1、对象的载入与卸载
有时我们会发现,用易语言测试运行一些朋友编写的易程序,当退出后,鼠标指针一直呈箭头及沙漏形状,甚至会死机。原因可能是该程序还没有完全退出,还有一些对象数据留驻内存。对象会占用相当程序的内存及系统资源。作个假设,如果你在退出程序时不关闭打开的数据库,那么多次打开程序并退出后,可能会引起内存泄漏事件而导致很快死机。故如果我们载入了某个对象,在使用完后要卸载对象释放资源,这是绝对有必要的。
有些编程语言甚至在建立变量、数组、常量及窗口对象后,在程序退出时又要销毁它们。但易语言不用,因为在退出易程序时,它已自动帮你做了这些工作。但有很多对象是无法在程序退出时自动销毁的,故需要编写代码来卸载这些对象。下面列举一些对象在易语言中怎样载入和销毁的例子。 一、易语言内部命令中的对象载入和卸载 1、打开数据库与关闭数据库 载入数据库用“打开”命令,卸载或销毁数据库用“关闭”或“全部关闭”命令。 2、打开文件与关闭文件 打开文件用“打开文件”命令,关闭文件用“关闭文件”或“关闭所有文件”命令。 3、载入图片与卸载图片 有时不一定要在退出程序时卸载被载入的图片,因为如果某图片被载入后未被卸载,在易程序退出时将自动被卸载。但退出时用代码卸载保险一点。 二、API函数中的
对象载入和卸载 1、获取设备环境与释放设备环境 由GetDC函数获取的设备环境必须用ReleaseDC函数释放;由BeginPaint函数获取的设备环境要用EndPaint函数释放。 2、创建画笔与删除画笔 使用画笔之前必须事先定义一个画笔句柄。形式如下:
HPEN(hP)
然后调用函数GetStockObject获取Windows系统定义的四种画笔例如获取画笔BLACK_PEN的形式如下:
hP=GetStockObject(BLACK_PEN)
创建画笔后,必须调用SelectObject函数将其选入设备环境。不再使用当前画笔时,需用DeleteObject删除画笔,以免占内存。 3、建立画刷句柄与删除画刷句柄 使用画刷需事先定义一个画刷句柄。形式如下:
HBRUSH(画刷句柄)
然后调用函数GetStockObject获取Windows系统提供的7种画刷;不使用画刷时,可用Dele
teObject删除画刷,释放内存。 4、载入位图与释放位图 用LoadBitMap加载位图并获得位图的句柄,用DeleteObject来释放位图或其他对象。 5、打开剪贴板与关闭剪贴板 打开剪贴板由应用程序调用OpenClipboard 函数完成;关闭剪贴板由应用程序调用函数CloseClipboard完成。 6、创建计时器与删除计时器 SetTimer用于建立一个计时器,KillTimer用于删除一个计时器。
除上面这些之外,对象的载入和卸载还包括:建立与删除场景、载入与卸载DLL、捕获与释放鼠标、置与重置父窗口、载入与卸载皮肤、分配与释放内存、打开与关闭对话框、创建与释放压缩包、添加与删除提示、注册与撤消热键、创建与销毁线程、播放文件与关闭播放等等很多,其中有一些在易友所编写的易模块、支持库中有所反映。
2、让你的易程序启动快一点
有时是否觉得你的应用程序启动得太慢了?你可以用下面小技巧让你的程序启动起来感觉快一点: 在“__启动窗口_创建完毕”事件子程序的第一行或其他适当位置加入下面一行代码: _启动窗口.可视 = 真 点评:易语言在窗口显示前一般先执行“__启动窗口_创建完毕”事件中的程序,如果你在“__启动窗口_创建完毕”中加入大量代码或载入庞大的数据库,
就可能导致易程序执行代码很久而不显示窗口。我们在“__启动窗口_创建完毕”事件的第一行强制加入“ _启动窗口.可视 = 真”让窗口先显现出来,这样给人感觉程序运行好象就快了点。 加上这一句,程序窗口就会先显示出来再说,保险一点。
3、[转帖]让易语言编译的程序更小
作者:MSG]Hearson 一、引言 易语言3.x独立编译的程序相对于2.x版本的来说,执行效率提高了,代码也短了。但是还是让人觉得 颇为臃肿,什么程序也不写,编译出来的动辄就400多k。那么有什么好的方法吗?请往下看。 二、操作方法 吴老大在几个月以前发表了 易语言支持库开发技术文档 里面对易支持库开发有详细的说明。因为支持库是一个dll文件,那么,也就可以用其它编程工具来编写这个支持库。里面还有有关 *.fn? 的后缀名含义的说明: 支持库文件名的后缀必须固定为.fnx,其中x为一类型字母,目前有意义的后缀有: 1、“.fne”: 带编辑信息、有运行支持代码的支持库; 2、“.fnl”: 带编辑信息、无运行支持代码的支持库; 3、“.fnr”: 不带编辑信息、有运行支持代码的支持库; [/QUOTE] 由于编译时打入文件的支持库后缀名为*.fnr,而每个支持库均为dll动态连接库,dll是win32 pe文件,那么我们就可以使用一些已经存在的pe文件压缩工具对*.fnr文件进行压缩。我用
