易语⾔控制台程序调⽤窗⼝的组件详解
最近有⼩伙伴问我,易语⾔的模块或者控制台程序怎么调⽤窗⼝的组件,现在我发经验,喜欢的关注哦,给⼤家解决了,⼤神不要喷
其实易语⾔⾥⾯的那些按钮啊编辑框啊都是类,什么是类⾃⼰百度,不啰嗦。其实易语⾔⾥⾯的那些按钮啊编辑框啊都是类,什么是类⾃⼰百度,不啰嗦。
⽽在窗⼝显⽰的其实是类实体化,有可视类(可以看见、点击等)的属性类型⽽在窗⼝显⽰的其实是类实体化,有可视类(可以看见、点击等)的属性类型
向⽂本型啊,整数型啊都是⼀个类型,不过是原⽣的⽀持库的,科普完成向⽂本型啊,整数型啊都是⼀个类型,不过是原⽣的⽀持库的,科普完成
想必智商较⾼的都知道接下来怎么办了吧想必智商较⾼的都知道接下来怎么办了吧
正式开始新建控制台或者模块程序,你懂得新建控制台或者模块程序,你懂得
新建⼀个变量,局部还是全局都可以,按需求来,我选择全局变量,我建了⼀个按钮
养成好习惯,规范命名按钮,类型选择按钮(你要建什么组件就选什么类型)
你到⼦程序,会发现这个变量有按钮所具备的属性,也可以正常操作易语言怎么制作游戏
如果你⽤api绘制窗⼝,你还可以把这个按钮嵌进去,实现按钮原本的功能,并且如果你⽤api绘制窗⼝,你还可以把这个按钮嵌进去,实现按钮原本的功能,并且
⽤api绘制的窗⼝更稳定,就是游戏api的动态链接库有些电脑没有,要再写⼀个写到⽂件的命令⽤api绘制的窗⼝更稳定,就是游戏api的动态链接库有些电脑没有,要再写⼀个写到⽂件的命令
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