数据结构点菜系统c语言
一、引言
二、需求分析
    1.功能需求
    2.性能需求
三、系统设计
    1.系统流程图
    2.数据结构设计
        (1)链表结构体设计
        (2)栈结构体设计
        (3)队列结构体设计
四、系统实现
    1.主函数实现
        (1)菜单界面实现
        (2)选择功能实现
    2.添加菜品功能实现(链表)
    3.删除菜品功能实现(链表)
    4.修改菜品功能实现(链表)
    5.查菜品功能实现(链表)
    6.点餐功能实现(栈和队列)
        (1)点餐界面实现
        (2)加入购物车操作(栈)
        (3)下单操作(队列)
五、系统测试与优化
六、总结
一、引言:
随着社会的发展和人们生活水平的提高,外出就餐已经成为人们日常生活中不可或缺的部分。在这样的背景下,开发一个高效且易于使用的点菜系统显得尤为重要。本文将介绍如何使用C语言开发一个数据结构点菜系统。
二、需求分析:
在开发该系统前,我们需要对该系统进行需求分析,以确定该系统需要具备哪些功能和性能。
1.功能需求:
(1)菜品管理:包括添加、删除、修改、查菜品等功能。
(2)点餐:包括选择菜品、加入购物车和下单等功能。
(3)界面友好:界面简洁明了,易于操作。
2.性能需求:
(1)响应速度快:系统需要在短时间内响应用户的操作。
(2)数据准确性高:系统需要保证数据的准确性,避免出现错误。
三、系统设计:
在完成需求分析后,我们需要对该系统进行设计。本文将介绍该系统的流程图和数据结构设计。
1.系统流程图:
该系统主要分为两个模块,一个是菜品管理模块,另一个是点餐模块。具体流程如下所示:
2.数据结构设计:
为了实现上述功能,我们需要使用链表、栈和队列等数据结构来存储相关信息。
(1)链表结构体设计:
链表用于存储菜品信息。每个节点包含以下信息:
typedef struct dish {
    char name[20]; // 菜名
    float price; // 价格
    struct dish* next; // 指向下一个节点的指针
}Dish;
(2)栈结构体设计:
栈用于存储用户加入购物车的菜品。每个节点包含以下信息:
typedef struct cart {
    char name[20]; // 菜名
    float price; // 价格
    struct cart* next; // 指向下一个节点的指针
}Cart;
(3)队列结构体设计:
队列用于存储用户下单的菜品。每个节点包含以下信息:
typedef struct order {
    char name[20]; // 菜名
    float price; // 价格结构体sizeof
    struct order* next; // 指向下一个节点的指针
}Order;
四、系统实现:
在完成系统设计后,我们需要使用C语言来实现该系统。本文将介绍主函数实现和各功能模块的实现。
1.主函数实现:
主函数主要负责菜单界面和选择功能等操作。
(1)菜单界面实现:
void display_menu() {
    printf("**********欢迎使用点菜系统**********\n");
    printf("1.添加菜品\n");
    printf("2.删除菜品\n");
    printf("3.修改菜品\n");
    printf("4.查菜品\n");
    printf("5.点餐\n");
    printf("6.退出系统\n");
}
(2)选择功能实现:
void select_function() {
    int choice;
   
    do {
        display_menu();
        scanf("%d", &choice);

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