奇迹1.09的NPC商店卓越属性添加说明:
//商店名称:未命名商店
//编辑日期:2010年3月26日
//由MuEidt生成
//大编号  小编号  物品等级  数量  技能  幸运  追加 卓越
4 0 9 0 1 1 7 0 //+9XYJN短弓
4 1 9 0 1 1 0 10 //+9XYJN长弓
4 2 9 0 1 1 0 20 //+9XYJN精灵之弓
4 3 9 0 1 1 0 63 //+9XYJN巴特之弓
5 0 9 0 1 1 0 50 //+9XYJN骷髅杖
5 1 9 0 1 1 0 11 //+9XYJN天使杖
5 2 9 0 1 1 0 23 //+9XYJN毒蛇杖
0 1 9 0 1 1 0 57 //+9XYJN短剑
0 2 9 0 1 1 0 62 //+9XYJN西洋剑
0 3 9 0 1 1 0 61 //+9XYJN东洋刀
以短弓为例,7为追加(7X4=28),0为卓越属性(0代表没有任何属性)。
以长弓为例,从右边往左边数第2个0为追加,10为卓越属性(10有2个卓越属性,为攻击力增加2%,杀死怪物获得生命/8)。
数字1到数字63都表示所拥有的卓越属性。
其中数字60表示有4个属性,63表示卓越全属性!61和62只有5个卓越属性。
这个我修改的是紫魔雨的1.09的端!我修改1.03H,GS不支持普通商店卓越物品。
1楼:
超级装备+技能修改
不用攻城也可以进魔地修改
奇迹改经验倍数
解决天魔刷怪处 文件弹出错误
MU Data目录文件说明
比较全面的commonserver参数设置
MU设置掉落物品的Eventitembag文件解析
掉宝类型设置(让小蜘蛛掉下极品装备)
各职业出生点数修改(MS SQL方法)
2楼:
奇迹商店代码+套装代码+新装备代码
装备和套装设置
修改端口的方法
跳过NP检测的暂时方法
英文与繁体版指令
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攻城技能平时用:
第一:修改服务端data包含攻成线dataskill(chs).txt
";半月斩"0902*******-1-1075000002000
";回旋刃"0901********-1-1075000020000
";天堂之箭"012020158000-1-1075000000200
";风舞回旋斩"0752*******-1-1075000000010
等技能
把到数第10个数字75)该成0(表示无条件使用该技能)
第二:对应修改客户端
data--->Local--->Skill.bmd
可以用Skill.bmd工具修改!.然后保存把修改后的东东打包放在登陆器里面.
BMD修改工具地址:free5.ys168/?gzh927
OK
你就可以进了!~~~~~~~用新技能了哦
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正文:
超级装备+技能修改
所谓职业装备通用既是所有装备不管什么职业都能通用的意思。法师可以拿破坏也可以穿风套,剑士可
以拿弩也可以拿权杖等。这个修改方法还是很简单的,打开DATA/Item(Chs).txt,我们看到这样的装备和套装设置
所谓职业装备通用既是所有装备不管什么职业都能通用的意思。法师可以拿破坏也可以穿风套,剑士可以拿弩也可以拿权杖等。这个修改方法还是很简单的,打开DATA/I
tem(Chs).txt,我们看到这样的数值:
//Index  ItemSlot  SkillType  x  y  sirial  option
drop  Name  level  DamMin  DamMax  Speed  Dur  MagicDur  MagicPW  Str  Dex  Eng  set  法师  战士  精灵  魔剑  圣导
0                                             
0  0  0  1  2  1  1  1  ";波刃剑"  6  6  11  50  20  0  0  40  40  0  [1  1  1  1  1] 
117  0  23  2  4  1  1  1  ";屠龙刀"  104  128  153  40  89  0  0  180  50  0  1  [ 0  2  0  0  0]
1  0  0  1  3  1  1  1  " 短剑"  3  3  7  20  22  0  0  60  0  0  [1  1  1  1  1  1]
2  0  0  1  3  1  1  1  ";西洋剑"  9  9  15  40  23  0  0  50  40  0  [1  0  1  1  1  1]其中[]的就是我们需要改的地方,5个1分别代表法师、剑士、精灵、魔剑、圣导
2代表1转职业,像屠龙刀的02000就表示只有剑士的1转职业就是骑士才能使用,西洋剑的01111就代表除了法师不能用其他都能用。
解释完了,该起来也就方便了,只要把你要改的物品的最后5位全部改成11111就可以了。
装备扩展修改之二:双手武器单手装备
这个就一目了然了,原来是双手的改成单手装备。
8  0  21  [1]  3  1  1  1  ";巨蛇魔剑"  30  30  40  20  36  0  0  130  0  0  1  0  1  0  1  1
9  0  20  [2]  3  1  1  1  ";背叛者"  32  32  46  30  40  0  0  103  0  0  1  0  1  0  1  0
也是改[]的地方,1代表单手装备的武器,2代表双手装备的武器。怎么改就不用我说了吧
装备扩展修改之三:武器技能修改
首先看一下一共有多少种技能吧:
18:圣盾防御
19:地裂斩
20:牙突斩
21:升龙斩
22:旋风斩
23:天地十字剑
56:天雷闪
66:冲击波
24:多重箭
49:流星焰
62:地裂(马)
我们来看:
4  0  [21]  1  3  1  1  1  ";暗杀者"  12  12  18  30  24  0  0  60  40  0  1  0  1  0  1  1
5  0  [22]  1  3  1  1  1  ";极光刀"  36  36  47  30  39  0  0  80  50  0  1  1  1  1  1  1
同样,改[]的地方。
装备扩展修改之四:武器魔力上升修改(法师杖子属性)
当然不仅法师的能改,一般武器也能改,就是说你能改出一把魔力上升1000%的死神镰刀。
0  0  0  1  3  1  1  1  ";骷髅杖"  6  3  4  20  0  20  [ 6]  40  0  0  3  1  0  0  1  0
31  0  56  2  4  1  1  1  ";天雷剑"  100  104  130  35  93  0  [104]  135  62  9  3  0  0  0  1  0
