运营模式以及营收
一:区运模式
目前市面上的游戏分3种。
1、 特好的游戏,是指无论从游戏品质还是炒作手段还是运营公司都是一流水平的。
这种公司的游戏不好拿,而且即使拿到了也会有代理费等问题的出现,但是其收入是非常可观的,公司预计目标是拿2款以上这种类型的游戏,按照一款游戏一个月的充值额度30W来算,扣除20%的渠道费用,分成比例为6:4,即我方占4成,既是300000x80%x40%=96000元,按照一年开4组服务器来算,一款游戏一年的收益是384000,2款游戏就是768000元。
2、 一般的游戏,是指无论从游戏品质还是炒作手段还是运营公司都是中等水平的。
这种公司的游戏相对来讲游戏好拿一些,而且关于代理费的问题也好解决,其收入占公司整体收入的一大半,公司预计拿5款以上的这种类型的游戏,按照一款游戏一个月的充值额度15W来算,扣除20%的渠道费用,分成比例为6:4,即我方占4成,既是150000x80%x40%=4800
0元,按照一年开4组服务器来算,一款游戏一年的收益是192000,5款游戏就是960000元。
3、 cpa广告联盟平台很差的游戏,这种游戏就是拿来充数的,来显示公司运营游戏的种类繁多,起到扩
大知名度的作用,这种游戏基本没有代理费用,但是其收入非常低,按照一款游戏一个月充值额度为50000元或者50000元以内来算,扣除20%的渠道费用,分成比例6:4,即我方占4成,既是50000x80%x40%=16000元,按照一年开4组服务器来算,一款游戏一年的收益是64000元。
二:预计投入
按照每个游戏每组服务器投入5000元来算
一等游戏,每个区的收入大概是90000元左右
二等游戏,每个区的收入大概是40000元左右
三等游戏,宣传费用可以忽略不计,基本可以控制为0
三:代理费成本
这个是不可控制的,因为游戏公司与游戏品质的不同,游戏有的需要交代理费、有的需要交点卡预付款,代理费是达到一定业绩返还,而点卡预付款是以一定的折扣价格在厂商购买一定数量的点卡,然后这些点卡由我们自己支配,代理费用为一款游戏3-5W元不等,这个可以尽量控制。
四:服务器费用
现在有的好游戏需要我们自己出服务器,服务器费用大概为一个区15000元左右,这个不是固定出的,跟代理费用一样,都是可以谈,如果实在避免不了,可以视情况而定。
五:实际运作的几种方案
1、CPL/CPA/CPS/CPM合作
CPL是对方往你的服务器拉人,然后按照人数付款。CPA是对方按照你的要求达到一定人数、一定级别之后我方在给对方付款。CPS是对方往我方服务器拉人,进来的玩家产生的充值额度按照一定的比例给对方返点。CPM是游戏网站的弹窗广告,网盟(网络游戏广告联盟)所做的主要业务。
2、工会联盟
按照现在的游戏运作模式来讲,公会的玩家是不可或缺的重要因素之一,据统计RMB玩家有80%以上都在各个公会之中,他们是一款游戏的重要组成部分,公会是顶服务器人数人气的最好方法,可以按照CPS的模式去跟对方谈,通过固定的借口,查询对方注册帐号的名称,来分发奖励。
4、 新手卡等礼包发放
三:媒体网站
媒体网站是一个网络公司不可或缺的一部分,通过网站的宣传,新手卡礼包发放,社区等等聚拢人气,为自己运营的游戏打下良好的基础
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