sendinput用法详解
`SendInput` 是Windows API中的一个函数,它允许你模拟键盘和鼠标输入。这个函数通常用于自动化、测试、或者其他需要模拟用户输入的场景。以下是 `SendInput` 函数的一些详细解释和用法:
`SendInput` 函数的定义:
```c
UINT SendInput(
UINT nInputs,
LPINPUT pInputs,
int cbSize
);
```
- `nInputs`: `INPUT` 结构体数组的元素数量,即模拟输入的事件个数。
- `pInputs`: 指向 `INPUT` 结构体数组的指针,每个结构体描述一个输入事件。
- `cbSize`: `INPUT` 结构体的大小,通常是 `sizeof(INPUT)`。
`INPUT` 结构体:
```c
typedef struct tagINPUT {
DWORD type;
union {
MOUSEINPUT mi;
KEYBDINPUT ki;
HARDWAREINPUT hi;
};
} INPUT, *PINPUT, *LPINPUT;
```
`INPUT` 结构体是一个联合体,可以表示鼠标输入 (`MOUSEINPUT`)、键盘输入 (`KEYBDINPUT`) 或硬件输入 (`HARDWAREINPUT`)。在大多数情况下,我们使用键盘和鼠标输入。
`KEYBDINPUT` 结构体:
```c
typedef struct tagKEYBDINPUT {
WORD wVk;
WORD wScan;
DWORD dwFlags;
DWORD time;
ULONG_PTR dwExtraInfo;
sizeof结构体大小} KEYBDINPUT, *PKEYBDINPUT, *LPKEYBDINPUT;
```
- `wVk`: 虚拟键码。使用 `VK_` 前缀的常量来指定按键,例如 `VK_A` 表示A键。
- `wScan`: 硬件扫描码,一般情况下设置为0。
- `dwFlags`: 指定键盘输入的一些标志,如按下、释放、扩展键等。
- `time`: 输入事件的时间戳,如果为0,系统会自动填充。
- `dwExtraInfo`: 额外的信息,通常为0。
`MOUSEINPUT` 结构体:
```c
typedef struct tagMOUSEINPUT {
LONG dx;
LONG dy;
DWORD mouseData;
DWORD dwFlags;
DWORD time;
ULONG_PTR dwExtraInfo;
} MOUSEINPUT, *PMOUSEINPUT, *LPMOUSEINPUT;
```
- `dx` 和 `dy`: 鼠标移动的相对位置。
- `mouseData`: 鼠标滚轮的移动距离。
- `dwFlags`: 指定鼠标输入的一些标志,如按下、释放、移动等。
- `time`: 输入事件的时间戳,如果为0,系统会自动填充。
- `dwExtraInfo`: 额外的信息,通常为0。
使用示例:
以下是一个简单的示例,演示如何使用 `SendInput` 函数发送键盘输入:
```c
#include <windows.h>
int main() {
INPUT input;
// 模拟按下'A'键
pe = INPUT_KEYBOARD;
input.ki.wVk = 'A';
input.ki.dwFlags = 0;
SendInput(1, &input, sizeof(INPUT));
// 模拟释放'A'键
input.ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
SendInput(1, &input, sizeof(INPUT));
return 0;
}
```
此示例演示了如何通过 `SendInput` 模拟按下和释放'A'键。在实际应用中,你可以使用 `INPUT` 结构体来模拟更复杂的输入事件,包括鼠标输入。
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