python中pos函数_编程⼊门07:Python函数定义
你⼰经接触过很多的函数,现在让我们尝试定义⾃⼰的函数——这需要使⽤def关键字。函数定义好后即可调⽤,以下是在交互模式中定义并调⽤了⼀个⾮常简单的函数:
In [1]: def welcome():
...: """输出欢迎信息"""
...: print("欢迎光临!")
...:
In [2]: welcome()
欢迎光临!
In [3]: type(welcome)
Out[3]: function
In [4]: help(welcome)
Help on function welcome in module __main__:
welcome()
输出欢迎信息
你可以发现函数并不神秘,只是把⼀段程序定义为⼀个对象以便重复使⽤⽽已——另外请注意⽤三个引号引起来的字符串,这样的字符串允许分⾏,当放在函数体最前⾯时则会成为这个函数的“⽂档字符串”(Docstring),help函数所显⽰的帮助信息就来⾃相应对象的⽂档字符串。你可以使⽤return语句结束函数并指定返回值,否则默认返回空值。
In [5]: print(welcome())
欢迎光临!
None
In [6]: def iseven(n):
...: """判断是否偶数"""
.
..: return n % 2 == 0
...:
In [7]: iseven(99)
Out[7]: False
接下来让我们再⽤海龟绘图来练习复杂⼀些的函数:新建⽂件turtledraw.pyw,定义⼀个五⾓星函数star5p,并在之后的代码中调⽤这个函数:
"""⾃定义的海龟绘图函数集
"""
import turtle as tt
def star5p():
"""画⼀颗五⾓星
"""
t = tt.Turtle() # ⽣成⼀个单独的海龟对象
t.hideturtle()
t.speed(0)
t.penup()
t.begin_fill() # 启⽤填充区域
cnt = 0
while cnt < 5:
t.forward(20)
t.left(72)
t.forward(20)
t.right(144)
cnt += 1
tt.TurtleScreen._RUNNING = True # 画⼀个五边形
tt.penup()
tt.begin_fill()
tt.setpos(-25, -75)
tt.pendown()
cnt = 0
while cnt < 5:
tt.forward(100)
tt.left(72)
cnt += 1
star5p() # 调⽤函数画⼀颗五⾓星
tt.done()
函数在所属模块空间内分隔出⼀个⼦空间——例如star5p函数⽣成了⼀个单独的海龟对象变量t。这个变量t只在star5p函数中存在,离开这个函数就不能再使⽤了,⽽star5p函数内则可以使⽤在外⾯定义的海龟对象变量tt——变量存在并发挥作⽤的范围称为变量的“作⽤
域”(Scope),如果要修改变量的作⽤域,可以⽤global关键字来声明“全局变量”,⽤nonlocal关键字来声明“⾮局部变量”。
上⾯程序中定义的star5p函数很不灵活,不管调⽤多少次都只从原点开始画⼀颗同样的五⾓星,让我
们来加以改进——定义函数时加上参数变量列表:x和y变量指定五⾓星的坐标位置;size变量指定五⾓星的边长,angle变量指定五⾓星的倾⾓,在函数调⽤时作为参数传⼊的值将赋给这些变量,参数变量作⽤域限于函数内部:
"""⾃定义的海龟绘图函数集
"""
import turtle as tt
def star5p(x, y, size=20, angle=0):
"""在指定位置画⼀颗五⾓星
"""
t = tt.Turtle() # ⽣成⼀个单独的海龟对象
t.hideturtle()
t.speed(0)
t.penup()
t.setpos(x, y)
t.right(angle)
t.begin_fill() # 启⽤填充区域
cnt = 0
while cnt < 5:
t.forward(size)
t.left(72)
t.forward(size)
t.right(144)
cnt += 1
def test():
"""测试绘图函数:随机画⼗颗五⾓星
"""
from random import randint
tt.TurtleScreen._RUNNING = True
tt.setup(width=720, height=480, startx=None, starty=None) tt.hideturtle()
tt.speed(0)
tt.bgcolor("purple")
tt.penup()
cnt = 0
while cnt < 10:
x = randint(-300, 300)
y = randint(-200, 200)
s = randint(10, 30)
a = randint(0, 72)
star5p(x, y, s, a) # 带参数调⽤五⾓星函数
cnt += 1
tt.done()
if __name__ == "__main__": # 运⾏模块时调⽤测试绘图函数
test()
现在的star5p函数有4个参数,前两个参数在调⽤时是必须传⼊的,后两个参数在定义时赋了默认值,在调⽤时如果不传⼊就会使⽤默认值——如果只传⼊三个参数,则第三个参数必须使⽤“变量名=值”的形式例如“angle=10”以避免歧义。上⾯的程序还定义了⼀个test函数,实现随机绘制⼗颗五⾓星:
07_draw.png
程序⽂件turtledraw.pyw实际上就是⼀个⾃定义模块,可以使⽤import语句引⼊。模块在主名称空间中运⾏时__name__变量的取值是默认的__main__,被引⼊时__name__变量的取值则是模块名turtledraw,模块就可以据此判断⾃⼰是被运⾏还是被引⼊,从⽽决定是否执⾏test函数——推荐⼤家今后也都使⽤这样的模式,整个程序由独⽴的函数构成,并在最后调⽤⼀个作为⼊⼝的“主函数”。
In [1]: import turtledraw as td
In [2]: help(td)
Help on module turtledraw:
NAME
turtledraw - ⾃定义的海龟绘图函数集
FUNCTIONS
star5p(x, y, size=20, angle=0)
在指定位置画⼀颗五⾓星
python新手函数test()
测试绘图函数
FILE
d:\test\pystudy\turtledraw.pyw
In [3]: td.__name__
Out[3]: 'turtledraw'
In [4]:
—
—编程原来是这样……
编程⼩提⽰:程序项⽬
任何IDE都有“⼯程”或“项⽬”(Project)的概念,实际上就是建⽴专门的⽂件夹来组织相关的程序⽂件。例如Spyder中创建项⽬是在主菜单中选择Projects > ,你可以创建⼀个名为pyStudy的项⽬,把你编写的所有程序⽂件都放进去。以后Spyder启动时会⾃动打开最近的项⽬并将“⼯作⽬录”设为项⽬所在的⽂件夹,⽽不再使⽤默认的⽤户⽂件夹。
07_project.png
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