调出宏命令的编辑窗口有两种方式:
1.在聊天栏输入/MACRO后回车。
2.按ESC调出系统菜单选择【宏命令设置】
看见了吧?
弹出一个窗口,上面有【新建】和【退出】两个按钮。点【新建】,又会弹出一个窗口。五颜六的图标包括了WOW几乎所有的技能图片,随便选一个你喜欢的,它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好。然后回到第一个窗口,它的下半部分是一个输入栏(别说不到…),在里面输入宏的内容,然后点【退出】。
我们以牧师为例:选中牧师“复活术”的图标,在名称处填写‘复活’。返回到第一个窗口在输入栏中输入下面的命令:
/me 开始施放复活术
/me 的复活术被%t抵抗
/me 开始变得愤怒了
/me 获得了狂暴效果
/me 施放皮鞭失败:%t对此免疫
/me 施放辣椒水失败:%t爱吃川菜
/me 开始施放诱术(空格,空格…….)%t 复活了!
/施放 复活术(等级 1)
PS:一定要注意%t是在英文输入下输入的。中文输入法下是全角模式不被系统接收。HOHO~
接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,可以设定热键来使用,也可以用鼠标点击。反正是想怎么用就怎么用…,使用方式和普通技能相同
最后留给大家一个思考题,在上面的例子中,“/me”、“%t”“/施放”都是什么作用,牧师职业的
玩家可以自行制作后观看效果,可以更改文字,以加强抓狂效果:非牧师职业可以牧师借鉴。牧师就是好!就是好!
宏命令的初级教程(上)
有了前两章的基础,大家对魔兽世界的宏命令应该有了一定的认识。下面我将对宏命令做出更加详细的介绍,
      魔兽世界的宏命令大概有几千个,在初级教程里面将讲解最常用的命令,实现的功能也相对简单。有些人在此时可能在想编写一个宏可以完成一套攻击动作,如“换武器――施法――换回武器”等等。这确实是一套连续动作,不过能实现这套动作的叫外挂而不是宏,魔兽的宏不支持带有冷却时间的技能连续使用,因此那些想要自动完成某套动作的玩家你们的白日梦可以醒醒了。^_^
我这样说是不是会很打击大家的信心啊?好了。我们赶快开始。举个例子先:
      网上一个很经典的宏例子
      /Kneel
/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…”
这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…"
在这里用到两个宏命令/Kneel和/say,宏命令是不分大小写的。/kneel是个下跪的动作,/say后面的文字会以普通对话的形式在游戏中表现出来。我们可以变化一下。
      /Kneel
/y 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…”
最后的话是大喊而不是普通对话。大喊是用红字表示出来的。同理,我们可以把/say、/y变成/g(工会说话),/p(小队说话),把/kneel变成/dcane(跳舞)等等。
我们开始恶搞:
/cry
/y 小强,你怎么了小强…
大家可以将上例自行添加至个人的宏中以查看效果
此宏虽然高深复杂,但各位智商180+的高手理解起来还是very easy。
我们说点实在的……看下面这两个命令
/Assist 这是个协助进攻的命令。当你的队伍陷入混战,自己目标不明确时,只要点击自己的某队友,然后使用这个命令,你的目标就会变成该队友当时所选中的目标。大家集中火力消灭该目标吧!
/Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (张三),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫张三的目标。
看到上面这两个命令大家可以想到什么?
弹出窗口代码编写什么都没想到?
I 服了 YOU
我来举个法师的例子:
/target  (主坦克名字)
/assist
/施放 火球术(等级 10)
效果嘛……..坦克打谁你打谁,痛打落水狗。明白了吧!大家可以更改施放的法术以适应不同职业的需要
另外,希望大家在看文章的过程中勤动脑筋。这个宏如果牧师用将会产生更大的作用(唉~~没办法,老婆是牧师,当然研究这方面比较多)。
看下面,老婆现在用的一个宏:
/target  (怪物名称)
/assist
/施放 快速(等级 7)
效果嘛……怪物打谁我给谁+++++,不怕人多不到人,选不到人,点错人。反正怪物打谁我+谁那是绝对没错的。此宏在团队推黑翼这样的高级副本的BOSS时非常有效。建议牧师人手一个。因为推黑翼BOSS时坦克不止一个,怪物的目标来回变换,鼠标选择人物难免手忙脚乱。我们来个以不变应万变。大家都会夸奖牧师操作好。HOHO~~~
来点有多点英文的,有些地方要改中文
一:基础教程
 
    1.什么是宏命令?
    玩过EQ的都知道一点宏的知识,比如组队时用来告诉队友你的行动,告诉目标等。最简单的比如puller 常用的: /v %t过来了,大家集中火力。 法师常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 这些宏个性鲜明,是EQ的一大乐趣之一。
 
    然而EQ毕竟是N年前的游戏,宏也比较简单,和它比起来。WOW的宏就复杂和强大的多了。它的函数就有上千种,如果都掌握,能实现许多匪夷所思的功能。
 
    一个宏可以完成一个相对比较复杂的命令.比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切.
 
    2.宏命令的设置流程:
    首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好。然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎
么用就怎么用…
 
    3.下面就是怎样设置宏的内容了,简单的设置大家可以看我们网站上"基础"篇的宏介绍.
 
    相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作
    我们现在用一个宏把他们串起来:
 
    第一行内容:“/Kneel”
    第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ”
    这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…"
 
    宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,
 
    只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:
 
    /Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起!
 
    /Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使
用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。
 
    %t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
    如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
 
    /Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。
 
    /in 这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞,
    /say start!
    /in 3 say 3s later
    /in 6 say 6s later
 
    二:进阶教程
 
    一些有用的 Macro
 
    1。允许你在窗口和全屏状态之间切换
 
    /script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"));
    /console gxRestart
 
    2。对于法师,必须要有的:将“X”换为你目前的变形术等级(下同);用它替换掉变形术技能。当你在队伍之外时使用它会得到“你不在队伍中。”的信息,但在队伍中的时候其它同伴会了解到你将释放的变形术目标。
 
    /p Sheeping >>> %t <<<
    /cast Polymorph (Rank X)
 
    3。作为一个术士,这是在队伍中使用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击,跟着一个虚弱诅咒。
 
    /assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
    /script PetAttack();
    /cast Curse of Weakness (Rank X)
 
    4。从背包和袋子里切换身上的武器
 
    /script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, );
 
    PickupInventoryItem( ); end

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