js中的apply/call/caller/callee/bind
关键字: js
 一、call 方法
    调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象(其实就是更改对象的内部指针,即改变对象的this指向的内容)。 
call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]])
参数 
thisObj 
可选项。将被用作当前对象的对象。 
arg1, arg2,  , argN 
可选项。将被传递方法参数序列。 
说明 
call 方法可以用来代替另一个对象调用一个方法。call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用
作 thisObj。 

<input type="text" id="myText" value="input text"><script> function Obj(){this.value="对象!";} var value="global 变量"; function Fun1(){alert(this.value);} window.Fun1(); //global 变量 Fun1.call(window); //global 变量 Fun1.ElementById('myText')); //input text Fun1.call(new Obj()); //对象!</script>
var first_object = { num: 42 }; var second_object = { num: 24 }; function multiply(mult) { return this.num * mult; } multiply.call(first_object, 5); // returns 42 * 5 multiply.call(second_object, 5); // returns 24 * 5 
二、apply方法
      apply方法的第一个参数也是要传入给当前对象的对象,即函数内部的this。后面的参数都是传递给当前对象的参数。 
      对于apply和call两者在作用上是相同的,但两者在参数上有区别的。对于第一个参数意义都一样,但对第二个参数:apply传入的是一个参数数组,也就是将多个参数组合成为一个数组传入,而call则作为call的参数传入(从第二个参数开始)。 
如 func.call(func1,var1,var2,var3)对应的apply写法为:func.apply(func1,[var1,var2,var3])同时使用apply的好处是可以直接将当前函数的arguments对象作为apply的第二个参数传入。 
var func=new function(){this.a="func"} var myfunc=function(x,y){ var a="myfunc"; alert(this.a); alert(x + y); } myfunc.call(func,"var"," fun");// "func" "var fun" myfunc.apply(func,["var"," fun"]);// "func" "var fun"
三、caller 属性
      返回一个对函数的引用,即调用了当前函数的函数体。 
functionName.caller :functionName 对象是所执行函数的名称。 
说明: 
对于函数来说,caller 属性只有在函数执行时才有定义。 如果函数是由 JScript 程序的顶层调用的,那么 caller 包含的就是 null 。如果在字符串上下文中使用 caller 属性,那么结果和 String 一样,也就是说,显示的是函数的反编译文本。 
<script>function CallLevel(){ if (CallLevel.caller == null) alert("CallLevel was called from the top level."); else alert("CallLevel was called by another function:\n"+CallLevel.caller);}function funCaller(){ CallLevel();}CallLevel();funCaller()</scri
pt>
四、callee属性
      返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文。 
[function.]arguments.callee:可选项 function 参数是当前正在执行的 Function 对象的名称。 
说明: 
callee 属性的初始值就是正被执行的 Function 对象。 
callee 属性是 arguments 对象的一个成员,它表示对函数对象本身的引用,这有利于匿 
函数的递归或者保证函数的封装性,例如下边示例的递归计算1到n的自然数之和。而该属性 
仅当相关函数正在执行时才可用。还有需要注意的是callee拥有length属性,这个属性有时 
用于验证还是比较好的。arguments.length是实参长度,arguments.callee.length是 
形参长度,由此可以判断调用时形参长度是否和实参长度一致。 
//callee可以打印其本身function calleeDemo() { alert(arguments.callee);}//用于验证参数function calleeLengthDemo(arg1, arg2) { if (arguments.length==arguments.callee.length) { window.alert("验证形参和实参长度正确!"); return; } else { alert("实参长度:" +arguments.length); alert("形参长度: " +arguments.callee.length); }}//递归计算var sum = f
unction(n){ if (n <= 0) return 1; else return n +arguments.callee(n - 1)}