9  0  22  2  4  1  1  1  ";死神镰刀"  63  76  102  25  74  0  [0]  80  50  0  1  0  1  1  1  0
注意[]哦。
装备扩展修改之五:通常怪物不掉落的装备可以掉落
大天使装备掉不了的吧,通过这样改就能掉了。
18  0  23  2  3  1  1  [1]  ";奔雷剑"  105  140  168  40  86  0  0  180  50  0  1  0  0  0  1  0
19  0  22  1  4  1  1  [0]  ";大天使之剑"  86  120  130  35  168  0  0  140  50 
0  0  0  1  0  1  1
20  0  22  1  4  1  1  [1]  ";断月之光"  140  107  115  35  90  0  0  116  38  0  1  0  2  0  0  0
其中1表示能掉落,0表示不能掉落,0改1就可以了。同样可以让玛雅物品和翅膀都通过打怪掉落。
装备扩展修改之不能
修改的:
其实大家看这个文件也可以看到许多说明,但有很多都是改了没用的。比如武器的攻击力,攻击速度,防具的防御力/率等等,基本上有个规律就是凡是改了之后在人物状态栏里会引起数值变化的都是改了无效的。
套装属性修改:
同样,首先看看有几种属性:
0:力量
1:敏捷
2:智力
3:体力
5:最小攻击力
6:最大攻击力
7:魔攻增加%
9:攻击成功率
10:防御力
11:最大生命
12:最大魔力
13:最大AG
14:AG增加值
15:致命伤害%
16:致命伤害
17:卓越伤害%
18:卓越伤害
19:技能攻击力
20:两倍伤害%
21:无视防御率
22:盾牌防御率
23:双手武器时攻击增加%
那怎么改呢,打开DATA/itemSetOption(chs).txt
看到这种排序
1  "Kngiht" 0  10  -1  -1  19  10  -1  -1  13  20  -1  -1  14  5  -1  -1  10  20  -1  -1  1  10  -1  -1  -1  -1  -1  -1  15  5  17  5  0  25  -1  -1  -1  -1  0  0  0  0  0
这就是代码1的套装,皮套的数值,每一组数字代表一个属性,0 10 代表力量增加10等等
-1 -1就是没有属性。我们一般修改的话是改前6组和后5组,最后5个0不要去管,因为前6组表示装备2件、3件、4件时候的属性,最后5组代表全部装备时的属性。
如下修改:
1  "Kngiht"  21  100  11  1000  17  100  12  20000  20  100  13  20000  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  7  100  9  10000  10  1000  14  1000  22  1000  0  0  0  0  0
那么皮套的属性就变成:2件装备时:无视防御概率100%、HP+1000
3件装备时:卓越1击率100%,魔+2000
4件装备时:双倍攻击100%,AG+20000
全部装备时:魔攻+100%,攻击成功率+10000,防御力+1000,AG增加值+1000,盾牌防御率+1000%
虽然没有显示,但是效果可是100%有的哦。
加个说明:2488是双倍+卓越+无视打出来的效果哦,我力量才500,智力才150。因为一击杀了所以没颜的效果。
技能修改:技能大家用。
打开DATA/skill(chs).txt
1  ";毒咒"  30  12  42  0  10  0  100  0  1  1  0  0  0  0  0  0  1  1  1  1  1
2  ";陨石击"  21  21  12  0  10  0  100  0  4  1  0  0  0  0  0  0  1  1  1  1  1
跟修改装备混用一样改最后5位变成1,其他不用我说了吧。
注意:改了之后还是有很多技能不能混用。法师不能用旋风斩,战士不能用魔法,精灵以外的还是不能用多重箭,招宝宝,加攻防等等。但是能混用的:战士,魔剑能用冲击波,星云火炼,
法师能用星云火炼,战士能用天雷闪,弦月斩(爽),魔剑能用法师2转的魔法
不用攻城也可以进魔地修改修改城主请打开SQL企业管理器,在数据库里打开muonline,打开表,选择MuCastle_DATA表返回所有行,修改OWNER_GUILD这项为你的战盟名,你就变成城主了,记得reset
以下是MapS
erverInfomation.dat这个文件的设置,下面的ServerCode 19 就是攻城线,把服务定义为0,这样就可以直接在选线处登陆攻城线。绝对不会卡号。
// Map Server Infomation
// 1> . IpAddress:服务器ip
//
//  P.S.> InitSetting 服务器是否是攻城服务
//  -1  : 攻城服务。用户不可以登陆。
//  0  : 攻城服务+普通服务
//  1  : 普通服务
//
//  ServerCode  MapServerGroup  InitSetting  IpAddress  PortNum
//  (服务器编号)  (地图服务组)  (服务定义)  (IP地址)  (端口)
//-----------------------------------------------------------------------------
0
19    0    0    S你的IP  55901
0    0    1    S你的IP  55903
1    0    1    S你的IP  55904
2    0    1    S你的IP  55905
3    0    1    S你的IP  55906
end
// 2> .服务器地图设定
//
//  ServerCode  MoveAbleOption  Map    DestServerCode
//  (服务器编号)  (能否移动)  (地图号)  (攻城GS编号)
//-----------------------------------------------------------------------------
1
19    1    30    19
19    1    31    19
0    0    30    0
0    0    31    0
1    0    30    1
1    0    31    1
2    0    30    2
2    0    31    2
3    0    30    3
3    0    31    3
end
奇迹改经验倍数在DATA里面的commonserver.cfg文件用记事本打开AddExperience      = 500 ;
相对于原设计的打怪经验倍数
就这么easy.
