第一章测试
1.Nuke软件是视效制作中哪一领域的标杆软件( )。
A:合成
B:模型
C:剪辑
D:动画
答案:A
A:合成
B:模型
C:剪辑
D:动画
答案:A
2.用于创建节点和节点树的是哪个面板( )。
A:Node Graph (节点图)面板
B:Properties Bin (属性面板箱)面板
C:Viewer (视图窗口)面板
D:Nodes Toolbar (节点工具栏)面板
答案:A
A:Node Graph (节点图)面板
B:Properties Bin (属性面板箱)面板
C:Viewer (视图窗口)面板
D:Nodes Toolbar (节点工具栏)面板
答案:A
3.以下哪种方式可以在Node Graph (节点图)面板创建节点( )。
A:使用Nodes Toolbar (节点工具栏)面板
B:使用Tab智能弹出窗口
C:使用右键
D:使用节点快捷键
答案:ABCD
B:使用Tab智能弹出窗口
C:使用右键
D:使用节点快捷键
答案:ABCD
4.在使用 Nuke 软件开始新的镜头合成前,合成师首先需要完成( )。
A:在一个 Nuke工程文件中同时进行多个镜头的合成
B:Nuke脚本文件按规范保存到相对应文件夹
C:Nuke脚本文件的工程设置匹配镜头属性
D:在合成操作前首先对镜头进行缓存预览以了解制作内容并思考制作策略
答案:BCD
A:在一个 Nuke工程文件中同时进行多个镜头的合成
B:Nuke脚本文件按规范保存到相对应文件夹
C:Nuke脚本文件的工程设置匹配镜头属性
D:在合成操作前首先对镜头进行缓存预览以了解制作内容并思考制作策略
答案:BCD
5.Comp是Compositing的简称。 ( )
A:错
B:对
答案:B
A:错
B:对
答案:B
6.在Nuke中,实现前景层和背景层相叠加的节点Merge,其中该节点中的 A输入端用于连接前景,B输入端用于连接背景。 ( )
A:对
B:错
答案:A
A:对
B:错
答案:A
第二章测试
7.以下哪种方式可以在Node Graph (节点图)面板添加Roto节点( )。
A:鼠标光标停留在Viewer (视图窗口)面板面板并敲击快捷键O
B:直接从Viewer (视图窗口)面板左侧的工具栏选择添加
C:鼠标光标停留在Node Graph (节点图)面板敲击Tab快捷键并输入Roto进行添加
D:鼠标光标停留在Node Graph (节点图)面板并敲击快捷键R
答案:C
A:鼠标光标停留在Viewer (视图窗口)面板面板并敲击快捷键O
B:直接从Viewer (视图窗口)面板左侧的工具栏选择添加
C:鼠标光标停留在Node Graph (节点图)面板敲击Tab快捷键并输入Roto进行添加
D:鼠标光标停留在Node Graph (节点图)面板并敲击快捷键R
答案:C
8.以下按哪个快捷键能够使Roto节点所绘制的曲线更加平滑( )。
A:快捷键B
A:快捷键B
B:快捷键V
C:快捷键X
D:快捷键Z
答案:D
C:快捷键X
D:快捷键Z
答案:D
9.在使用Roto节点进行动态蒙版创建过程中,一般分为哪三个步骤( )。
A:分解
B:匹配
C:羽化
D:修正
答案:ABD
A:分解
B:匹配
C:羽化
D:修正
答案:ABD
10.本单元所介绍的三种动态蒙版检查方法分别是( )。
A:红绿蓝ID通道显示法
B:灰度背景叠加法
C:Matte overlay(蒙版叠加)显示法
A:红绿蓝ID通道显示法
B:灰度背景叠加法
C:Matte overlay(蒙版叠加)显示法
D:Alpha通道黑白检查法
答案:BCD
答案:BCD
11.Roto节点是单词Rotoscoping的简称。( )
A:对
B:错
答案:A
A:对
B:错
答案:A
12.在使用Roto节点进行抠像过程中,Shape (选区)分解的标准是圆形或椭圆。( )
A:对
B:错
影视特效师需要学什么软件答案:A
A:对
B:错
影视特效师需要学什么软件答案:A
第三章测试
13.以下哪个节点主要用于二维跟踪中的点跟踪运算( )。
A:Transform节点
A:Transform节点
B:Tracker节点
C:PlanarTracker节点
D:CornerPin2D节点
答案:B
C:PlanarTracker节点
D:CornerPin2D节点
答案:B
14.以下哪个节点能够调用Nuke中的PlanarTracker (平面跟踪)模块( )。
A:CornerPin2D节点