五、bind
<script type="text/javascript"> var first_object = { num: 42 }; var second_object = { num: 24 }; function multiply(mult) { return this.num * mult; } Function.prototype.bind = function(obj) { var method = this, temp = function() { return method.apply(obj, arguments); }; return temp; } var first_multiply = multiply.bind(first_object); first_multiply(5); // returns 42 * 5 var second_multiply = multiply.bind(second_object); second_multiply(5); // returns 24 * 5 </script> 
六、JS闭包(Closure)
    所谓“闭包”,指的是一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分。 
    关于闭包,最简单的描述就是 ECMAScript 允许使用内部函数--即函数定义和函数表达式位于另一个函数的函数体内。而且,这些内部函数可以访问它们所在的外部函数中声明的所有局部变量、参数和声明的其他内部函数。当其中一个这样的内部函数在包含它们的外部
函数之外被调用时,就会形成闭包。也就是说,内部函数会在外部函数返回后被执行。而当这个内部函数执行时,它仍然必需访问其外部函数的局部变量、参数以及其他内部函数。这些局部变量、参数和函数声明(最初时)的值是外部函数返回时的值,但也会受到内部函数的影响。 
    简而言之,闭包的作用就是在out function执行完并返回后,闭包使得Javascript的垃圾回收机制GC不会收回out function所占用的资源,因为out function的内部函数inner function的执行需要依赖out function中的变量。 
闭包的两个特点: 
1、作为一个函数变量的一个引用 - 当函数返回时,其处于激活状态。 
函数prototype2、一个闭包就是当一个函数返回时,一个没有释放资源的栈区。 
例1: 
<script type="text/javascript"> function setupSomeGlobals() { // Local variable that ends up within closure var num = 666 // Store some references to functions as global variables gAlertNumber = function() { alert(num); } gIncreaseNumber = function() { num++; } gSetNumber = function(x) { num = x; } } </script><button onclick="setupSomeGlobals()">生
成 - setupSomeGlobals()</button> <button onclick="gAlertNumber()">输出值 - gAlertNumber()</button> <button onclick="gIncreaseNumber()">增加 - gIncreaseNumber()</button> <button onclick="gSetNumber(5)">赋值5 - gSetNumber(5)</button>
例2: 
<script type="text/javascript"> function newClosure(someNum, someRef) { // Local variables that end up within closure var num = someNum; var anArray = [1,2,3]; var ref = someRef; return function(x) { num += x; anArray.push(num); alert('num: ' + num + ' nanArray ' + String() + ' nref.someVar ' + ref.someVar); } } var closure1 = newClosure(40, {someVar:' never-online'}) var closure2 = newClosure(99, {someVar:' BlueDestiny'}) closure1(4) closure2(3) </script>
例3: 
<script language="javascript">/* 声明一个全局变量 - getImgInPositionedDivHtml - 并将一次调用一个外部函数表达式返回的内部函数赋给它。 这个内部函数会返回一个用于表示绝对定位的 DIV 元素包围着一个 IMG 元素 的 HTML 字符串,这样一来, 所有可变的属性值都由调用该函数时的参数提供:*/var getImgInPositionedDivHtml = (function(){ /* 外部函数表达
式的局部变量 - buffAr - 保存着缓冲数组。这个数组只会被创建一次,生成的数组实例对内部函数而言永远是可用的 因此,可供每次调用这个内部函数时使用。 其中的空字符串用作数据占位符,相应的数据 将由内部函数插入到这个数组中: */ var buffAr = [ '<div id="', '', //index 1, DIV ID 属性 '" ><img src=\"', '', //index 11, IMG URL '\" width=\"', '', //index 13, IMG 宽度 '\" height=\"', '', //index 15, IMG 调蓄 '\" alt=\"', '', //index 17, IMG alt 文本内容 '\"><\/div>' ]; /* 返回作为对函数表达式求值后结果的内部函数对象。 这个内部函数就是每次调用执行的函数 - getImgInPositionedDivHtml( ... ) - */ return (function(url, id, width, height, top, left, altText){ /* 将不同的参数插入到缓冲数组相应的位置: */ buffAr[1] = id; buffAr[3] = top; buffAr[5] = left; buffAr[13] = (buffAr[7] = width); buffAr[15] = (buffAr[9] = height); buffAr[11] = url; buffAr[17] = altText; /* 返回通过使用空字符串(相当于将数组元素连接起来) 连接数组每个元素后形成的字符串: */ return buffAr.join(''); }); //:内部函数表达式结束。})();//自调用alert(getImgInPositionedDivHtml);//显示返回的函数alert(getImgInPositionedDivHtml("img.gif","img",100,50,0,0,"Test"));</script>
说明:其中的关键技巧在于通过执行一个单行(in-line)函数表达式创建一个额外的执行环境,而将该函数表达式返回的内部函数作为在外部代码中使用的函数。此时,缓冲数组被定义为函数表达式的一个局部变量。这个函数表达式只需执行一次,而数组也只需创建一次,就可以供依赖它的函数重复使用。 

七、原型链
      ECMAScript 为 Object 类型定义了一个内部 [[prototype]] 属性。这个属性不能通过脚本直接访问,但在属性访问器解析过程中,则需要用到这个内部[[prototype]] 属性所引用的对象链--即原型链。可以通过一个公共的 prototype 属性,来对与内部的 [[prototype]] 属性对应的原型对象进行赋值或定义。 
例1: 
<script language="javascript">function NumObject(formalParameter){ stNumber = formalParameter;}function StrObject(formalParameter){ stString = formalParameter;}//用 NumObject类的实例替换了所有与 StrObject类的实例相关联的原型。StrObject.prototype =new NumObject(6);var objRef = new StrObject( "String_Value" );//当
某个属性访问器尝试读取由 objectRef 所引用的对象的属性值时,整个原型链都会被搜索。//不论是在对象或对象的原型中,读取命名属性值的时候只返回首先到的属性值。而当为对象的命名属性赋值时,如果对象自身不存在该属性则创建相应的属性。 stString);//output "String_Value"stNumber);//output "6"String);//StrObject 的实例拥有一个原型链。该链中的第一个对象是在创建后被指定给 StrObject 构造函数的 prototype 属性的 NumObject 的一个实例。NumObject 的实例也有一个原型,即与 Object.prototype 所引用的对象对应的默认的 Object 对象的原型。最后, Object.prototype 有一个值为 null 的原型,因此这条原型链到此结束。stNumber = 3;//对象自身不存在该属性则创建相应的属性stNumber);//自身有了属性,属性访问器不会再进一步搜索原型链alert(NumObject.prototype.isPrototypeOf(objRef));// output "true"</script>

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