的是upx。 [QUOTE] upx -9 krnln.fnr upx -9 dp1.fnr upx ......  这样,打入编译文件的支持库就小很多。再经过编译时的压缩,使目标文件更小。我的一个程序,压缩支持库以前有400多k,现在只有386k。 三、期望 由于 系统核心支持库 为必包含的文件,希望吴老大能把这个支持库进行分割,以求更小的编译文件。 今天凌晨刚被斑竹删帖,写一篇文章将功补过。
4、从几种判断星期几的方法看编程思路
思考下面的判断星期几的多种程序实现方法,从中选择更好的方法,可以开拓我们的编程视野,锻炼编程思维的灵活性。
“取星期几”命令是返回一个值为 1 到 7 之间的整数,表示一个星期中的某一日。星期日为 1,星期一为 2,依此类推。为什么这样?因为西方的每个礼拜周是从星期日算起的,到星期一、星期二、、、星期六是周末,而西方的礼拜假在周始日,即星期日和星期一放假。易语言的“取星期几”命令其实是沿用西文编程的习惯,所以无法直接获取星期几,所以我们要自制一个函数来完成这项功能。
一、流程控制方法:
子程序:取星期
返回值类型:文本型
星期 = 取星期几 (取现行时间 ())
如果真 (星期= 1)
返回(“今天是:星期日”)
如果真结束
如果真 (星期= 2)
返回(“今天是:星期一”)
如果真结束
如果真 (星期 = 3)
返回(“今天是:星期二”)
如果真结束
如果真 (星期 = 4)
返回(“今天是:星期三”)
如果真结束
如果真 (星期 = 5)
返回(“今天是:星期四”)
如果真结束
易语言教程2020
如果真 (星期= 6)
返回(“今天是:星期五”)
如果真结束
如果真 (星期 = 7)
返回(“今天是:星期六”)
如果真结束
二、更精简的流程控制命令方法:
子程序:取星期
返回值类型:文本型
局部容器:星期 数据类型:整数型
星期 = 取星期几 (取现行时间 ())
判断 (星期 = 1)
返回 (“星期日”)
默认
返回 (“星期” + 数值到大写 (星期 - 1, 真))
判断结束
三、多项选择方法:
子程序:取星期
返回值类型:文本型
局部容器:星期 数据类型:整数型
星期 = 取星期几 (取现行时间 ())
返回(多项选择(星期, “星期日”, “星期一”, “星期二”, “星期三”, “星期四”, “星期五”, “星期六”))
以上三种代码中,第一种代码可能是一般人首先想到的,因为各个星期几的性质的一样的,所以很容易就用到“如果真”或多项判断,其中多是受到思维定势的影响。首先想到用这种方法或第二种方法的人应该比较普遍,因为较容易理解。
而第二种方法是在第一种方法上的进一步精简。当用第一种代码时,可能你会想,每增加
一个选择项,就要增加一个“如果真”或“判断”,代码行是不是多了一点。于是你想到星期值除了星期日,对应的星期几比它多1,于是你就想到 返回 (“星期” + 数值到大写 (星期 - 1, 真))。也有一部分人首先想到的是这种方法,一般来说头脑比选第一种方法的人更快捷,更容易接近事物本质。
选第三种方法的人一般对命令运用较娴熟,思考也更快捷、直击事件本质。所以当你想精简代码时,就可以考虑运用后两种更简便的方法。
从上可知,要培养你的编程思路,一要对易语言的语法、命令等各方面都要熟悉,二是要花一点时间来优化、精简你的代码,三是尽量摆脱思维惯性,培养思维的快捷性,扩展编程视野。
5、从数值运算看程序代码的优化
有人说易语言不讲究算法,不是这样的。易语言的编程原理跟其他编程语言一样,哪有不讲究算法的道理?易语言跟其他编程语言一样都要优化代码、讲究编程效率。下面试举一例说明在易语言中如何优化代码。
我们还在读书的时候,常会接触一些数学智力题,比如当最大数为n时计算下面算式的值:
1-2+3-4++n
我相信没有哪个同学会这样计算:先算1-2的结果,再算1-2+3的结果、、、一步一步这样算下去。这种计算方法很慢,太笨了。有些计算能力比较强的同学可能会较快到好的方法得到正确的结果。
编程的运算原理跟我们数学的计算方法差不多,一般来说,在数学中好的运算方法用到编程中也是好的,在数学中不好的方法在编程中也会不好。下面我们就用编程的方法计算上面算式的值来说明这一点,我们编制一个子程序"运算最大值"来完成这项功能。
可能一般人首先想到的是下面这种方法:  子程序:运算最大值
返回值类型:长整数型 参数:最大值 数据类型:长整数型 局部容器:临时值 数据类型:长整数型
局部容器:循环值 数据类型:整数型
局部容器:标记值 数据类型:整数型 临时值 = 0

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