软考UML大题知识点总结
中级软件设计师关于UML大题方面的知识总结
一、 UML图
UML提供了9种不同的模型图,用来对系统建模。
类图、对象图、
用例图、
序列图、协作图、
状态图、活动图、
构件图、部署图。
UML的设计视图包含了类、接口和协作,其中,设计视图的静态方面有类
图和对象图表现;动态方面由交互图(序列图和协作图)、状态图和活动图
表现。
1、 类图
描述系统的对象结构,它们显示构成系统的对象类以及这些对象类之间
的关系。
类图是:静态设计视图。
2、 对象图
对象图类似类图,但并不描述对象类,它们对实际的对象实例建模―显
示实例属性的当前值。
对象图是:静态设计视图。
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3、 用例图
用例图以图形化的方式描述系统与外部系统及用户的交互。换句话说,
它们以图形化的方式描述了谁将使用系统,以及用户期望以什么方式与
系统交互。
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4、 序列图
是场景的图形化表示,描述以时间顺序组织的对象之间的交互活动。
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序列图:动态方面进行建模。
5、 协作图
或称通信图。强调收发消息的对象的结构组织,类似序列图,但重点不
是消息的时间顺序,它以一种网状格式表现对象之间的交互。
协作图和序列图称为:交互图。
协作图:动态方面进行建模。
6、 状态图
对一个特定对象的动态行为建模,说明一个对象的生命周期---对象可以
经历各种状态,以及引起对象从一个状态向另一个状态转换的事件。
状态图:动态方面进行建模。
7、 活动图
活动图是一种特殊的状态图,它展示了在系统内从一个活动到另一个活
动的流程。
活动图:动态方面进行建模。
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8、 构件图
用来描述系统的物理结构,它可以用来显示程序代码如何分解模块。展
示一组构件之间的组织和依赖。
构件图:静态实现视图。
9、 部署图
uml图用什么软件画 描述系统中硬件和软件的物理架构,它描述构成系统架构的软件构件,
处理器和设备。
它与构件图相关,通常一个节点包含一个或多个构件。
部署图:静态实施视图。
二、 UML叙述
UML文档仅仅是设计与开发人员采用UML语言进行系统分析与设计的结
果,并没有给出如何进行开发和采用何种开发流程,同样也不指导如何进
行面向对象设计。
UML文档描述了面向对象分析与设计的结果。
三、 UML关系
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UML有4种关系:依赖、关联、聚集(关联一种)、组合(聚集的另一种形
式)、泛化(继承)、实现
1、 依赖
1)、-------或------是依赖。
2)、其中一个事物(独立事物)发生变化会影响另一事物(依赖事物)
的语义。
3)
、例如自行车bicycle和打气筒pump
Bicycle类和Pump类之间是依赖关系,在Bicycle类中无需定义
Pump类型的变量。Bicycle类的定义如下:
public class Bicycle{
/__ 给轮胎充气 */
public void expand(Pump pump){
pump.blow();
}
}
Bicycle类调用Pump,但是并不是Pump p=new Pump();的那种实例
化的调用,它依赖的是现在已存在一个对象,而不是实例化的一
个新对象。
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