Win32的API函数是微软自己的东西,可以直接在C#中直接调用,在做WinForm时还是很有帮助的。有时候我们之直接调用Win32 的API,可以很高效的实现想要的效果。
代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace WindowsAPI
{
class CSharp_Win32Api
{
#region User32.dll 函数
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace WindowsAPI
{
class CSharp_Win32Api
{
#region User32.dll 函数
/// <summary>
/// 该函数检索一指定窗口的客户区域或整个屏幕的显示设备上下文环境的句柄,以后可以在GDI函数中使用该句柄来在设备上下文环境中绘图。hWnd:设备上下文环境被检索的窗口的句柄
/// </summary>
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern IntPtr GetDC(IntPtr hWnd);
/// <summary>
/// 函数释放设备上下文环境(DC)供其他应用程序使用。
/// </summary>
public static extern int 如何设置滚动条的位置ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDC);
/// <summary>
/// 该函数返回桌面窗口的句柄。桌面窗口覆盖整个屏幕。
/// </summary>
static public extern IntPtr GetDesktopWindow();
/// 该函数检索一指定窗口的客户区域或整个屏幕的显示设备上下文环境的句柄,以后可以在GDI函数中使用该句柄来在设备上下文环境中绘图。hWnd:设备上下文环境被检索的窗口的句柄
/// </summary>
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern IntPtr GetDC(IntPtr hWnd);
/// <summary>
/// 函数释放设备上下文环境(DC)供其他应用程序使用。
/// </summary>
public static extern int 如何设置滚动条的位置ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDC);
/// <summary>
/// 该函数返回桌面窗口的句柄。桌面窗口覆盖整个屏幕。
/// </summary>
static public extern IntPtr GetDesktopWindow();
/// <summary>
/// 该函数设置指定窗口的显示状态。
/// </summary>
static public extern bool ShowWindow(IntPtr hWnd, short State);
/// <summary>
/// 通过发送重绘消息 WM_PAINT 给目标窗体来更新目标窗体客户区的无效区域。
/// </summary>
static public extern bool UpdateWindow(IntPtr hWnd);
/// <summary>
/// 该函数将创建指定窗口的线程设置到前台,并且激活该窗口。键盘输入转向该窗口,并为用户改各种可视的记号。系统给创建前台窗口的线程分配的权限稍高于其他线程。
/// </summary>
static public extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);
/// <summary>
/// 该函数改变一个子窗口,弹出式窗口式顶层窗口的尺寸,位置和Z序。
/// 该函数设置指定窗口的显示状态。
/// </summary>
static public extern bool ShowWindow(IntPtr hWnd, short State);
/// <summary>
/// 通过发送重绘消息 WM_PAINT 给目标窗体来更新目标窗体客户区的无效区域。
/// </summary>
static public extern bool UpdateWindow(IntPtr hWnd);
/// <summary>
/// 该函数将创建指定窗口的线程设置到前台,并且激活该窗口。键盘输入转向该窗口,并为用户改各种可视的记号。系统给创建前台窗口的线程分配的权限稍高于其他线程。
/// </summary>
static public extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);
/// <summary>
/// 该函数改变一个子窗口,弹出式窗口式顶层窗口的尺寸,位置和Z序。
/// </summary>
static public extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, IntPtr hWndInsertAfter, int x, int y, int Width, int Height, uint flags);
/// <summary>
/// 打开剪切板
/// </summary>
static public extern bool OpenClipboard(IntPtr hWndNewOwner);
static public extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, IntPtr hWndInsertAfter, int x, int y, int Width, int Height, uint flags);
/// <summary>
/// 打开剪切板
/// </summary>
static public extern bool OpenClipboard(IntPtr hWndNewOwner);
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