B:RotoPaint节点
C:Tracker节点
D:Transform节点
答案:B
A:CornerPin2D节点
B:RotoPaint节点
C:Tracker节点
D:Transform节点
答案:B
15.二维跟踪的主要功能是( )。
A:运动匹配
B:运动模糊
C:镜头稳定
A:运动匹配
B:运动模糊
C:镜头稳定
D:透视匹配
答案:AD
答案:AD
16.Tracker (跟踪)节点中跟踪点由以下哪三个部分组成( )。
A:Reference Frame (参考帧)
B:Tracking anchor (跟踪锚点)
C:Pattern box (跟踪特征框)
D:Search area box (搜素区域框)
答案:BCD
A:Reference Frame (参考帧)
B:Tracking anchor (跟踪锚点)
C:Pattern box (跟踪特征框)
D:Search area box (搜素区域框)
答案:BCD
17.在二维变换类节点Properties Bin (属性面板箱)面板中,shutter (快门)属性属性控件能够影响模拟生成的运动模糊,且参数值越大,运动模糊越强烈。 ( )
A:对
B:错
答案:A
A:对
B:错
答案:A
18.Nuke中很多节点都有Src输入端,例如用于噪点匹配的F_ReGrain节点。那么Src是sourc
e英文单词的缩写。( )
A:对
B:错
答案:A
A:对
B:错
答案:A
第四章测试
19.在彩匹配过程中,能够实现动态范围整体提升或下降的是 Grade (调)节点中的哪个属性控件( )。
A:Offset (偏移)
B:Gamma (伽玛)
C:Gain (增益)
D:Lift (提升)
答案:A
A:Offset (偏移)
B:Gamma (伽玛)
C:Gain (增益)
D:Lift (提升)
答案:A
20.在彩匹配过程中,调节以下哪个属性控件可以实现中间调区域的明显改变( )。
A:Offset (偏移)
A:Offset (偏移)
B:Gain (增益)
C:Lift (提升)
D:Gamma (伽玛)
答案:D
C:Lift (提升)
D:Gamma (伽玛)
答案:D
21.以下哪些图像格式能够保留图像的高动态范围信息( )。
A:gif图像格式
B:jpg图像格式
C:dpx图像格式
D:exr图像格式
答案:CD
A:gif图像格式
B:jpg图像格式
C:dpx图像格式
D:exr图像格式
答案:CD
22.在标准动态范围的图像中,根据图像亮度值的划分,也可以将动态范围分成以下哪三个组成部分( )。
A:The Highlights (高光)
B:The Shadows (阴影)
A:The Highlights (高光)
B:The Shadows (阴影)
C:Super-Whites(超白)和Sub-Blacks(超暗)部分
D:The Midtones (中间调)
答案:ABD
D:The Midtones (中间调)
答案:ABD
23.对于高动态范围图像而言,由于其动态范围可以超出1或小于1,所以颜信息超出数值1的Super-Whites(超白)部分和颜信息低于数值0的Sub-Blacks(超暗)部分均被完美保留。因此,在数字合成过程中更能表现画面细节。( )
A:对
B:错
答案:A
A:对
B:错
答案:A
24.使用CurveTool (曲线工具)节点可以实现颜的动态匹配。 ( )
A:对
B:错
答案:A
A:对
B:错
答案:A
第五章测试
25.在数字擦除过程中,以下哪个节点可以实现同一帧画面内的克隆或还原擦除操作( )。
A:Roto 节点
B:RotoPaint节点
C:FrameHold节点
D:TransformMasked节点
答案:B
A:Roto 节点
B:RotoPaint节点
C:FrameHold节点
D:TransformMasked节点
答案:B
26.在使用二维跟踪贴片法进行无损擦除过程中,数字合成师首先需要对所选贴片单帧进行( )。
A:透视匹配
B:运动匹配
C:降噪处理
D:颜调节
答案:C
A:透视匹配
B:运动匹配
C:降噪处理
D:颜调节
答案:C
27.在使用RotoPaint节点进行无损擦除过程中,哪些说法是错误的( )。
A:在使用 Clone (克隆)笔刷进行擦除绘制时,尽量减少笔触的数量以提高运算速度
B:使用 Shift 键调整父级克隆环与子级克隆环的位置