解决天魔刷怪处 文件弹出错误
进入客户端目录:
MU\Data\Monster
复制magic_H.OZT 一份,更名为: magic_bb.OZT
MU Data目录文件说明
\------------------->;禁止玩家说的话     
\Data\BloodCastle.dat---------------->;修改血城堡的掉落几率\进行时间设定\怪物暴物品概率及物品消失时间\水晶灵柩,城门体力     
\Data\ChaosCastle.dat---------------->;赤要塞时间设定\怪物暴物品概率及物品消失时间\时间设置24小时\奖金物品概率     
\Data\commonserver.cfg------------->;修改经验等服务器最基本的设定      \Data\DevilSquare.dat----------
------>;恶魔设置文件     
\------------>;昆顿设置文件、普通和卓越的暴率、     
\Data\item(chs).txt-------------------->;物品设置文件、各种物品掉落与否,角使用等级、是否使用的设置!记得取消自动排列!     
\---------------------->;怪物版本设置文件、修改添加怪物、修改
怪物属性!      \------------>;怪物刷新设置文件、这里你可以修改刷怪点和取消地图上的怪物!切记不要刷多了~超过服务器限制会报错!     
\------------------>;移动等级设置文件\修改移动各地图的等级要求      \Data\movereq(chs).txt--------------->;地图移动设置文件\修改移动各地图所需要的金钱      \Data\MuCastleData
.dat-------------->;攻城战设置文件\论坛上都有专门的说明~这里就不多说了!    \Data\Quest(chs).txt------------------->;转职设置文件,可以修改转职所要的钱和其他条件~一般最好不要动~毕竟改不改没什么用处~闹不好会出问题的!     
setoption
\Data\RingAttackEvent.dat----------->;魔法戒指事件设置文件,就是修改白魔法师来袭的时间等设置 \一直到-->;都是商店的设置,可以用服务器所带的工具修改!      \Data\skill(chs).txt--------------------->;技能魔法设置文件     
\Cs\7CCsConfig.ini------------------->CS服务设置文件,设置1线2线     
\GameServer\FNRGSSet.ini--------->Gs服务设置文件,昆顿掉物品设置,价格设定,主要是宝石爆率设定和登陆显示设置     
\GameServer\GsSetRun.ini----------> Gs服务设置文件,物品价格定义,红蓝恢复设定,宝石点击成功率设定,还有卓越掉宝率(我改成了2,本来应该是掉很少,可是去天空还是狂掉,不知道怎么设置好),定义物品属性暴率,角点数分配,合成机率,法师~守护~公式,战士~生命之光~技能设置,守卫说话,PK不红名地图设置     
\GameServer1-------------------------->;这里应该是2线的设置,里面的Data和GameServer这两个文件夹的修改和上面的一样,修改上面的就是修改1线的,修改这里的应该是修改2线的.个人想法不知对否,还没有自己试验过~呵呵~     
\Gameserver_CS----------------------->;感觉应该是攻城线里面的设置和上面应该相同.
比较全面的commonserver参数设置
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; system
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language = 3 ; 0:korea, 1:english, 2:japan, 3:china, 4:taiwan
itemserialcheck = 1 ; 物品序号检测,巨说关掉可以解决复制物品掉线问题。=0为不检测.
speedhackplayerblock = 1 ; 黑软速度检测?
addexperience = 4000 ; 相对于原设计的打怪经验倍数
stalkprotocol = 0 ;
stalkprotocolid = gg ;
characterdeleteminlevel = 40 ; 角删除等级限制
createcharacter = 1 ; 1为允许新建角,0为否
;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;// 相关事件设置
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