delphi多线程编程2
在这段程序中, 有三个线程几乎是同时建立, 向窗体中的 ListBox1 中写数据, 最后写出的结果是这样的:
 
  能不能让它们别打架, 一个完了另一个再来? 这就要用到多线程的同步技术.
  前面说过, 最简单的同步手段就是 "临界区".
  先说这个 "同步"(Synchronize), 首先这个名字起的不好, 我们好像需要的是 "异步"; 其实异步也不准确...
  管它叫什么名字呢, 它的目的就是保证不**、有次序、都发生.
  "临界区"(CriticalSection): 当把一段代码放入一个临界区, 线程执行到临界区时就独占了, 让其他也要执行此代码的线程先等等; 这和前面用的 Lock 和 UnLock 差不多; 使用格式如下:
var CS: TRTLCriticalSection;  {声明一个 TRTLCriticalSection 结构类型变量; 它应该是全局的}
InitializeCriticalSection(CS); {初始化}
EnterCriticalSection(CS);   {开始: 轮到我了其他线程走开}
LeaveCriticalSection(CS);   {结束: 其他线程可以来了}
DeleteCriticalSection(CS);  {删除: 注意不能过早删除}
//也可用 TryEnterCriticalSection 替代 EnterCriticalSection.
  用上临界区, 重写上面的代码, 运行效果图:
 
  代码文件:unit Unit1;
interface
uses
 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
 Dialogs, StdCtrls;
type
 TForm1 = class(TForm)
  ListBox1: TListBox;
  Button1: TButton;
  procedure FormCreate(Sender: TObject);
  procedure FormDestroy(Sender: TObject);
  procedure Button1Click(Sender: TObject);
 end;
var
 Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
var
 CS: TRTLCriticalSection;
function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
var
 i: Integer;
begin
 EnterCriticalSection(CS);
 for i := 0 to 99 do Form1.ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));
 LeaveCriticalSection(CS);
 Result := 0;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
 ID: DWORD;
begin
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID);
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID);
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID);
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
 ListBox1.Align := alLeft;
 InitializeCriticalSection(CS);
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
 DeleteCriticalSection(CS);
end;
end.
Delphi 在 SyncObjs 单元给封装了一个 TCriticalSection 类, 用法差不多, 代码如下:unit Unit1;
interface
uses
 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
 Dialogs, StdCtrls;
type
 TForm1 = class(TForm)
  ListBox1: TListBox;
  Button1: TButton;
  procedure FormCreate(Sender: TObject);
  procedure FormDestroy(Sender: TObject);
  procedure Button1Click(Sender: TObject);
 end;
var
 Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
uses SyncObjs;
var
 CS: TCriticalSection;
function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
var
 i: Integer;
begin
 CS.Enter;
 for i := 0 to 99 do Form1.ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));
 CS.Leave;
 Result := 0;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
 ID: DWORD;
begin
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID);
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID);
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID);
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
 ListBox1.Align := alLeft;
 CS := TCriticalSection.Create;
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
 CS.Free;
end;
end.
多线程编程(9) - 认识等待函数 WaitForSingleObject。                       

                 一下子跳到等待函数 WaitForSingleObject, 是因为下面的Mutex、Semaphore、Event、WaitableTimer 等同步手段都要使用这个函数; 不过等待函数可不止WaitForSingleObject 它一个, 但它最简单.
function WaitForSingleObject(
 hHandle: THandle;   {要等待的对象句柄}
 dwMilliseconds: DWORD {等待的时间, 单位是毫秒}
): DWORD; stdcall;    {返回值如下:}
WAIT_OBJECT_0 {等着了, 本例中是: 等的那个进程终于结束了}
WAIT_TIMEOUT  {等过了点(你指定的时间), 也没等着}
WAIT_ABANDONED {好不容易等着了, 但人家还是不让咱执行; 这一般是互斥对象}
//WaitForSingleObject 的第二个参数一般给常数值 INFINITE, 表示一直等下去, 死等.
  WaitForSingleObject 等待什么? 在多线程里就是等待另一个线程的结束, 快来执行自己的代码; 不过它可以等待的对象可不止线程; 这里先来一个等待另一个进程结束的例子, 运行效果
图:
 
