文明5参数修改教程
前言
BNW要修改的是Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\ Gameplay\ XML\ Civilizations文件夹下的l文件
帖子内化繁就简,整理一些常用的出来。
1,单位修改。
2,晋升修改。
3,建筑与奇迹修改。
4,领袖属性及特技修改。
5,文明UU和特殊建筑统一到同一文明,以及文明随机地图大几率位置。
扫盲:首先,要熟悉一种文字堆形式如下(如果这一步也看不懂就没法后续了。)
<Trait_MovesChangeUnitCombats>
<Row>
<TraitType>TRAIT_BBB</TraitType>
<UnitCombatType>UNITCOMBAT_MOUNTED</UnitCombatType>
<MovesChange>12</MovesChange>
</Row>
</Trait_MovesChangeUnitCombats>
↑↑↑<XXXXXXXXXXX>YYY<XXXXXXXXXXXX>是一种特定句型。
X:指代游戏系统能够识别的内置句法,修改特定的属性指定
Y:指代游戏系统可以调整的数值参数有的是整数,有的是百分比,有的是“true”或者“false”的判断
最上和最下的TRAIT位置绝对需要注意,
<Trait_MovesChangeUnitCombats>
叠加参数语句A
叠加参数语句B
叠加参数语句C
叠加参数语句D
..............
</Trait_MovesChangeUnitCombats>
这是修改出来的正确格式!!万勿出错!!
扫盲截止。进入正文。
一、单位修改位置文件
sid meiers V游戏文件夹——assets——Gameplay——XML——Units——l文件
1、能力修改
打开后,能看到诸多文件。在这里举出1个例子,如战列舰BATTLESHIP
编辑——查——BATTLESHIP
会出现如下范围(附加翻译)
<Row>
<Class>UNITCLASS_BATTLESHIP</Class> 单位名称
<Type>UNIT_BATTLESHIP</Type> 单位类别
<PrereqTech>TECH_TELEGRAPH</PrereqTech>所需科技
<Combat>60</Combat> 基础攻击力
<RangedCombat>60</RangedCombat> 远程攻击力
<Cost>220</Cost> 消耗产能
<Moves>12</Moves> 移动距离
<Range>4</Range> 射程
<CombatClass>UNITCOMBAT_NAVAL</CombatClass>军事属性 海军
游戏xml文件修改<Domain>DOMAIN_SEA</Domain> 移动位置 海中
<DefaultUnitAI>UNITAI_ATTACK_SEA</DefaultUnitAI>AI属性
<Description>TXT_KEY_UNIT_BATTLESHIP</Description>描绘样子
<Civilopedia>TXT_KEY_CIV5_INDUSTRIAL_BATTLESHIP_TEXT</Civilopedia>城市中显示可建造位置
<Strategy>TXT_KEY_UNIT_BATTLESHIP_STRATEGY</Strategy>从属方式
<Help>TXT_KEY_UNIT_HELP_BATTLESHIP</Help> 文明百科关联
<MilitarySupport>true</MilitarySupport> 军事维护费支持 true是
<MilitaryProduction>true</MilitaryProduction>军事生产 true是
<Pillage>true</Pillage> 可以进行掠夺 true是
<IgnoreBuildingDefense>true</IgnoreBuildingDefense>忽略建筑的防御力 是
<Mechanized>true</Mechanized> 机械化 是
<AdvancedStartCost>60</AdvancedStartCost> 升级所需经验 60
<MinAreaSize>XX</MinAreaSize> 地形区域大小 20
<XPValueAttack>3</XPValueAttack> 攻击战力价值 AL判断此处有兵无兵的区域常数
<XPValueDefense>3</XPValueDefense> 防御战力价值 同上
<UnitArtInfo>ART_DEF_UNIT_BATTLESHIP</UnitArtInfo> 单位外观
<UnitFlagIconOffset>68</UnitFlagIconOffset> 单位2D头像
<IconAtlas>UNIT_ATLAS_2</IconAtlas> 单位外观2
<PortraitIndex>21</PortraitIndex> 描绘
<MoveRate>BOAT</MoveRate> 移动属性
</Row>
由此看到,所需科技,基础攻击力,远程攻击力,消耗产能,移动距离,射程,都是可调整的。
而且下面的移动属性,完全可以更改为直升机的悬停等(不过当然就不能下海了)
备注:
<ObsoleteTech>TECH_CHIVALRY</ObsoleteTech>这条,为获得XXX科技后过时
想要某单位永不过时,只要到该单位的语句范围后,删除此条即可。
2、单位关联原始特技修改!!
搜寻
<Unit_FreePromotions>
</Unit_FreePromotions>
以上句段出现的是单位原始能力,
举例
<Row>
<UnitType>UNIT_AZTEC_JAGUAR</UnitType>
<PromotionType>PROMOTION_JAGUAR</PromotionType> 林地强力攻击防守加成
</Row>
<Row>
<UnitType>UNIT_AZTEC_JAGUAR</UnitType>
<PromotionType>PROMOTION_WOODSMAN</PromotionType> 林地作战通行能力
</Row>
<Row>
<UnitType>UNIT_AZTEC_JAGUAR</UnitType>
<PromotionType>PROMOTION_PARTIAL_HEAL_IF_DESTROY_ENEMY</PromotionType>杀人后回血
</Row>
以下的所有拥有原始特技的单位皆在此处,自行寻所需单元即可。可以把所有单位特技叠加到某个自己最爱的单位里面。这里是替换关联特技名称。特技名称关联属性会在下面晋升里面提到。
3、单位资源关联!
搜寻语句
<Unit_ResourceQuantityRequirements>
XXXXXXXXXXXXXXXXXXX
</Unit_ResourceQuantityRequirements>
举例
这个就是后期万恶的!!
<Row>
<UnitType>UNIT_ATOMIC_BOMB</UnitType> 消耗资源的单位——
<ResourceType>RESOURCE_URANIUM</ResourceType> 消耗资源的种类——铀
<Cost>15</Cost> 消耗资源的数量——15
</Row>
以此类推。不再赘述。
个人建议把剑士,骑手等基础兵种去掉马,铁限制。给加农,火炮等加入铁限制。
对战略很高的核弹和隐飞之类的,提高铀铝限制比较好。
二、晋升修改
在同一文件夹内的l即是晋升文件夹
1、泛用晋升
<Row>
<Type>PROMOTION_AMPHIBIOUS</Type> 两栖作战
<Description>TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS</Description>文字描述
<Help>TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS_HELP</Help> 文明百科
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