createthread函数例子
篇一:CreateThread用法详解
CreateThread用法详解
今天我给大家讲一讲C++中的多线程编程技术,C++本身并没有提供任何多线程机制,但是在window下,我们可以调用SDKwin32api来编写多线程的程序,下面我就此简单的讲一下:
创建线程的函数
HANDLECreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttribute,//SD
SIZE_TdwStackSize,//initialtackize
LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddre,//threadfunction
LPVOIDlpParameter,//threadargument
DWORDdwCreationFlag,//creationoption
LPDWORDlpThreadId//threadidentifier
);
在这里我们只用到了第三个和第四个参数,第三个参数传递了一个函数的地址,也是我们要指定的新的线程。第四个参数是传给新线程的参数指针
eg1:
#include<iotream>
#include<window.h>
uingnamepacetd;
DWORDWINAPIFun(LPVOIDlpParamter)
{
while(1){cout<<"Fundiplay!"<<endl;}
}
intmain()
{
waitforsingleobject函数HANDLEhThread=CreateThread(NULL,0,Fun,NULL,0,NULL);
CloeHandle(hThread);
while(1){cout<<"maindiplay!"<<endl;}
return0;
}
我们可以看到主线程(main函数)和我们自己的线程(Fun函数)是随机地交替执行的,但是两个线程输出太快,使我们很难看清楚,我们可以使用函数
VOIDSleep(
);
来暂停线程的执行,dwMilliecond表示千分之一秒,所以
Sleep(1000);
表示暂停1秒
eg2:
#include<iotream>
#include<window.h>
uingnamepacetd;
DWORDWINAPIFun(LPVOIDlpParamter)
{
while(1){cout<<"Fundiplay!"<<endl;Sleep(1000);}
}
intmain()
{
HANDLEhThread=CreateThread(NULL,0,Fun,NULL,0,NULL);
CloeHandle(hThread);
while(1){cout<<"maindiplay!"<<endl;Sleep(2000);}
return0;
}
执行上述代码,这次我们可以清楚地看到在屏幕上交错地输出Fundiplay!和maindiplay!,我们发现这两个函数确实是并发运行的,细心的读者可能会发现我们的程序是每当Fun函数和
main函数输出内容后就会输出换行,但是我们看到的确是有的时候程序输出换行了,有的时候确没有输出换行,甚至有的时候是输出两个换行。这是怎么回事?下面我们把程序改一下看看:
eg3:
#include<iotream>
#include<window.h>
uingnamepacetd;
DWORDWINAPIFun(LPVOIDlpParamter)
{
while(1){cout<<"Fundiplay!\n";Sleep(1000);}
}
intmain()
{
HANDLEhThread=CreateThread(NULL,0,Fun,NULL,0,NULL);
CloeHandle(hThread);
while(1){cout<<"maindiplay!\n";Sleep(2000);}
return0;
}
我们再次运行这个程序,我们发现这时候正如我们预期的,正确地输出了我们想要输出的内容并且格式也是正确的。下面我就来讲一下此前我们的程序为什么没有正确的运行。多线程的程序时并发地运行的,多个线程之间如果公用了一些资源的话,我们并不能保证这些资源都能正确地被利用,因为这个时候资源并不是独占的,举个吧:
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