  代码文件:unit Unit1;
interface
uses
 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
 Dialogs, StdCtrls;
type
 TForm1 = class(TForm)
  Button1: TButton;
  procedure Button1Click(Sender: TObject);
 end;
var
 Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
var
 hProcess: THandle; {进程句柄}
{等待一个指定句柄的进程什么时候结束}
function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
begin
 if WaitForSingleObject(hProcess, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 then
  Form1.Text := Format('进程 %d 已关闭', [hProcess]);
 Result := 0;
end;
{启动一个进程, 并建立新线程等待它的结束}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
 pInfo: TProcessInformation;
 sInfo: TStartupInfo;
 Path: array[0..MAX_PATH-1] of Char;
 ThreadID: DWORD;
begin
 {先获取记事本的路径}
 GetSystemDirectory(Path, MAX_PATH);
 StrCat(Path, '');
 {用 CreateProcess 打开记事本并获取其进程句柄, 然后建立线程监视}
 FillChar(sInfo, SizeOf(sInfo), 0);
 if CreateProcess(Path, nil, nil, nil, False, 0, nil, nil, sInfo, pInfo) then
 begin
  hProcess := pInfo.hProcess;              {获取进程句柄}
  Text := Format('进程 %d 已启动', [hProcess]);
  CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); {建立线程监视}
 end;
end;
end.
窗体文件:object Form1: TForm1
 Left = 0
 Top = 0
 Caption = 'Form1'
 ClientHeight = 124
 ClientWidth = 241
 Color = clBtnFace
 Font.Charset = DEFAULT_CHARSET
 Font.Color = clWindowText
 Font.Height = -11
 Font.Name = 'Tahoma'
waitforsingleobject函数
 Font.Style = []
 OldCreateOrder = False
 PixelsPerInch = 96
 TextHeight = 13
 object Button1: TButton
  Left = 88
  Top = 56
  Width = 75
  Height = 25
  Caption = 'Button1'
  TabOrder = 0
  OnClick = Button1Click
 end
end
多线程编程(10) - 多线程同步之 Mutex (互斥对象)。                       

                 原理分析:
  互斥对象是系统内核对象, 各线程都可以拥有它, 谁拥有谁就能执行;
  执行完毕, 用 ReleaseMutex 函数释放拥有权, 以让其他等待的线程使用.
  其他线程可用 WaitForSingleObject 函数排队等候(等候也可以理解为排队申请).
  使用过程:
var hMutex: THandle; {应该先声明一个全局的互斥句柄}
CreateMutex     {建立一个互斥对象}
WaitForSingleObject {用等待函数排队等候}
ReleaseMutex    {释放拥有权}
CloseHandle     {最后释放互斥对象}
  ReleaseMutex、CloseHandle 的参数都是 CreateMutex 返回的句柄, 关键是 CreateMutex 函数:
function CreateMutex(
 lpMutexAttributes: PSecurityAttributes;
 bInitialOwner: BOOL; {是否让创建者(此例中是主线程)拥有该互斥对象}
 lpName: PWideChar  {可以给此互斥对象取个名字, 如果不要名字可赋值为 nil}
): THandle;
{
1、第一个参数前面说过.
2、第二个参数在这里一定要是 False, 如果让主线程拥有互斥, 从理论上讲, 得等程序退出后其他线程才有机会;
  取值 False 时, 第一个执行的线程将会最先拥有互斥对象, 一旦拥有其他线程就得先等等.
3、第三个参数, 如果给个名字, 函数将从系统中寻是否有重名的互斥对象, 如果有则返回同名对象的存在的句柄;
  如果赋值为 nil 将直接创建一个新的互斥对象; 下个例子将会有名字. }
  本例效果图:
 
代码文件:unit Unit1;
interface
uses
 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
 Dialogs, StdCtrls;
type
 TForm1 = class(TForm)
  Button1: TButton;
  procedure Button1Click(Sender: TObject);
  procedure FormCreate(Sender: TObject);
  procedure FormDestroy(Sender: TObject);
 end;
var
 Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
var
 f: Integer;   {用这个变量协调一下各线程输出的位置}
 hMutex: THandle; {互斥对象的句柄}
function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
var
 i,y: Integer;
begin
 Inc(f);
 y := 20 * f;
 for i := 0 to 50000 do
 begin
  if WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 then
  begin
   Form1.Canvas.Lock;
   Form1.Canvas.TextOut(20, y, IntToStr(i));
   Form1.Canvas.Unlock;
   Sleep(0); {稍稍耽搁一点, 不然有时 Canvas 会协调不过来}
   ReleaseMutex(hMutex);
  end;
 end;
 Result := 0;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
 ThreadID: DWORD;
begin
 Repaint;
 f := 0;
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
 hMutex := CreateMutex(nil, False, nil);
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
 CloseHandle(hMutex);
end;
end.

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