C:在使用 Clone (克隆)笔刷进行擦除绘制前,一般会将笔刷的 opacity (透明度)参数设置较低
D:使用 Ctrl 键调整父级克隆环与子级克隆环的大小
答案:BD
B:使用 Shift 键调整父级克隆环与子级克隆环的位置
C:在使用 Clone (克隆)笔刷进行擦除绘制前,一般会将笔刷的 opacity (透明度)参数设置较低
D:使用 Ctrl 键调整父级克隆环与子级克隆环的大小
答案:BD
28.无损擦除是数字合成的重要内容,通常情况下可以将无损擦除分为以下哪几类( )。
A:二维跟踪贴片法
B:三维投射贴片法
C:借帧擦除法
D:逐帧擦除法
答案:ABCD
A:二维跟踪贴片法
B:三维投射贴片法
C:借帧擦除法
D:逐帧擦除法
答案:ABCD
29.在使用RotoPaint节点中的 Reveal (还原)笔刷进行擦除绘制过程中,应该将其bg1输入端连接到还原素材。( )
A:错
A:错
B:对
答案:B
答案:B
30.FrameHold (帧定格)节点可以实现帧定格效果。( )
A:对
B:错
答案:A
A:对
B:错
答案:A
第六章测试
31.以下哪个节点不是抠像类的节点( )。
A:Keylight节点
B:Keyer节点
C:Keymix节点
D:Primatte节点
答案:C
A:Keylight节点
B:Keyer节点
C:Keymix节点
D:Primatte节点
答案:C
32.同使用Roto进行抠像一样,使用蓝绿幕技术进行视效制作的目的在于( )。
A:颜调节
B:提取蒙版
C:效果添加
D:无损擦除
答案:B
A:颜调节
B:提取蒙版
C:效果添加
D:无损擦除
答案:B
33.关于蓝幕和绿幕,以下说法正确的是( )。
A:绿的光波长在520–570nm之间,绿光处于可见光谱的中心位置,是人眼最敏感的彩频率范围
B:从理论上讲,只要背景幕布的颜在前景画面中不存在,背景幕布的颜可以为任意颜
C:由于蓝绿幕抠像技术常用于处理人物的抠像,对于西方白种人而言,人的肤偏Magenta (品),在RGB彩模式中Magenta (品)正好是绿的补;对于东方黄种人而言,人的肤偏Yellow (黄),在RGB彩模式中Yellow (黄)的补是蓝。因此,使用蓝绿幕拍摄合成软件能够最大程度地进行前景和背景的识别
D:蓝幕和绿幕的颜本身就是RGB颜系统中的原,因此相较于其它颜更方便处理
A:绿的光波长在520–570nm之间,绿光处于可见光谱的中心位置,是人眼最敏感的彩频率范围
B:从理论上讲,只要背景幕布的颜在前景画面中不存在,背景幕布的颜可以为任意颜
C:由于蓝绿幕抠像技术常用于处理人物的抠像,对于西方白种人而言,人的肤偏Magenta (品),在RGB彩模式中Magenta (品)正好是绿的补;对于东方黄种人而言,人的肤偏Yellow (黄),在RGB彩模式中Yellow (黄)的补是蓝。因此,使用蓝绿幕拍摄合成软件能够最大程度地进行前景和背景的识别
D:蓝幕和绿幕的颜本身就是RGB颜系统中的原,因此相较于其它颜更方便处理
答案:ABCD
34.关于蓝绿幕抠像技术,以下说法正确的是( )。
A:通过对抠像素材进行降噪、彩空间转换和颜调整等方式可以优化蓝绿幕抠像
B:蓝绿幕抠像的核心是提取前景元素完整的Matte(蒙版)或Alpha(阿尔法)通道,所以抠像过程中最关键的是前景元素的边缘问题,例如头发、半透明裙子、半透明玻璃和运动模糊等等
C:相较于Roto抠像,蓝绿幕抠像更为综合、要求也更高。因此,在实际操作中往往是使用多个抠像节点,按照“各取所长“的原则进行核心蒙版、边缘蒙版及补充蒙版的创建
D:在实际操作过程中,不管是简单的镜头还是难度较高的镜头都可以使用一个抠像节点完全全部的抠像工作
答案:ABC
A:通过对抠像素材进行降噪、彩空间转换和颜调整等方式可以优化蓝绿幕抠像
B:蓝绿幕抠像的核心是提取前景元素完整的Matte(蒙版)或Alpha(阿尔法)通道,所以抠像过程中最关键的是前景元素的边缘问题,例如头发、半透明裙子、半透明玻璃和运动模糊等等
C:相较于Roto抠像,蓝绿幕抠像更为综合、要求也更高。因此,在实际操作中往往是使用多个抠像节点,按照“各取所长“的原则进行核心蒙版、边缘蒙版及补充蒙版的创建
D:在实际操作过程中,不管是简单的镜头还是难度较高的镜头都可以使用一个抠像节点完全全部的抠像工作
答案:ABC
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