源码错误修改cocos环境搭建(详细过程),源码导⼊与源码错误修改:
这学期期末C++结课作业:⽤Cocos引擎与C++写游戏,过程总结出来希望可以帮助⼤家少⾛弯路
环境⼯具:
环境⼀:(⽤命令创建⼯程)
Cocos2d-x-3.9 +Python 2.7+Visual Studio 2013(推荐VS使⽤2012版以后的)
环境⼆:  (⽤IDE创建⼯程)
Cocos框架(Cocos2d-x-3.9)+Cocos Studio +VS 2013(推荐VS使⽤2012版以后的)⾸先是环境⼀的步骤:
安装好Cocos2d-x-3.9 和Python 2.7,注意:两个都不要安装到中⽂⽬录
python新手代码错了应该怎么改下,Cocos2d-x-3.9直接解压就好了。
设置Python环境变量(类似与Java环境变量配置):
打开我的电脑,系统属性,⾼级-环境变量。
在系统变量⾥到Path,复制你的Python安装⽬录,到变量值后⽂本框最前⾯加上分号,点击确定。
到解压后的⽬录:双机setup.py(如果该⽂件识别不出来则说明你的Python没有安装好)
完了打开命令提⽰符:输⼊cocos,显⽰信息,即为安装正确
接下来开始创建项⽬:
输⼊:cocos new project -s.test -l cpp -d d:/
含义 :project 为⼯程名 -p(package) -l(language)  -d(dir) d:/(⽬录)
查看刚才的创建的⼯程:
到这⾥环境搭建与变量设置已经完毕
可以在VS⾥⾯编辑代码,进⼊⼯程⾥的win32⽬录,打开sln⽂件即可。
接下来环境⼆步骤:
环境⼆不需要⽤到Python,⽤cocos studio创建⼯程即可,打开cocos studio创建空项⽬,到创建项⽬的路径进win32⽬录,打开sln即可编辑代码和调试
源码导⼊与错误修改:
⽹上下载的cocos源码⾥⾯都是两个⽂件夹:classes与resources,创建⼀个项⽬,⽤VS打开后在项⽬的src⽂件夹右键添加现有即可,然后右键项⽬名重新⽣成
如果有提⽰create的错误,到代码⾏:
if(!glview) {
glview = GLView::create("My Game");
director->setOpenGLView(glview);
}
修改为:
if(!glview) {
glview = GLViewImpl::create("My Game");
director->setOpenGLView(glview);
}
即:GLView后⾯填上Impl

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