摘要
本次Python语言程序设计主要使用了Python中的Pygame模块创建了一个简单的又充满童年回忆的游戏——贪吃蛇。编写这个游戏用到了一个游戏都具备有的框架,在这个贪吃蛇的游戏中,游戏窗口里会随机生成目标小方块作为贪吃蛇的食物,通过键盘的上下左右的按键控制贪吃蛇的方向去“吃”食物,每“吃”进一个食物就会增加分数,并显示在界面右上方,同时还设置了最高得分,显示在界面的顶端。当贪吃蛇接触到界面的边缘,游戏结束,弹出“Play Again”的按钮,玩家可以选择重新开始游戏或者退出游戏,重新开始游戏将保持最高分纪录直至打破。
1.引言
在通过一学期的Python学习之后,我初步的了解到Python的语法以及它在各方面的应用:Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫等。Python相对于其他语言更为简洁易懂,有严格的格式要求,在接触Python时是通过小游戏开始的,所以在本次Python的期末项目中,我使用了Pygame模块编写了一个经典贪吃蛇的游戏。
Pygame是被设计用来写游戏的Python模块集合,Pygame是在优秀的SDL库之上开发的功能性包。使用Python可以导入Pygame来开发具有全部特性的游戏和多媒体软件,Pygame是极度轻便的并且可以运行在几乎所有的平台和操作系统上。Pygame包已经被下载过成千上万次,并且也被访问过成千上万次。可见Pygame是多受人欢迎,虽然使用Python做游戏项目并不是Python的主要作用,但是是初学者用来进一步掌握Python的不错的选择, Python的循环语句,条件语句,以及面向对象编程在一个游戏项目中都需要用到,熟悉掌握这些之后,对以后在其他方面的应用奠定了基础。
本次论文介绍了我编写游戏项目——贪吃蛇的过程,详细介绍了这个项目的架构,各个函数,实现方法,以及编写完成后如何操作和演示结果。
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2.系统结构
2.1 设计框架
每一个项目都拥有它的设计框架,图1为贪吃蛇的设计框架:
图1 贪吃蛇的设计框架
1相关设置:里面包含了这个游戏中所需要的固定设置,方便下面的函数调用;
2初始化:初始化Pygame这个游戏库;
3欢迎信息:运行程序后出现的界面,包含“Play”的按钮,点击能开始游戏;
4游戏运行主体:开始游戏后进入的循环;
④-① 蛇、食物的位置初始化:对这些位置进行初始化;
④-② 监听键盘、移动蛇位置:通过对键盘的监听,控制蛇的运动;
④-③ 判断游戏状态:如果触发死亡,则结束游戏,没有则继续游戏;
④-④ 分数更新:蛇的长度增加则分数更新;
④-⑤ 更新画面:蛇每次移动都更新一次画面;
⑤ 结束信息:触发死亡游戏结束时出现的界面,包含“Play Again”的按钮,点击重新进入游戏循环。
2.2 程序流程图
图2所示为贪吃蛇游戏的程序流程图
图2 贪吃蛇游戏的程序流程图
3.实现代码
代码实现按照设计框架分为五大部分,其中第四部分游戏主体分五小部分介绍。
3.1 相关设置
定义颜的设置和游戏界面的大小
图3
3.2 初始化
初始化Pygame游戏库,定义变量控制游戏速度以及最高得分初始化。创建游戏窗口。
图4
3.3 欢迎信息
定义一个show_start_info函数,里面包含了“Play”按钮的定义,并使按钮在屏幕中央显示出来,还设置了鼠标监听事件,当按下按钮之后,结束函数,游戏开始。
图5
图6
图7
3.4 游戏运行主体
3.4.1 蛇、食物的位置初始化
设定蛇和食物在屏幕上的初始化位置,以及蛇的初始化方向。
图8
3.4.2 监听键盘、移动蛇位置
设置一个循环,监听键盘的按键是否按下,通过设定各按键对应的方向,控制蛇头的方向
改变。
图9
图10
3.4.3 判断游戏状态
判断蛇头是否与目标方块重合,是则继续游戏,如果蛇头碰触到屏幕边缘,则结束游戏。
图11
图12
3.4.4 分数更新
设定一个draw_score和一个draw_high_score函数表示在屏幕上绘制分数。在main函数中调用此函数。
图13
图14
图15
3.4.4 更新画面
图16
3.4 结束信息
在触发游戏结束的条件后,出现游戏结束的界面。
图17
图18
3.4 完整代码
# 导入程序所需要的模块
import pygame
import random
import sys
from pygame.locals import *
# 定义颜的变量
# 目标方块的颜 红
redColour = pygame.Color(255, 0, 0)
# 背景颜 黑
blackColour = pygame.Color(0, 0, 0)
# 贪吃蛇的颜 白
whiteColour = pygame.Color(255, 255, 255)
#游戏界面大小
windows_width = 800
windows_height = 600
# 定义游戏结束的函数
def gameOver():
pygame.quit()
it()
# 主函数
def main():
# 初始化Pygame这个游戏库
pygame.init()
# 定义一个变量控制游戏的速度
fpsClock = pygame.time.Clock()
# 创建一个窗口 图形界面
playSurface = pygame.display.set_mode((windows_width, windows_height))
pygame.display.set_caption("贪吃蛇") #游戏名称写在窗口标题
# 初始化最高分(不可修改)
high_score = 0
show_start_info(playSurface) #打印欢迎信息
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