影视特效镜头跟踪技术学习笔记
(说明:本笔记适合有一点跟踪软件操作基础的人看,主要记录了一些理论知识,及解决问题的思路,对于软件的详细的基础操作方法不会做过多的记录,软件的操作用法系统学习请参考其他文献资料。)
(笔记参考资料:《好莱坞特效摄影技法》、《影视特效镜头跟踪技术精粹》、Gnomon出品的一些运动匹配视频教程)
(一)、基础理论
一、概述
镜头跟踪(camera tracking)又称为运动匹配(matchmoving)或摄影机轨迹反求,是将CG元素的运动与实拍素材画面的运动相匹配的过程,它虽没有CG特效那么绚丽,却是一切CG特效成功的基础,没有它,CG元素将无法欺骗观众的眼睛。
我们看这样一个简单的的运动匹配案例:
这是拍摄的实景素材从不同帧画面可以看出拍摄时摄影机有一定的运动,现在我想在地面放置一辆静止的汽车,显然汽车在画面上的运动必须和地面运动相同,如果你仅仅将这两样东西简单平凑合成,你会感觉到汽车在地面上乱窜,这显然不符合我们的要求。
影视特效师需要学什么软件那要解决一般有两种:一是预先制定好摄影机的运动路径,计算机记录下运动路径的数据导
入到三维软件中,使三维软件中的摄影机继承现实摄影机的运动方式,从而得到CG车的匹配动画,这种叫运动控制(motion control)。但这需要专业的设备如图:
设备高昂,体积巨大,对场地要求很高,对成本小的制作并不适用。
另一种就是直接拍摄,运用boujou等运动匹配软件反求出摄影机的运动路径以及场景的特征,讲数据导入三维软件,完成匹配。这种技术成本低,不受地形限制,但镜头画面的限制很多对不同画面情况需要不同的解决方案。这方法可以说是当今国内最流行的运动匹配方法,它可以满足大部分的CG元素与实拍镜头合成的要求。
二、运动匹配工作流程
首先收集数据,分析素材:对于正规的特效制作,在前期拍摄时会派人进行实地的测量,采集摄影机的相关信息,以及现场的环境情况,如摄影机的牌子,型号(这样我们可以网上查到此摄影机的相关参数),镜头畸变情况(这一般会拍摄有方格的板子,作为后期畸变校正的参考),摄影机离地高度,物体离摄影机中心的距离,测量一些参考建筑物的高度,采集现场光照情况(如用采光球采集制作HDR贴图)等。当然对于瞬息变化的拍摄现场不可能测太多的数据,有时还要一些后期人员的工作经验。如常见楼层的高度等。
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